Riot Engine | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Szürreális szoftver |
Hardver platform |
PC Xbox PlayStation 2 |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | Drakan: A Láng Rendje / 1999 |
Utolsó játék a motoron | A szenvedés: kötelékek, amelyek összekötnek / 2005 |
Szürreális szoftver |
A Riot Engine egy játékmotor , amelyet az amerikai Surreal Software cég fejlesztett ki .
A Riot Engine-t a Surreal Software saját fejlesztésében 1999 óta használja , és minden projekten fejlesztések és fejlesztések zajlanak. Az első játék ezen a motoron a Drakan: Order of the Flame volt , az utolsó - The Suffering: Ties That Bind - pedig 2005 -ben jelent meg . A később törölt The Lord of the Rings: The Treason of Isengard játék is fejlesztés alatt állt , valószínűleg szintén ezzel a motorral készült.
Az erőforrás-archívumok jól meghatározott architektúrával rendelkeznek, amelyek a Microsoft DataBase és Image Helper könyvtárak segítségével érhetők el . Az összes archívum külön van a kényelem kedvéért: az .adu kódolt hangot tárol, a .tdu - számozott textúrákat .dds formátumban , a .vdu - az FX (speciális effektusok) elemeit és a hang nélküli .wmv klipeket, .sdu - szkripteket, .mdu - zenei kíséretet és videósávok, .xdu - alapvetően konzolokra vonatkozó információ, ha ez a kiadás nekik szól.
Az audio- és video- illesztőprogramok finomhangolása a végrehajtható fájlra kattintva, a Shift billentyű lenyomva tartása mellett történik.
A mentési fájlok a játék könyvtárában, a Mentés alkönyvtárban tárolódnak .rsg formátumban .