Gőzgépek | |
---|---|
| |
Fejlesztő | szelep |
Gyártó | Szelep , OEM |
Típusú | játék számítógép |
Operációs rendszer |
Steam OS |
Online szolgáltatás | Gőz |
Gőzgépek | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Steam Machines játékgépek sorozata , amelyet az amerikai Valve cég adott ki 2015-ben. A Steam Machines sorozat számítógépein a SteamOS , egy Linux - alapú operációs rendszer futott, és számítógépes játékokhoz és egyéb szórakoztatáshoz speciális eszközöknek tekintették őket , amelyek közel állnak a játékkonzolokhoz , és közvetlenül versenyeznek velük ; A Steam Machinesnek, a SteamOS -nek és a Steam digitális elosztóhálózatnak egyetlen ökoszisztémát kellett volna alkotniuk. A Steam Machines különféle modelljeit különféle Valve partnercégek gyártották, például az Alienware , a Gigabyte Technology , a Zotac és mások. A Steam Machines projekt támogatásának részeként a Valve kiadta a Steam Controller játékvezérlőt is , egy szokatlan játékvezérlőt , két érintőpaddal, haptikus visszajelzéssel.
A Steam Machines sorozatnak nem sikerült kereskedelmi sikert elérnie; 2016 nyarára kevesebb mint félmillió eszközt adtak el [1] , és a Valve partnerei kivonták a számítógépeket az eladásból, vagy átvitték a SteamOS -ről a népszerűbb Windowsba [2] .
2011 februárjában kezdődött a szóbeszéd, hogy a Valve valamiféle „vas” projekten dolgozik. Ezután Gabe Newell a Penny arcade -nek adott interjújában válaszolt arra a kérdésre, hogy hogyan látja cége jövőjét hardverszállítóként [3] :
Nos, ha felszerelést kell eladnunk, megtesszük. Nincs okunk azt hinni, hogy sikerrel járunk, inkább szeretnénk továbbra is innovációkat bevezetni a világba, és ha az ilyen projektek megvalósításának egyetlen módja a berendezések közvetlen fejlesztése és értékesítése, akkor megtesszük. Természetesen nem ez a fő gondolat, ami foglalkoztat bennünket; azt szeretnénk, ha a berendezéseket olyan hardverpiaci szereplők gyártanák, akik már nagy tapasztalattal rendelkeznek a berendezések gyártásában és forgalmazásában
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Nos, ha hardvert kell eladnunk, megtesszük. Nincs okunk azt hinni, hogy jók vagyunk, sokkal inkább azt gondoljuk, hogy továbbra is innovációra van szükségünk, és ha az ilyen projektek elindításának egyetlen módja az, hogy mi magunk fejlesztjük és közvetlenül értékesítjük a hardvert, akkor ezt fogjuk tenni. Biztosan nem ez az első gondolat, ami megfordul a fejünkben; Inkább olyan hardveres emberek csinálják ezt, akik jók a hardvergyártásban és -forgalmazásban. - Gabe Newell a penny-arcade.com-nak adott interjújábanMárcius elején arról szóltak a pletykák, hogy a Valve és a partnerek közös megoldásának kidolgozása már javában zajlik, és egy esetleges bejelentésre a 2012-es GDC -n lehet számítani [4] , de néhány nappal később a Valve képviselője elmondta, hogy a cég a közeljövőben nem tervez hasonlót bejelenteni [5] , egyúttal először kerül szóba a konzol munkaneve: Steam Box .
2012. április közepén a cég mérnököt kezdett keresni a K+F részlegre egy hardvermegoldás tervezésén [6] .
Júliusban a Valve bejelentette a Steam kliens és a Source játékmotor portolását Linuxra . [7] Ugyanebben a hónapban Newell bírálta az akkor még fejlesztés alatt álló Windows 8 operációs rendszert , és kijelentette:
Úgy gondolom, hogy a Windows 8 egyfajta katasztrófa mindenki számára a számítógépes térben. Azt hiszem, elveszítünk néhány vezető számítógépgyártót. Elhagyják a piacot. Szerintem sokan szenvednek majd veszteséget. Ha a feltételezéseim helyesek, jó lenne, ha lenne egy alternatíva az ilyen ügyek leküzdésére.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Úgy gondolom, hogy a Windows 8 egyfajta katasztrófa mindenki számára a számítógépes térben. Úgy gondolom, hogy elveszítünk néhány csúcskategóriás PC-t [az eredeti berendezésgyártókat]. Kilépnek a piacról. Azt hiszem, a margók egy csomó ember számára megsemmisülnek. Ha ez igaz, akkor jó ötlet lenne alternatívákat találni az eshetőség elleni védekezésre. - Gabe Newell a venturebeat.com-nak adott interjújában2011 szeptemberében a Valve hardver részlegének egyik vezetője , Jeri Ellsworth megjegyezte, hogy a részleg kiemelt feladata mostanra a mérnökök munkához való toborzása, a prototípusok készítése pedig háttérbe szorult (bár a béta tesztek már tervben vannak cég és számos prototípust fejlesztettek ki). A prototípus nyilvános béta verziójának esetleges megjelenése legkorábban 2013-ban várható [8] . Jerry 2013 februárjában ismeretlen okokból távozik a cégtől [9] , valamivel később kiderül, hogy Jerryvel együtt körülbelül 25 embert rúgtak ki a "vas" részlegből, köztük van Jason Holtman ( eng. Jason Holtman ) - Üzleti fejlesztési igazgató és a Steam platform egyik fő építésze [10] . A Valve nem kívánt nyilatkozni arról, miért rúgták ki az embereket, de biztosította a nyilvánosságot, hogy a cég tervei nem változtak, a prioritások változatlanok maradtak, és egyetlen folyamatban lévő projektet sem töröltek [11] .
November elején megkezdődött a Steam Linux-kliens zárt bétatesztje , amelyen ( első szakaszban) 1000 felhasználó vett részt. A béta tesztelést Ubuntu 12.04 és újabb operációs rendszereket futtató számítógépeken végeztek , és csak egy játék volt elérhető, a Valve által fejlesztett. [12]
2012 decemberében, a Video Game Awards alatt Gabe Newell kijelentette, hogy a jövőben a PC a konzolokkal versenyez majd az otthonok fő szórakoztató központja címért. Newell szerint a speciálisan előkészített személyi számítógépek sikeresen felvehetik a versenyt mind a jelenlegi konzolgenerációval: Xbox 360 , PlayStation 3 és Wii , mind a következő generációs konzolokkal: Xbox One , PlayStation 4 és Wii U. Newell biztos abban, hogy a legtöbb fejlesztő szívesebben fejleszt PC -n , mint harmadik féltől származó megoldásokon. Ezért azt mondta, hogy a Valve hasonló személyi számítógépet fejleszt majd [13] . A fejlesztés nevét nem közölték, de a sajtó és a rajongók már Steam Box -nak hívták a projektet, hiszen a Valve bármely megoldása a Steam platformra épül, azonban már 2013. január végén, egy texasi előadáson Az egyetemen Newell kihúzza a konzolokat a Steam Box riválisainak listájáról , megnevezve az otthoni rendszerekként egyre erősebb pozíciót betöltő Apple fő vetélytársát. A PC -alapú megoldás Newell szerint sokak számára vonzóbbnak tűnik majd, hiszen a platform megváltoztatása nélkül a felhasználó lehetőséget kap rendszere funkcionalitásának bővítésére anélkül, hogy újra meg kellene vásárolnia a PC -n már megvásárolt tartalmat , új barátok [14] .
Szintén 2012. december elején frissül a Steam platform egy új Steam Big Picture nevű megoldással (a szolgáltatást 2011 februárjában jelentették be [15] , bétaként pedig 2012 szeptemberében indították el [16] ), amely lehetővé teszi a Steam kliens futtatását teljes képernyős módban, és vezérelheti azt egy játékvezérlővel , amely teljes irányítást biztosít a játékkönyvtár felett. A játékközösség ezt a frissítést a Valve konzolpiacra való belépésének előkészítésének tekintette [17] .
Newell azt várja, hogy a harmadik féltől származó hardvergyártók elkezdjenek olyan PC-alapú megoldásokat fejleszteni, amelyek a Steammel együttműködnek a játékkonzolok leváltására és a médiaközpont koncepciójának egységesítésére. Newell figyelmeztetett, hogy a Valve fejlesztése nem lesz annyira nyitott vagy testreszabható, mint egy PC lehetne [18] :
Nem, természetesen a hardverünk egy nagyon ellenőrzött környezet lesz. Ha nagyobb rugalmasságra van szüksége, mindig vásárolhat általánosabb feladatokkal rendelkező PC-ket. Azok számára, akik azt akarják, hogy minden a dobozból működjön, néhány ember igazán vágyik a nappalijukra. A PC arról híres, hogy sok ember kipróbálhatja a különböző megoldásokat, és a vásárlók számára mindig lesz valami, ami szerintük a legjobban működik.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Nos, a hardverünk minden bizonnyal nagyon ellenőrzött környezet lesz. Ha nagyobb rugalmasságot szeretne, mindig vásárolhat általánosabb célú PC-t. Azok számára, akik kulcsrakész megoldást szeretnének, néhányan valóban ezt szeretnék a nappalijukban. A PC-ben az a szép, hogy sok ember különféle megoldásokat próbálhat ki, az ügyfelek pedig megtalálhatják a számukra legmegfelelőbbet. - Gabe Newell a kotaku.com-nak adott interjújában2013. január 9- én a CES 2013 -on bemutatják a Valve és a Xi3 számítógépgyártó által fejlesztett megoldást . A termék egy kis doboz, amely a gyártó szerint „nem nagyobb, mint egy grapefruit ”, és egyértelművé teszi, hogy a konzolokkal fog versenyezni, és nem a személyi számítógépekkel. A megoldás kódneve Piston , a végleges nevet még nem választották ki. A dugattyút kifejezetten a Steammel való együttműködésre és a Steam Big Picture technológia használatára optimalizálták. A kiállítás ideje alatt a Piston látható a Valve standon , de a gyártó nem hajlandó nyilvánosságra hozni a set-top box műszaki jellemzőit. Talán ennek az az oka, hogy a Piston még az indítás előtti szakaszban van. Csak annyit tudni, hogy az adattárolás mennyisége elérheti az 1 TB-ot és néhány paraméter, mint például: a RAM mennyisége és a processzor a felhasználó kérésére bővíthető. Érdemes megjegyezni , hogy a konzolról készült képeken nem a Valve logó volt , hanem csak a Xi3 logó . Ismeretes, hogy a projektet a Valve finanszírozta , de a Xi3 végrehajtotta , mindkét cég képviselői nem voltak hajlandók kommentálni a Valve projektben való részvételének mértékét. Feltételezhető, hogy a Xi3 megoldása nem egy Steam Box nevű Valve projekt , mivel Doug Lombardi elmondta, hogy a cég számos prototípus hardvert hozott a kiállításra, hogy bemutassa a számítógépgyártóknak és szoftvereket, és további információk a következő címen lesznek elérhetők. a következő hónapokban [19] .
2013 márciusában Lombardi kijelentette, hogy bár a Valve a Xi3 -mal dolgozott a Piston projekten , már nem vesznek részt benne [20] . Erre a kijelentésre válaszolva a Xi3 képviselője elmondta, hogy a Piston kifejezetten a Valve megrendelésére és a Valve számára készült , de Newell személyes kérésére a Xi3 nem hozta nyilvánosságra ezeket az információkat a 2013-as CES -en . A Piston a Microsoft operációs rendszerét fogja futtatni [21] , és a cég 2013 márciusának elején kezdi meg az előrendelések fogadását [22] . 2013. október elején bejelentették, hogy a Xi3 a Piston egyedi vezérlőjének fejlesztésén dolgozik [23] . A Xi3 később kijelentette, hogy soha nem emlegették a PISTON Console -t Steam boxként , különösen mivel a Steam Box kifejezést újságírók találták ki, nem a Valve [24] .
A bemutatott további prototípusok az Alienware és a Digital Storm számítógépei voltak , különféle formákban , hogy egy Steamet futtató konzol benyomását keltsék : miniatűr, teljesen más megjelenéssel [25] [26] .
Ugyanezen a kiállításon a The Verge -nek adott exkluzív interjújában Gabe Newell elárulta, hogy a Valve fejlesztése Linuxon fog futni . Az interjú során maga Newell Steam Box -nak hívja az előtagot . A Steam Box azt tervezi, hogy szerverként fog működni, lehetővé téve, hogy egymástól függetlenül több tévével és játékvezérlővel dolgozz. A Steam Boxnak (a Bigfoot konzol belső neve) három konfigurációja van : jó, jobb és legjobb. Becsült ár: 99 USD, 300 USD és korlátlan [27] .
Megjegyzendő, hogy 2013 januárjában a Valve már lehetővé teszi a Steam Box testreszabását , a frissítési lehetőségeket csak a felhasználó fantáziájára korlátozva, sőt a Windows operációs rendszer telepítését is engedélyezik, ha a felhasználó úgy akarja. A Steamen belül a felhasználók saját üzleteket hozhatnak létre, bizonyos kritériumok szerint rendezve a játékokat, például csak a Sony összes játékát [28] .
2012 végén úgy tűnik, hogy a Steam Box nagy valószínűséggel Linuxon fog futni (egyes Steamen keresztül terjesztett játékoknál már megjelentek a Linux rendszerek rendszerkövetelményei [ 29] ), és 2013-ban hivatalosan is bejelentik [30] (információ a Steam Box bejelentésének időpontjáról később a Valve képviselője tagadta [31] ).
A 2013. szeptemberi LinuxCon 2013 során Newell elmondta, hogy cége mindent megtett a szoftverek létrehozása érdekében, hogy mindenki kedvenc PC-je egységes szórakoztató rendszerként működjön otthonra, a következő lépés a „vas” problémák megoldása volt ( hőmérsékleti problémák, eszközök bemenete, hangja), és egy héten belül a Valve további információkat ad ki munkájuk e részéről [32] . A Newell által említett megoldás Linuxon fog futni [33] .
2013. szeptember 23- án a Valve bejelenti a SteamOS -t , saját Linux -alapú operációs rendszerét az Nvidia szakembereinek részvételével [34] . A rendszert ingyenesen terjesztik PC -alapú otthoni rendszerek operációs rendszereként [35] . A rendszer nyilvános verziója 2013. december 13-án válik letölthetővé [36] .
2013. szeptember 25- én a Valve bejelenti a Steam Machines -t, a SteamOS -t futtató számítógépeket . A Steam Machines a cég saját megoldásait és harmadik féltől származó fejlesztéseket egyaránt tartalmazni fog. A Steam Machines béta tesztelésében bárki részt vehet , ehhez elég egy erre a célra kialakított oldalon jelentkezni . Összesen 300 Steam Machinet [37] adnak ki béta tesztelésre .
2013. szeptember 27- én a Valve bejelenti a Steam Controllert , egy olyan vezérlőt, amely lehetővé teszi a Steam Machines használatát . A kontroller érintőképernyővel van felszerelve, a játékvezérlőktől megszokott joystickok helyett a Steam Controller kattintható érintőpadokkal rendelkezik . A Steam Controller úgy lett megtervezve, hogy a meglévő Steam katalógusból bármelyik játékkal használható legyen , a játékok egyszerre billentyűzetként és egérként is érzékelik. Ugyanezt a vezérlőt a Steam Machines Beta Kittel szállítjuk [38] . A Valve 2013 októberének első felében videós bemutatót tesz közzé a kontrollerről a YouTube-csatornáján [39] . A fejlesztők, akiknek lehetőségük volt kipróbálni a kontrollert működés közben, megjegyzik a megnövekedett reakciókészségét, aminek csak pozitívan kell hatnia a vezérlésre és a játékmenetre [40] . A Valve külön megjegyezte, hogy a vállalat maga a Steam Controller gyártásával fog foglalkozni [41] . A vállalat nem habozott megosztani a vezérlőjének közbenső verzióiról készült képeket, amelyek még a modellezési szakaszban voltak. Akkoriban különféle, már létező vezérlők (például Razer Hydra ) elektromos szalaggal összekapcsolt komponenseiből állt [42] [43] . Emiatt a bemutatott verzió nem talált támogatottságot a lejátszók körében, így a Valve -nek frissítenie kellett a kontroller kialakítását a konzolos játékosok számára ismertebbre [44] [45] (az eladás 2014. október-novemberben várható [46 ] ] ).
A Steam kliens béta verziójában 2013. október közepétől már a kliens SteamOS támogatásra való felkészítésének nyomait is megtalálták (változatos jelforrások csatlakoztatására volt lehetőség) [47] .
2013 novemberének elején a Valve bejelentette, hogy a vállalat megosztja a Steam Machines eladásra vonatkozó tervét a CES-2014 során [48] . A megoldás végleges megjelenését 2014 januárjában mutatják be, a jelenlegi terv szerint pedig 2014 közepén kell forgalomba kerülnie a Steam Machines -nek [49] .
Azok az újságírók, akiknek sikerült a Steam Machines prototípussal dolgozniuk, megjegyezték a megoldás kis méretét (kicsit nagyobb, mint az Xbox 360 -nál ), a csendes működést és az új vezérlő szokatlan vezérlését azok számára, akik hozzászoktak az egérhez/billentyűzethez és/vagy meglévő konzolok gamepadjai [50] .
2013. szeptember végén a Valve bejelenti a Steam Machines nyilvános tesztelését . Mindenkitől várják a jelentkezéseket, akik közül 300 főt választanak ki [37] , ők kapnak egy Steam Machine prototípust Steam Controllerrel kiegészítve [38] . 2013. október elején a cég közzéteszi a prototípusok specifikációit [51] :
Az NVidia grafikus megoldásainak jelenléte a specifikációkban ad okot pletykákra a Steam Machines megoldásának kizárólagosságáról , de a Valve cáfolta ezeket, és kijelentette, hogy a Steam Machines nem csak az NVidia , hanem az AMD és az Intel GPU -ival készült megoldásokat is használja majd [ 52] . A Steam Machines prototípusának megjelenése, amelyet elküldenek a bétatesztelőknek, 2013 novemberének elején válik elérhetővé. A Valve kijelenti, hogy a Steam Machines prototípusa nem helyettesíti a tipikus játékra szánt személyi számítógépeket (PC), és bár a webböngésző jelenleg támogatott, hiányoznak belőle más támogató programok, például a Windows operációs rendszerek családjában találhatók, például a fájl. nézők [48 ] .
2013. december 11. A Steam Machines béta megjelenési dátuma – 2013. december 13. [36]
A CES 2014 -en és az E3 2014 -en bemutatták a harmadik féltől származó terveket . Maga a Valve 2014. május végén jelentette be, hogy a cég saját Steam Machines -ei nem jelennek meg 2014-ben, ahogy azt korábban tervezték, hanem csak 2015-ben kerül forgalomba [53] . 2014. június közepén a CyberPower PC bemutatja a Steam Machines Syber nevű , Windows 8.1 -et futtató verzióját , amely képes Steam OS futtatására [54] . Ezzel egy időben egy hasonló megoldást jelentett be az Alienware is - egy számítógép, amely készen áll a Steam OS telepítésére , de Windows operációs rendszerrel és Xbox 360 kontrollerrel szállítják [55] .
2014 júliusának második felében megjelent a Steam Controller új verziója . A különbség az előző verzióhoz képest a vezérlő bal oldalán egy joystick megjelenése volt, ez váltotta fel a korábban ott található 4 nyílgombot [56] .
CES 20142014. január 7- én a Valve hardverpartnereitől származó 13 Steam Machine modellt neveztek el a 2014-es CES -en (12 prototípust mutattak be a kiállításon [57] ). A konzolok ára jellemzőiktől függően változik: 500 dollártól ( CyberPowerPC - Steam Machine A és iBuyPower ) 6000 dollárig ( Falcon Northwest - Tiki ) [58] [59] [60] [61] [62] .
A Steam Machine modellek listája [59] :
A Xi3 Piston nem egy Steam Machine , mivel ezen a platformon nem csak Steam játékokat lehet játszani [78] . Érdekes módon a Steam Machines egyes változatai támogatni fogják a többszörös rendszerindítást a Windows operációs rendszerrel [79] .
A Valve kiad egy brosúrát is a hivatalos Steam Machines gyártók listájával , specifikációival és árakkal [80] , valamint egy promóciós videót [81] . Maga a cég még nem jelentette be a Steam Machines verzióját , de van lehetőség a jövőbeni megjelenésére [82] .
Azok az újságírók, akik kipróbálták a Steam Machines -t működés közben, vegyes benyomások maradtak: a Steam Controllert egyesek számára túl nehéznek tűnt átállítani azok számára, akik normál gamepadról váltanak rá, illetve azoknak, akik billentyűzetről és egérről. A Steam OS és a játékok még nincsenek teljesen optimalizálva/véglegesítve az ilyen megoldásokra, érdemes megvárni a végleges verziókat, amikor is kikerülnek az apróbb és nem túl hibák mind az operációs rendszerből, mind az irányítása alatt futó játékokból [83] .
A Steam Machines nagyon drága verzióinak elérhetősége ellenére a gyártók azt állítják, hogy ezek eladása csekély vagy egyáltalán nem termel nyereséget [84] .
E3 2014Az E3 2014 kiállításon bemutatták a Steam Machines - SteamBoy zsebverziójának koncepcióját . A konzol fejlesztője egy független stúdió, amely nem áll kapcsolatban a Valve -val . A végtermék megjelenését 2016-ra tervezik, a konzol első verziója lehetővé teszi a legtöbb játék Steamen való játékát [85] .
2013 októberének első felében a Valve bejelentette Steam Dev Days konferenciáját . Az eseményt 2014. január 15. és 16. között tartják Seattle-ben. A fejlesztők most először kapnak lehetőséget a Steam Machines , a SteamOS és a Steam Controller megtekintésére, valamint a Steam platform fejlesztéséért felelős csapattal való beszélgetésre . A Valve még a konferencia többi résztvevőjének listájának közzététele előtt kijelentette, hogy az esemény zárva van, és csak fejlesztők számára, vagyis a sajtó nem vehet részt a Steam Dev Days -en [86] . A konferencián az Nvidia , az AMD és az Oculus Rift fejlesztőinek képviselőit várják . 2013. november közepén a Valve bejelentette, hogy a legnagyobb és legformálisabb előadásokat nyilvános hozzáférés céljából rögzítik, de a kisebb/technikai összejöveteleket kizárólag zárt ajtók mögött tartják [87] . A Valve később bejelentette, hogy a konferencián egy prototípusú VR headsetet mutatnak be, és több VR-menetet, valamint a legújabb Steam támogatását [88] (a VR-kompatibilis Steam kliens bétaverzióját 2014. március közepén adták ki [ 89] ) .
A Steam Dev Days alatt a stúdió a következő terveket jelentette be:
2014. február 11- én a Valve kiadja a Steam Dev Days alatt lezajlott munkamenetek videóit és prezentációit [92] .
Az okok, amelyek miatt a Valve 2015-re halasztotta a Steam Machines hivatalos kiadását , a következők voltak [93] : a vezérlővel kapcsolatos problémák, a SteamOS fejlesztés nem megfelelő sebessége (a wi-fi támogatásának megvalósítási problémái , nem NVidia grafikus kártyák stb.). Ez a késedelem olyan helyzethez vezetett, amelyben a Valve partnerei (például az AlienWare ) már konkrét megoldásokat jelentettek be, de a Valve megtiltja ezeknek a megoldásoknak a Steam Machines márkanév alatti terjesztését , mivel ezek nem működnek SteamOS alatt és nem támogatják a Steam Controllert , és a megalkotott megoldásokat meg kell valósítani . Például az AlienWare megoldása , amelyet az egyik legerősebb Steam Machineként [94] pozícionáltak, végül egy Xbox 360 vezérlőt támogató Windows számítógép formájában került értékesítésre [95] . Más partnerek is ugyanezt az utat követték – a Valve -ra nem várva bocsátottak ki Windowst futtató számítógépeket . A játékforrások január közepén fejezték ki azt a véleményt, hogy a Steam Machines 2015-ben történő kiadására egy kicsit későn kerülhet sor - a konzolok árai csökkentek, egyes partnerek úgy döntöttek, hogy nem dolgoznak tovább a Steam Machines -en [96] .
CES 2015A kiállítás során a Valve nem mutatott semmi újat, de megjelent az információ, hogy a cég által készített játékvezérlő már majdnem kész, és 2015 márciusában, a GDC kiállításon mutatják be . A Valve [97] [98] további bejelentései ugyanezen a kiállításon várhatók . Az Origin PC -cég képviselője a GameSpotnak adott interjújában elmondta, hogy a Steam Machines márkanév alatti személyi számítógép koncepciója gyakorlatilag kihalt, mivel lényegében nem jelent semmi újat - csak egy újabb neve egy médiaközpontnak . személyre szabott PC alapján , otthoni használatra [99] . Ugyanakkor a Valve szóvivője azt mondta, hogy a Steam Machines 2015 márciusában erősen jelen lesz a GDC -n [100] .
A játékújságírók pozitívan fogadták a Steam Machines bejelentését , és megjegyezték, hogy a klasszikus konzolok gyártói most nagyon nehéz helyzetben vannak: a Microsoft , a Sony és a Nintendo , amelyeknek most egy új szereplő megjelenésével kell foglalkozniuk a piacon. és hűséges játékközösség a Steam OS platform körül . A konzolok kis előnye, hogy fizikai adathordozón is lehet játékokat vásárolni, míg a Steam csak az interneten keresztül biztosít hozzáférést, ami néhány potenciális vásárló számára megállító tényező lehet [101] . Newell pozitívan megszerette magát a játékközösséggel az olyan projektek támogatásával, mint a Kickstarter , amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megválasszák azokat a játékokat, amelyekért fizetni akarnak. A játékvilág gyorsan változó környezete és a projektek finanszírozásának módja sok szokatlan és merész játékot tesz lehetővé, amelyeket a Steam támogat, de más fejlesztők és konzolok nem [102] .
A Valve Corporation technológia | |
---|---|
Gőz | |
Játékmotorok | |
Eszközök | |
Hardver |