Pókember | |
---|---|
Fejlesztő |
Parker testvérek Laura Nikolic |
Kiadók |
Atari Marvel Comics |
Egy sorozat része | Pókember |
Megjelenési dátumok | 1982 |
Műfaj | akció |
Alkotók | |
Zeneszerző | David Lumkins |
Műszaki információk | |
Platformok | Atari 2600 |
Játék módok | Egyjátékos |
Hordozó | játékpatron |
Ellenőrzés | Patron |
A Spider-Man egy videojáték, amelyet 1982 -ben adott ki a Parker Brothers az Atari 2600 -ra . Ez volt a legelső játék, amiben szerepelt a Spider-Man , és egyben az első a Marvel Comics -tól .
A játék során a játékosok irányítják a Pókembert, hogy felvegyék őt egy épületbe, és a háló segítségével hatástalanítsák a Zöld Goblin által elhelyezett bombákat [1] . A Pókember a hálóját használhatja arra, hogy egy épület körül mozogjon, akár függőlegesen, akár átlósan. Az épület több emeletén bûnözõk élnek, véletlenszerûen mozogva egyik ablaktól a másikig. Pókember korlátozott folyadékkal kalkulál, hogy elérje célját, amit a képernyő alján lévő mérő jelzi. A folyadékmérő idővel lassan kimerül, és időkorlátozóként működik. Ha a mérő teljesen lemerül, a Pókember a földre esik, és nincs menekülési lehetőség, és egy életet veszítenek. Ha a játékosnak nincs élete, a játék véget ér.
A Pókember minden egyes elfogott bűnözőhöz vagy minden egyes kisméretű bombához, amelyet hatástalanítanak, újratölthet egy kis mennyiségű hálófolyadékot. Egy bűnöző elfogásához Pókembernek meg kell érintenie. Ha azonban a bűnözőnek sikerül megérinteni a hálóját, levágják és leküldik a Pókot, bár a játékos időben lőhet még egy hálót, hogy megmentse magát.
Az egyes épületek tetején az elrendezés egy gerendasorra változik, ahol a goblin sok kis bombát helyezett el, hogy meghiúsítsa Spider sikerét. Amikor a bomba felrobban, színe feketéről pirosra változik. Egy piros bomba megsemmisítése több pontot ad, mint egy fekete.
Az épület tetejére érve a Póknak szembe kell néznie a Goblinnal, aki egy "szuperbombát" helyezett el, akinek a biztosítéka bizonyos számú ellenség legyőzése és/vagy bizonyos számú kis bomba hatástalanítása után aktiválódik [2] . Ha a biztosíték kigyullad, korlátozott ideig lehet eljutni a szuperbombához, mielőtt az felrobban, és ezzel egyidejűleg egy életet vesz el a Spidertől. A Goblin legyőzése (akit csak érintetlenül kell hagyni és elkerülni) és a szuperbombája hatástalanítása után a játék a következő szinten kezdődik, amely tartalmazhat gyorsabb és/vagy több példányban előforduló zöld goblinokat, magasabb épületeket, magasabb erdőfoltokat vagy gyorsabbat. állomány kimerülése folyó sáv. Az épület néha színeiben is eltér.
Mark Trost, az Electronic Fun with Computers & Games munkatársa 1983 februárjában 4-ből 3-ra értékelte a játékot. Bírálta, hogy az 1980-as Crazy Climber arcade videojáték származéka , de azt mondta, hogy "jó variációs téma" képes repülni a weben és hintázni, és "összetett, grafikusan elfogadható és végső soron szórakoztató" játéknak nevezte [3] .
![]() |
---|
Pókember játékok | |||||
---|---|---|---|---|---|
1980-as évek |
| ||||
1990-es évek |
| ||||
2000-es évek |
| ||||
2010-es évek |
| ||||
2020-as évek |
| ||||
Pókember játékok |
| ||||
lásd még: Pókember a képregényeken kívül és Pókember a televízióban |
Marvel képregényeken alapuló játékok | |
---|---|
Crossoverek |
|
Amerika Kapitány |
|
Pókember |
|
Hulk |
|
Vasember |
|
fenyítő | |
Fantasztikus Négyes |
|
Bosszúállók |
|
X-Men |
|
Egyéb |
|