Szabotőr II: Bosszúálló angyal | |
---|---|
Fejlesztő | Clive Townsend |
Kiadó | Durell szoftver |
Egy sorozat része | Szabotőr |
Kiadási dátum | 1987 [1] |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | akció |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | ZX Spectrum , Amstrad CPC , DOS , Commodore 64 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | kompakt kazetta , hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick |
A Saboteur II: Avenging Angel egy 1987 -es számítógépes játék a ZX Spectrum , Amstrad CPC , IBM PC és Commodore 64 számítógépekre , a Saboteur folytatása ! .
A játék hatalmas labirintusáról , a főszereplő kecses mozdulatairól és a titokzatos környezetről ismert. A játék azonban eleinte nehéznek és unalmasnak tűnik, ezért értékelései a dicsérőtől [2] a pusztítóig [3] terjedtek .
Abban az időben egy komoly (nem komikus) szereplő nővé varázsolása nagy teljesítmény volt [4] . Townsend maga így nyilatkozott erről: „Valami szokatlant akartam, és ez más játékokban nem volt így. Most, a Tomb Raider után unalmassá vált, de akkor kicsit furcsa volt. Nindzsa nő – miért ne? [5]
A Saboteur játék hőse! , bár teljesítette feladatát és élve elhagyta a raktárt, saját ügyfelei kiiktatták. Kiderült, hogy a raktárból kiszedett hajlékonylemez a diktátorhoz tartozó új parancsnoki központ koordinátáit tartalmazza [6] . Az épület egy bevehetetlen dombon található, elektromos kerítéssel körülvéve, és robotok őrzik . Hősöd - az első rész hősének, egy női nindzsának , Ninának, az "Angyal" hívójellel - egy sárkányrepülőn felszáll az épület tetejére . Korlátozott ideig újra kell programoznia egy ballisztikus rakétát , áramtalanítania kell a kerítést és távoznia kell - ehhez el kell lopnia egy motorkerékpárt , és gyorsítással le kell döntenie a kaput.
Általánosságban elmondható, hogy a játékmenet ugyanaz maradt, mint az első részben, de némileg bonyolultabbá vált [1] : a nindzsa átfut a labirintuson (függőleges szakaszban), és puszta kézzel és rögtönzött tárgyakkal távolítja el az őröket. A kutyás őrök párducos androidokká változtak [6] . A harci mozdulatok készlete megváltozott - most a hősnő nem védtelen a párducokkal [6] szemben (az első részben csak egy kényelmetlen [7] átlós dobás működött a kutyák ellen ). És ami a legfontosabb, a labirintus több száz képernyő méretűvé vált. 14 darab lyukszalag van szétszórva ebben a labirintusban .
Kevesebb a biztonságos hely – az ellenségek nem halnak meg az első találatnál, és a járőrzónájuk már nem korlátozódik egy képernyőre. Az alagutakban denevérek élnek, akik fájdalmasan harapnak [6] .
A játéknak 9 nehézségi szintje van. Kezdetben csak az első szint érhető el, a feladat elvégzése után jelszót adnak a következő szintre. A szintek csak a feladatban különböznek: az első szinten elég találni egy motorkerékpárt és elmenni, az utolsón meg kell találni az összes lyukszalagot, be kell helyezni a rakéta vezérlőpultjába, feszültségmentesíteni a kerítést és távozni. . Bizonyos nehézségi szinteken gyalog kell elhagyni az épületet: nincs motor, de az előző feladatban keletkezett kerítésen nem tűnt el a lyuk.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 27/40 [8] |
C.U. Amiga-64 | 81% (megjelenés előtt) [9] |
Zzap!64 | 52% (megjelenés előtt) [10] |
ASM | 36/40 [11] |
Tematikus oldalak |
---|