Riot Engine

Riot Engine
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Szürreális szoftver
Hardver platform PC
Xbox
PlayStation 2
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Drakan: A Láng Rendje / 1999
Utolsó játék a motoron A szenvedés: kötelékek, amelyek összekötnek / 2005
Szürreális szoftver

A Riot Engine  egy játékmotor , amelyet az amerikai Surreal Software cég fejlesztett ki .

Fejlesztési előzmények

A Riot Engine-t a Surreal Software saját fejlesztésében 1999 óta használja , és minden projekten fejlesztések és fejlesztések zajlanak. Az első játék ezen a motoron a Drakan: Order of the Flame volt , az utolsó - The Suffering: Ties That Bind - pedig 2005 -ben jelent meg . A később törölt The Lord of the Rings: The Treason of Isengard játék is fejlesztés alatt állt , valószínűleg szintén ezzel a motorral készült.

Az erőforrás-archívumok jól meghatározott architektúrával rendelkeznek, amelyek a Microsoft DataBase és Image Helper könyvtárak segítségével érhetők el . Az összes archívum külön van a kényelem kedvéért: az .adu kódolt hangot tárol, a .tdu - számozott textúrákat .dds formátumban , a .vdu - az FX (speciális effektusok) elemeit és a hang nélküli .wmv klipeket, .sdu - szkripteket, .mdu - zenei kíséretet és videósávok, .xdu - alapvetően konzolokra vonatkozó információ, ha ez a kiadás nekik szól.

Az audio- és video- illesztőprogramok finomhangolása a végrehajtható fájlra kattintva, a Shift billentyű lenyomva tartása mellett történik.

A mentési fájlok a játék könyvtárában, a Mentés alkönyvtárban tárolódnak .rsg formátumban .

A Riot Engine-t használó játékok

Linkek