Dél-Korea az esport világ fővárosának számít. Az esport ebben az országban sokkal korábban kezdett fejlődni, mint más országokban, és soha nem látott méreteket öltött. [1] Ebben az országban jelent meg egy olyan szakma, mint a programozó - olyan személy, aki hivatásszerűen játszik valamilyen számítógépes játékot, és abból keresi a kenyerét. Koreában a legnépszerűbb játék a StarCraft volt . A játék versenyeit speciálisan felszerelt komplexumokban tartják, nagyszámú nézővel, és magát a játékot nagy plazmaképernyőkre vetítik . Professzionális StarCraft versenyekrendszeresen sugároz két televíziós játékcsatornán, az MBCGame -en és az OnGameNeten . Koreában először kezdtek professzionális esport csapatokat létrehozni, amelyeket nagyvállalatok szponzorálnak . Jelenleg 12 profi játékcsapat működik a professzionális StarCraft játékszcénában , amelyek a legjobb StarCraft játékosokat tömörítik . Létezik egy szakmai szövetség , a KeSPA , amely betartja a meccsszabályokat. Számos programozó rajongói klubja jött létre , akik szorosan követik bálványaik játékát, részt vesznek fellépéseiken, weboldalakat készítenek az interneten, plakátokat nyomtatnak fényképekkel stb.
Korea legnagyobb játékcsatornája, az OnGameNet rendszeresen ad otthont az OnGameNet StarLeague ( röviden OSL ) nevű StarCraft ligának , melynek játékait élőben közvetítik a tévében és az interneten. A Csillagliga a szezon tetőpontja, amelyen Korea legerősebb játékosai versengenek a magas pénzdíjakért. A liga első szezonját 1999-ben rendezték.
Általános szabály, hogy először egy egynapos kvalifikációs versenyt rendeznek, amelyen bármely programozói engedéllyel rendelkező játékos részt vehet . A játékosokat csoportokba osztják és egymással játszanak a kiesésért, a csoportok győztese kerül a bajnokság első fordulójába. Az első körben olyan játékosok szerepelnek, akik túljutottak a selejtező szakaszon, és olyan játékosok, akik az előző szezon első körében jól szerepeltek. Csoportokba is osztják őket, és a győztesek továbbjutnak a második fordulóba. A második kör az első körben továbbjutott játékosokból és a második körben jól teljesítő játékosokból áll. Általában ebben a szakaszban csak a legjobb 16 játékos marad, akiket négy csoportba osztanak, és csoportjukon belül körmérkőzéses tornát játszanak, a csoportok két legjobb játékosa jut be a rájátszásba, ahol a meccset játsszák. A bajnokság szabályai többször változtak.
2011 szeptemberében rendezték az OSL Liga utolsó szezonjának döntőjét.
A koreai MBCGame játékcsatorna a második legrangosabb StarCraft liga , az MBCGame StarLeague (MSL) . A liga első szezonját 2002-ben rendezték.
Ennek a bajnokságnak a szabályai is folyamatosan változnak, de a rendszer általában hasonlít az OSL rendszeréhez (elődöntők, első forduló és második forduló). A különbségek a csoportok felosztásának és a rajtrács felállításának elveiben, valamint a csoporton belüli versenyek lebonyolítására és a rájátszásra vonatkozó szabályokban rejlenek (például csoportokban a kiválasztás kettős körmérkőzéses rendszer szerint történik , a rájátszásban pedig a három győzelemig tartó játék már a negyeddöntőtől kezdődik).
2011 júniusában rendezték az utolsó MSL-szezon döntőjét.
A játék TV-csatornák által rendezett egyéni bajnokságok mellett Dél-Koreában nagy népszerűségnek örvend a ProLeague csapatbajnokság , amelyben nem csak a programozók versengenek a legjobb játékos címéért, hanem a programozók csapatai is a legjobb csapat címéért. Mindkét játékcsatorna , az OnGameNet és az MBCGame részt vesz a ProLeague meccseinek közvetítésében , amelyek mindegyike a meccsek felét közvetíti: a bajnokság napjain egyszerre két mérkőzést rendeznek, mindegyiket saját csatornán közvetítik. A liga utolsó szezonjában 12 profi csapat vett részt.
A Proliga szabályai is folyamatosan változtak, de az általános elv a következő volt. Először egy körmérkőzéses tornát rendeznek, ahol minden csapat minden másik csapattal játszik egy-két mérkőzést. Minden mérkőzés az egyik csapat tagjai közötti mérkőzésekből áll egy másik csapat ellen, és három (néha négy) győzelemig játszanak. Először a szervezők kihirdetik azokat a térképeket, amelyeken a mérkőzés zajlik, majd a csapatok egyidejűleg kijelölik azokat a játékosokat, akik ezeken a térképeken fognak játszani. Minden játékos csak egyszer léphet pályára egy mérkőzésen, de ha a mérkőzés döntetlenre végződik, akkor „Ász mérkőzést” rendeznek, amelyre a csapatok edzőinek jogában áll bármely játékost pályára állítani, beleértve azokat is, akik már játszottak ezen. mérkőzés. Ez a játék és az edzőválasztás határozza meg a mérkőzés végkimenetelét, így az edzők döntése gyakran számos vita tárgyává válik a szurkolók körében.
A körmérkőzés lezajlása után a legtöbb meccset nyert négy (vagy hat) csapat bejut a rájátszásba, ahol megmérkőzik egymással a kiesésért. Ugyanakkor a körmérkőzéses torna eredményei alapján első helyen álló csapat egyenesen a döntőbe, a második helyezett az elődöntőbe stb.
Csapat Liga győztesek:
2003:
2004 Sky:
2005 Sky:
2006 Sky:
2007 Shinhan Bank:
2008 Shinhan Bank:
2008-2009 Shinhan Bank:
A legtöbb koreai csapat két részből áll, az A - csapatból és a B -csapatból. Ezeknek a csapatoknak eltérő edzéstervük, más felelősségük és kiváltságuk van. Az A-csapat (a "főnévsor") a legerősebb és legtapasztaltabb programozókból áll, a csapat tagjai felszabadulnak a rutin háztartási feladatok alól, és szabadabb az edzéstervük. A B-csapat ("pad") fiatalabb és kevésbé sikeres programozókból áll, akiknek sokkal több időt kell szánniuk az edzésre, valamint különféle háztartási munkákra, mint például a mosogatás és a mosás.
1. Air Force A.C.E. (Az ACE az Air Force Challenges E-sports rövidítése). Ez a csapat olyan programozókból áll, akik Dél-Korea fegyveres erőinél szolgálnak . Ez a csapat a híres StarCraft játékos, Lim Yeo-hwan , más néven Slayers_Boxer kezdeményezésére jött létre .
2. CJ Entus . A WCG 2005 Grand Final foru győztese , a többszörös koreai bajnok Saviour , a WCG 2004 Grand Final Xellos bajnoka és más ismert programozók játszottak ebben a csapatban, mielőtt csatlakoztak Korea fegyveres erőihez .
3. Woongjin Stars .
4.KT Rolster . Az egyik legrégebbi koreai Starcraft csapat, amelyet a Korea Telecom Freetel nagy mobilszolgáltató szponzorál . Ebben a csapatban sokáig játszottak olyan ismert játékosok, mint GARIMTO (P) , YellOw , NaDa (T) , Sync (T) , Nal_ra , Reach (P) , ChoJJa (Z) és Flash .
5. Hwaseung O.Z. Ebben a csapatban játszott a leghíresebb és legsikeresebb koreai zerg Jaedong , az OSL Anytime bajnoka és sok más híres programozó.
6. MBCGame HERO . A koreai MBCGame játékcsatorna által szponzorált csapat. Híres játékosok, mint például JulyZerg és Bisu játszottak ebben a csapatban, mielőtt az SK Telecom T1 csapatához költöztek volna .
7. Samsung Khan . A legnagyobb koreai Samsung vállalat által szponzorált csapat.
8. SK Telecom T1 . Ez a csapat az egyik legrégebbi koreai játékbarát csapat, amelyet a legnagyobb koreai mobilszolgáltató szponzorál, és a Terran bajnokok Boxer , iloveoov , Fantasy és mások konstellációjáról ismert.
9.STX Soul .
10. WeMadeFox . _ A csapat, amelyben a "zseniális terran" NaDa játszott .
Számos koreai programozó nagy hírnévre tett szert Koreában a koreai televízióban közvetített mérkőzések révén. Máshol a dél-koreai programozók a nemzetközi versenyekről (például a World Cyber Games ) és az internetről ismertek . ByuN ( Kor. 변현우 ) ( Terran ) Lim Yo Hwan - SlayerS_`BoxeR` ( Kor. 임요환 ) ( Terran ) Lee Yoon Yeol - [ Vörös] NaDa ( Kor. 이윤열 ) ( Terran ) Július Zerg ( Jo섰 Koran ) Július Zerg . ) ( Zerg ) Ma Jae Yoon - megmentő ( Kor. 마재윤 ) ( Zerg ) Lee Jae Dong - Jaedong ( Kor. 이제동 ) ( Zerg ) Park Joon Suk - [ Hoppá] Reach ( Kor. 박정석 ) l KrA Mintoss ) ( Kor. 강민 ) ( Protoss ) Kim Taek Young - Bisu ( Kor. 김택용 ) ( Protoss ) Park Tae Min - GoRush ( Kor. 박태민 ) ( Zerg ) Kim Dong Soo - Garimto ( Kor. Y수 ok ) 뙏 - Kingdom ( kor. 박용욱 ) ( Protoss ) Lee Yong Ho - Flash ( kor . 이영호 ) ( Terran ) Lee Jae Hoon - foru ( kor. 이재훈 ) ( Protoss ) Park Chan Soo - Luxus ( kor. Z수 ) 찬 ( kor. Z수 ) 찬 Fiatal Mu - JangBi ( kor. 허영무 ) ( Protoss )
Lim Yo-hwan (SlayerS_`BoxeR`) ( Terran ) – WCG 2001 , 2002 győztes
Seo Ji Hoon (Xellos) ( Terran ) – WCG 2004 győztes
Byeong-gu Song (Stork) ( Protoss ) – WCG 2007 győztes
Lee Jae Dong (Jaedong) ( Zerg ) – WCG 2009 győztes
Lee Yong-ho (Flash) ( Terran ) – WCG 2010 győztes
Koreában a leghitelesebb és legbecsületesebb StarCraft liga az OnGameNet Starleague (OSL), amely a legjobb programozók szigorú és magas színvonalú kiválasztásán alapul .
A StarCraft második legelismertebb egyéni bajnoksága az MBC Starleague (MSL). Az OSL vagy MSL megnyerése a legnagyobb eredmény egy profi StarCraft játékos számára . Koreában ezen bajnokságok bármelyikének megnyerése még magasabbnak számít, mint a World Cyber Games megnyerése , mivel azokon több erős játékos vesz részt. Az egyetlen nem koreai játékos, aki megnyerte ezeket a bajnokságokat, a kanadai programozó, Grrrr … .
2008-ban, az angol nyelvű, közel egymillió nézővel sugárzott GOM TV Star Invitational sikerét követően, a GOM TV (korábban az MSL támogatásával) elindított egy új, nem koreai pro-ligát, a GSL-t, angol nyelvű kommentárral. Ezt a bajnokságot azonban a KeSPA szakmai szövetség, valamint az OnGameNet és az MBCGame játék TV csatornák nem ismerte el , és a liga első szezonjában csak 7 játékosbarát csapat vett részt (CJ Entus, Hanbit Stars, KTF MagicNs, Lecaf Oz). , Samsung KHAN, STX SouL, WeMade Fox). Az AirForce ACE és az SK Telecom T1 csapatának játékosai is részt vettek a liga második szezonjában. A harmadik szezonban az SK Telecom T1 játékosai ismét abbahagyták a részvételt.
Az alábbiakban az OSL, MSL és GSL sztárligákat az őket szponzoráló vállalatokról nevezték el.
A KeSPA a Starcraft számítógépes játék profi játékosainak egyesülete Dél - Koreában . A dél-koreai StarCraft versenyek nagyon népszerűek lettek a játék megjelenése óta. Különböző koreai nagyvállalatok , akik felfigyeltek a játék iránti érdeklődésre, pénzdíjas versenyeket kezdtek rendezni a legjobb játékosok között. A televíziós csatornák meccseket kezdtek sugározni, hogy növeljék nézettségüket. Fokozatosan megjelentek az emberek, akik professzionálisan kezdtek StarCraft-ot játszani, és pénzt keresni vele. 2001- ben megjelent a KeSPA hivatásos játékosszövetség , amely elkezdte rendezni a játékos vitákat és hivatalos versenyeket rendezni.