Rudra no Hihō | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Négyzet |
Kiadó | Négyzet |
Kiadási dátum | 1996. április 5 |
Műfaj | JRPG |
Alkotók | |
Felügyelő | Akitoshi Kawazu |
Festő | Keita Amemiya |
Zeneszerző | Ryuji Sasai |
Műszaki információk | |
Felület | Super Nintendo szórakoztató rendszer |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | Játékkazetta 32 Mbit |
Hivatalos oldal |
A Rudra no Hihō (ル ドラの秘宝 Rudora no Hiho: Rudra's Treasure) egy japán szerepjáték a Super Nintendo Entertainment System számára, amelyet 1996 áprilisában fejlesztett ki és adott ki a Square . A projektet Akitoshi Kawazu rendezte, a fő művész Keita Amemiya volt , míg a filmzene zenéjét Ryuji Sasai zeneszerző szerezte , az 58 számból álló CD pedig ugyanabban a hónapban jelent meg [1] . A játékot kizárólag Japánban adták ki, és csak japánul , azonban 2003-ban és 2006-ban megjelentek a rajongók csoportjai által készített nem hivatalos fordítások [2] .
A játékmenet az akkori évek legtöbb Square RPG-jénél hagyományos, és felépítésében nagyrészt a híres Final Fantasy sorozat párhuzamosan megjelent részeire emlékeztet [3] . Vannak azonban különbségek, különösen a varázslat használatának innovatív rendszere, amely lehetővé teszi bármilyen varázslat szabad létrehozását a katakana nyelven történő megírásával . Ez a bonyolult, japán karakterekkel ellátott rendszer volt az egyik oka az angol lokalizáció hiányának, másik oka a SNES konzol népszerűségének csökkenése az új forradalmi PlayStation rendszer megjelenése miatt [4] .
A cselekményt jelentősen befolyásolják a különböző indiai vallások és filozófiák, különösen a narratíva központi helyét az idő kereke, a Kalachakra foglalja el - 4000 évente a világot Rudra istenség elpusztítja és újrateremti . A játék eseményei 15 nappal egy ilyen kataklizma kezdete előtt kezdődnek, amikor az egész emberi civilizáció a teljes pusztulás szélén áll. A történet három fő forgatókönyvre oszlik, amelyek mindegyike más-más karakterrel rendelkezik: Zion katona, Riza papnő és Surlent, a régész. A játékos képes tetszőleges sorrendben végigmenni a forgatókönyveken, sőt mások kedvéért elhagyni a megkezdetteket. A karakterek bizonyos helyszíneken, egy adott időszakban végzett cselekedetei olyan változásokat okoznak, amelyek itt más forgatókönyvekben is megnyilvánulhatnak. Például, ha a szereplők egy csoportja szent ereklyét hagy egy helyen, akkor egy másik csoport ezt a helyet meglátogatva felfedezheti. Mindhárom forgatókönyv teljesítése után kezdődik a negyedik, amely leírja a vándor tolvaj Dűne útját és a maradék három főszereplő szembesülését a főgonoszokkal [5] .
Tematikus oldalak |
|
---|