Tropico | |
---|---|
Fejlesztő | Pop Top szoftver |
Kiadó |
Fejlesztők összejövetele 1С |
Ils iránysávadó | Logrus [1] |
Egy sorozat része | Tropico |
Kiadási dátum |
2001. április 24. 2001. július 5 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | stratégia / gazdasági szimulátor |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X |
Játék módok | egyjátékos , forgatókönyvvel ellátott játék |
Interfész nyelve | angol [2] |
Hordozó | 2 CD |
Rendszerkövetelmények _ |
P 200 MHz CPU , 32 MB RAM , 820 MB HD |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Tropico ( angolul Tropico ) egy számítógépes játék , stratégiai / gazdasági szimulátor a Take-Two Interactive cégtől . Először 2001-ben adták ki, és egy sor azonos nevű játékot hozott létre, amelyek közül jelenleg a Tropico 6 a legújabb .
Ebben a játékban a játékos a Karib-térségben található Tropico nevű kis szigetország fejét ölti magára. A játék hagyományosan 1950-ben kezdődik: a játék körülményeitől függően a játékosnak nem csak az elnöki posztért kell kitartania, hanem a szigetet a jólét felé kell vezetnie, fejleszti a gazdaságot és növeli a polgárok boldogságát, gondoskodnak az életükről, és lehetőség szerint pénzt tesznek félre a svájci bankban vezetett számlára. A játékosnak bőséges lehetősége van a mezőgazdaság, az ipar, a turizmus és a szórakoztatás fejlesztésére. A szigetén lévő politikai frakciók bizalmát is el kell nyernie, és kapcsolatokat kell fenntartania az Egyesült Államokkal és a Szovjetunióval, hogy hatalmon maradhasson.
A játékos elkészítheti saját térképét, ha beállítja a domborzatot (maximális magasság), a térképen lévő földek arányát, a növényzetet és az ásványokat, valamint magának a térképnek a méretét. Ezután kitűzi a játék céljait, amelyek a következők lehetnek:
A játékos beállítja a játékidőt - 10 és 70 év között (normál sebesség mellett egy játékév néhány perc). Meg kell határozni a játék gazdasági és politikai nehézségeinek szintjét is: minél magasabb a nehézségi szint, annál nagyobb a játékos költsége, és annál nehezebb lesz megnyernie a választásokat. Mondjuk a "Sandbox" módot: gazdasági értelemben a játékosnak korlátlan mennyiségű pénze van, politikai értelemben pedig csak az ő kérésére tartanak választásokat.
Ezenkívül a játékos kérésére a következő feltételek egyike állítható be:
A játékosnak ki kell választania a karakterét, és vagy automatikusan el kell fogadnia annak minden tulajdonságát, vagy be kell állítania saját karakterisztikáját. A lehetséges karakterek közé tartozik Che Guevara , Fidel Castro , Evita Duarta , Juan Peron , Augusto Pinochet , António Salazar és mások. A játékosnak jeleznie kell a karakter eredetét, a hatalomhoz vezető utat, erősségeit és gyengeségeit. Mindegyik elem befolyásolja az emberekhez való hozzáállást, és bónuszt is adhat, és bonyolíthatja a játékot. Két értékes tulajdonságot és két hátrányt kell választani.
A játékosnak 85 egyedi épület áll a rendelkezésére: lakóépületek, gyárak, mezőgazdasági épületek, turisztikai épületek, infrastruktúra, kormányzati és szociális intézmények. A játékos több mint 30 rendeletet adhat ki a társadalom különböző területeire vonatkozóan.
A játékosnak gondoskodnia kell beosztottjairól, biztosítania kell nekik az élelmet, a lakhatást, a munkát, a templomba, a klinikára és a szórakozóhelyekre való bejárás lehetőségét. Ha a lakosság a játékos összes jót célzó cselekedete után is elégedetlen, hatalmas hadsereget hozhat létre, hogy a nép ne lázadjon fel (a katonáknak azonban meg kell elégedniük az élettel, különben katonai puccs kezdődik). Egy csípőben fennáll a lázadókkal, lázadó katonákkal vagy külföldi beavatkozással való szembenézés lehetősége. Egyik állampolgár sem irányítható közvetlenül, és a katonák sem irányíthatók.
A lakosság boldogságát 10 elégedettségi pont határozza meg (a statisztikai adatok minden pontját 100 pontos skálán határozzuk meg). Az első öt tényező a legfontosabb, a második kevésbé fontos. Minél magasabb a boldogság szintje, annál nagyobb haszna van az embernek. Az elégedetlenekből lázadók lesznek.
A bal alsó sarokban a térkép egy kis másolata és 4 kameravezérlő gomb található - "nagyítás", "kicsinyítés", "fordítsa el a térképet balra", "forgatja a térképet jobbra". Lehetővé teszik az objektumok jobb megtekintését a térképen, és meghatározzák, hogy egy adott lakó hol található. A minitérképes kamera vezérlőpultjától kissé balra három gomb található: "építés", "rendelet" és "segítség". Az első gomb lehetővé teszi különböző típusú épületek építését:
Épületek építése kivitelező iroda jelenlétében lehetséges. Az építkezés időt vesz igénybe: a munkások kitakarítják és egyengetik a területet, majd felállítják az épületet. Minél bonyolultabb és drágább az épület, annál tovább tart az építés. Az építkezés során felhagyhat az épület építésével, és visszaadhatja a pénzt a kincstárba.
A második gomb lehetővé teszi különböző rendeletek kiadását:
A harmadik gombbal többet megtudhat a sziget jelenlegi állapotáról. A sziget vagy az épületek általában zöldre (kiváló helyzet ezen az oldalon), sárgára (normál) vagy pirosra (rossz helyzet) vannak festve. A populációra hivatkozva nyilakat használunk:
A panel jobb oldalán található egy információs ablak, amelyben a játékos láthat üzeneteket a szigeten kialakult helyzetről, vagy követhet egy adott épületet vagy személyt. Az ablak alatt négy gomb található - a kincstár aktuális állapota, az elnök személyes számlája, az aktuális dátum és a sziget lakossága. A gombok bármelyikére kattintva megnyílik a minden évben megnyíló éves folyóirat megfelelő része. Van még egy menügomb és a játék sebességjelzői. A magazin a játék főmenüjéből hívható elő.
6 frakció van a játékban saját nézetekkel: militaristák, papság, szocialisták, kapitalisták, értelmiségiek és "zöldek". Lehetetlen mindenkinek a kedvében járni, de legalább egy frakció támogatása szükséges a játékos sikeréhez. Az egyik frakcióvezető az elnök riválisává válhat a választásokon.
A játékos részt vesz egy választáson, ahol a sziget egyik lakosával versenyez a székéért (általában a frakcióvezető). A választásokat a vonatkozó bejelentés után egy évvel tartják. A győzelemhez a sziget lakosságának legalább felének támogatását kell kérni: a sziget 13 éven felüli polgárai (kivéve a börtönben lévők) szavazati joggal rendelkeznek.
Az elnöknek jogában áll az előrehozott választásról rendeletet kiadni pozíciója megerősítése és a következő választásig történő visszaszámlálás újraindítása érdekében. Joga van továbbá lemondani a választásokat azok megtartásának megtagadása vagy hadiállapot bevezetése miatt. A választás alatti üzenetdobozban a szavazók támogatottságának diagramja látható: zöld vonalak az elnök támogatóinak számát, a piros vonalak pedig a versenytárs támogatóinak számát jelzik. Minél közelebb vannak a vonalak a középhez, és minél nagyobbak, annál erősebb az egyik vagy másik jelölt támogatottsága.
Egy hónappal a választások előtt az elnök üzenetet kap a szavazás lehetséges kimeneteléről. A tanácsadó a szavazások eredményétől függetlenül felajánlhatja a győzelem esélyének növelését azzal, hogy felkészíti az embereket a szavazatok kitöltésére (legfeljebb 20% hamisítható). Ha az elnök beleegyezik a töltelékbe, az elégedetlenséget okozhat az értelmiségben, még akkor is, ha nélküle nyerik a győzelmet. Ha a választást elvesztik, a játék véget ér, és az elnök elhagyja a szigetet. Ha az elnök nyer a szavazólap kitöltési döntésétől függetlenül, akkor a játék ugyanabban az ütemben folytatódik. A szabad választások megtartása az Egyesült Államokkal fenntartott kapcsolatokat is elősegítené.
Ha a "Szabad választások" mód be van állítva a játék beállításaiban, akkor az elnöknek nincs joga lemondani a választásokat és betömni a szavazólapokat. Ha a politikai összetettségi szintet minimálisra állítják, akkor a választásokat csak az elnök közvetlen rendeletével tartják meg. Ha az elnök életrajzában a hamisítás révén elért győzelmet jelölte meg, akkor a szavazólapok 30%-át meghamisíthatja, ugyanakkor a felháborodás mértéke sokkal kisebb lesz.
A sziget problémái a rendeleteknek köszönhetően megoldhatók. A rendeleteknek két típusa van: magán- és általános.
Néhányat csak egyszer lehet közzétenni, mint például a Pánamerikai Játékok házigazdája , a pápa látogatása stb. Egyes rendeletek véglegesek vagy ideiglenesek, az ideiglenes rendeletek többsége pedig általában 3 évig érvényes (lejártát követően lehetőség szerint az elnök újból kiadhatja a rendeletet).
A játékos kapcsolatokat alakít ki az USA -val és a Szovjetunióval , hogy pénzbeli segítséget kapjon tőlük. Az Egyesült Államok kegyeit a trópusi kapitalistákkal, a Szovjetunió pedig a kommunistákkal való kapcsolatok javításával lehet elérni. Az USA a sziget szabadságának kérdésére is odafigyel: a választások csalás nélküli megtartása, a katonaság minimalizálása és a független média fejlesztése javíthatja az Egyesült Államokkal fenntartott kapcsolatokat. Ha ezen országok bármelyike elégedetlen Tropico politikájával, akkor katonai cirkáló formájában küldheti csapatait a szigetre (de a Szovjetunió csak akkor teheti meg, ha Tropicón van katonai bázisa): ha az elnök nem tudja javítani a kapcsolatokat, akkor milyen -abban a pillanatban kap üzenetet az ellenséges erők partraszállásáról, ami automatikus vereséget jelent a játékban és megdöntést a posztról. Az egyik hatalom bázisának szigetén való jelenléte automatikusan kizárja a másik beavatkozását a játék végéig. A rendeletek jelentősen hozzájárulnak a kapcsolatok fejlesztéséhez.
A gazdaság fejlesztésének többféle módja van: a vidéki és ipari javak értékesítése, a lakosok szórakoztatása és a turizmus, valamint külföldi segítségnyújtás.
A gazdaságokban megtermelt termékek többletét értékesítik. Annak érdekében, hogy a gazdálkodásból profitálhassunk, célszerű több gazdaságot exportra átállítani: kukorica, ananász, kávé, cukor, dohány, banán és papaya kapható. Minden játék elején alapértelmezés szerint minden farm kukoricát termel. Számos növény (kávé, cukor, dohány) emberi fogyasztásra alkalmatlan, ezért csak exportálható. A termesztés és a betakarítás egy évig tart, az áruk kikötőbe szállítása és értékesítése pedig körülbelül egy évig tart.
Az áruk egy része a piacra szállítható az embereknek való eladásra és az élelmiszerigények kielégítésére, valamint a gyárakba szállítható alapanyagként drágább áruvá való feldolgozáshoz. A farmokon kívül a játékos hozzáférhet tanyákhoz, ahol teheneket és kecskéket tenyészthet, valamint egy horgászmólóhoz is.
A bányák építése és a sziget bányászata nagy nyereséget hozhat. Az aranylelőhelyek fejlesztése a legjövedelmezőbb, bár a vas és a bauxit is jövedelmező. Az arany alapanyagként használható másodlagos termékek előállításához az ékszergyárakban. Erőmű jelenlétében minden bányához olyan kiegészítések kapcsolhatók, amelyek növelik a munka hatékonyságát.
Az erdő kivágása és eladása komoly bevételi forrást jelenthet, de ez nem biztos, hogy a szigeten élő zöld frakciónak tetszik. Módosítható a fakitermelési bázis, ahová a kivágott fákat hozzák, és ebben az esetben gyorsabban megy az erdő helyreállítása. A fa alapanyagként használható.
A gazdaságokban termesztett vagy bányákból kitermelt élelmiszerekből olyan késztermékeket lehet készíteni, amelyek lényegesen többe kerülnek. A gyárakból és gyárakból származó szennyezés azonban nagyon magas lehet, ha nem teszik meg a megfelelő intézkedéseket. Ugyanakkor a gyárakban végzett munkához (középfokú végzettségűek) is szükség van. Szeszfőzde (cukorból rumot gyárt), fűrészüzem (deszkára vágja a fát), dohánygyár (dohányból szivart gyárt), ékszergyár (arany ékszereket gyárt) és konzervgyár (ananász, kávé és hal tartósítása).
A szórakoztató létesítmények építése, valamint a rekreációs erőforrások felhasználása (régészeti központok megnyitása, kilátók építése) hozzájárul a turizmus és a profit fejlődéséhez. Minden turista számára sok szórakozási lehetőség, alacsony bűnözés és környezetszennyezés kell legyen. A trópusiak számára elérhető szórakozás is felhasználható a turizmus vonzására).
Ha jó a kapcsolat az USA-val és a Szovjetunióval, ezek az országok pénzbeli segítséget küldenek Tropicónak: ha a játékosnak van repülőtere, akkor delegációt küldhet, amely bizonyos bónuszokat hozhat a megemelkedett exportárakból és a szakképzett pénzügyi segítségből. munkások és ingyenes építkezés (bár ez nem mindig sikerül). Lehetőség van arra is, hogy a szigeten az egyik hatalom katonai bázisát helyezzék el, és éves készpénzfizetést kapjanak.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | PC: 83% [3] |
Metakritikus | PC: 85/100 [4] iOS: 86/100 [5] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGM | [6] |
CGW | [7] |
Játékinformátor | 9,25/10 [8] |
következő generációs | [9] |
PC-játékos (USA) | 77% [10] |
X Play | [tizenegy] |
Mac Home Journal | [12] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | iOS: [13] |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 79% [14] |
Metakritikus | 78/100 [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGM | [16] |
CGW | [17] |
Játékinformátor | 7,5/10 [18] |
X Play | [19] |
2002. január 9- én a BreakAway Games kiadott egy kiegészítőt a Tropico-hoz, a Tropico: Paradise Island-t. Oroszországban a kiegészítőt hat hónappal később – 2002. június 6-án – a Logrus lokalizátor, az 1C kiadó adta ki Tropico: Paradise Island néven. A játékrendszert ez nem érintette, bár a játékost leegyszerűsítették egy kicsit. Véletlenszerű események jelentek meg a játékban: a nyersanyagárak ingadozásától a természeti katasztrófákig. Új épületek jelentek meg, amelyek többsége a turizmushoz kapcsolódik, mint például vízi park, szórakozóhely, teniszpályák és természetvédelmi területek. Új forgatókönyv-küldetések kerültek be, több mint egy tucat új épület és számos rendelet jelent meg, új karakterek kerültek bemutatásra stb.
Az AG.ru oldal 60%-ot adott a játéknak, de a játékosok értékelése magasabbnak bizonyult (80%) [20] . Az Igromania magazin 9/10-et, az Igromania honlap látogatói 7,5/10-et adtak a játékra [21] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Tropico sorozat | |
---|---|