Nevetséges horgászat | |
---|---|
Fejlesztők | Vlambeer |
Kiadási dátum |
iOS 2013. március 13. Android 2013. november 19 |
Műfaj | Akció , sport |
Műszaki információk | |
Platformok | IOS , Android |
motor | Adobe Flash |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Ridiculous Fishing egy független mobilhorgászjáték, amelyben a játékos a mobileszköz gyorsulásmérőjével mozgatja a folyamatosan süllyedő horgot, majd horgász rá, hogy a kifogott halat a felszínre dobja és fegyverrel lelövi, így játékbeli valutát keres. . A játék bizonyos mértékig annak köszönhetően vált ismertté, hogy fejlesztői aktívan harcoltak egy másik stúdió által kiadott játékklónjával. A Vlambeer független stúdió fejlesztette és adta ki, vagy inkább a fejlesztők Rami Ismailés Jan Willem. A játék 2013. március 13-án jelent meg iOS -en, és egy kicsit később Androidon .
A játékmenet ötlete Niimanban támadt, amikor egy tonhalhalászatról szóló tévéműsort nézett. Prototípusa Radical Fishing flash játékként jelent meg, ugyanazzal az alapvető játékmechanikával . Egy évvel azután, hogy Vlambeer elkezdte fejleszteni az iOS verziót , egy másik stúdió, a Gamenautskiadta a Ninja Fishing klónját . A csapat akkoriban más játékokon is dolgozott, de a 2012-es Game Developers Conference -en is nyíltan beszélt a helyzetről, majd a csapat úgy döntött, hogy teljes időt a Ridiculous Fishing fejlesztésére fordít . Greg Wohlwend ezután csatlakozott a fejlesztésheznapi 14 órában dolgozik a játékon.
A Ridiculous Fishing általában pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól [1] , és a Metacritic aggregátor [2] egyetemesen elismerte . A játék elnyerte az Apple 2013-as formatervezési díját és az év legjobb iPhone -játéka címet . A bírálók dicsérték a játékot jó egyensúlyáért, játéktervezéséért és vizuális stílusáért, beleértve a fejlesztők játékklónok elleni küzdelemre irányuló erőfeszítéseit is .
A játékos egy Billy nevű halászt irányít, aki egy hajón vitorlázik halászat közben [3] . A játékmenet három szakaszból áll: horgászzsinór dobása, halfogás és lövöldözés a levegőbe dobott halakra [3] . A játékos eldobja a zsinórt, amely folyamatosan leesik, amíg el nem éri a halat, ebben a szakaszban a játékosnak meg kell döntenie az eszközt, hogy elkerülje a csali érintkezését a hallal, és a lehető legmélyebbre kell dobnia. A horgászat után a zsinór azonnal felemelkedik, és ebben a pillanatban meg kell dönteni a készüléket, hogy éppen ellenkezőleg, a lehető legtöbb halat próbálja meg beakasztani. A halász ezután az összes kifogott halat a levegőbe dobja, a játékos pedig megérinti a képernyőt, hogy lelője a halat, mielőtt az visszaesik a vízbe, hogy minél több pénzt keressen. A mélyebb halak több pénzt adnak [4] . A halak jellemzői eltérőek, beleértve az úszás típusát és a szükséges lövések számát [5] . A medúzákra való lövöldözés éppen ellenkezőleg, csökkenti a teljes bevételt [6] . A játéknak négy szintje van, saját látványvilággal, hangokkal és egyedi halfajtákkal [4] , valamint egy végtelenített móddal, amellyel a legtöbb pontot szerezheti [7] . A megkeresett pénznem elkölthető a játékon belüli fejlesztésekre, például hosszabb horgászzsinórra, sebezhetetlen fúrókra, nagy ágyúkra [4] , láncfűrész csalira vagy kenyérpirítóra (hogy megszabaduljon a nem kívánt fogástól) [7] , láncfűrész üzemanyagra és egy nyakkendő , hogy több bevételt biztosítson a halra lövöldözésből [8] . Billy okostelefonján található egy Fish-o-pedia alkalmazás is, ahol nyomokat találhatunk az átjárón, és az alkalmazás nyomon követi a kifogott halak statisztikáit is, ezzel is új szinteket nyitva meg [7] .
A játékmenet három szakaszának bemutatása – a horog mélyre dobása az óceánba, halfogás a zsinór felemelése közben, a kifogott hal feldobása a levegőbe és rálövés |
A Radical Fishinget a Vlambeer független stúdió fejlesztette ki, aki eredetileg egy olyan flash játékot készített, amelyben egy horgász csónakba ül, horgászbotot dob a vízbe, felhúzza a halat a levegőbe és fegyverrel lő rá [1] . A terveknek megfelelően a játéknak a böngészőjátékok legjobb tulajdonságait kellett volna ötvöznie , amelyek erősen addiktívak a játékosok számára, ugyanakkor egyszerűek és telítetlenek maradnak a túl sok játékanyaggal [9] . A játék előrehaladása egy visszacsatoláson alapul , ahol az első szakaszban a mélybe zuhanva kerülni kell a halakat, a második szakaszban pedig visszaúszva a felszínre, éppen ellenkezőleg, annyi halat kell befogni, amennyi lehetséges, és a második szakasz hossza közvetlenül függ attól, hogy a játékos mennyi ideig bírta az első szakaszt [9] . Ezt az ötletet Jan Willem Neumann tervező fogalmazta meg, miután megnézett egy tonhalhalászatról szóló tévéműsort. Megfogalmazta a halfogásról szóló játék ötletét, valamint a Duck Hunt játékmechanikát , egy kacsa lövöldözős játékot [1] . Neiman azonnal kidolgozott egy dizájnt a játékhoz, amely egészen a megjelenésig nem változott [1] . A stúdió 2010-ben eladta a flash játékot egy böngészős játékok weboldalának , de megtartotta az iOS -verzió kiadásának jogát [1] . Az iOS verzió fejlesztése 2010 végén kezdődött és 2013-ig tartott [9] .
2011-ben egy másik Gamenauts stúdiókiadott egy klónjátékot , a Ninja Fishinget , amely megegyezik a Radical Fishing játékmechanikájával , de más művészettel – Ninja Fishing [1] [9] . A klón azonnal szenzáció lett [1] . Mivel a fejlesztők nem biztosították a játékmenet szerzői jogát, nem pereltek [1] . A Radical Fishing iOS-es verziójának fejlesztése ekkor még nem valósult meg, mivel a stúdió a másik projektjében – a Serious Sam: The Random Encounter – vett részt, melynek fejlesztését a kialakult helyzet miatt átmenetileg el kellett halasztani. [9] . A klón elleni küzdelem érdekében Vlambeer úgy döntött, hogy finomítja a játékot több további játékhelyszín hozzáadásával [9] .
2012-ben a Ridiculous Fishing a "Legjobb mobiljáték" jelölést kapta a Független Játékok Fesztiválon , a Vlambeer pedig a Gamenauts klón Ninja Fishing [1] elleni aktív harcáról vált ismertté a játékfejlesztő közösségben , és a plágium elleni beszédük visszhangra váltott széleskörű felszentelést váltott ki a közösségi hálózatokban [1] . A játékot a Game Developers Conference -en is bemutatták . A csapat ezután bemutatta a Yeti Hunter [1] projektjét , Neumann pedig megkezdte a Luftrausers játék fejlesztését, a GDC konferenciáról [1] repülővel hazarepülve .
A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a Ridiculous Fishing befejezésére összpontosítanak, amíg más potenciális klónok meg nem jelennek. Ekkor már négyen dolgoztak a játékon: Jan Willem Neumann tervező, Rami Ismail marketinges, Zack Gage iOS-fejlesztőés Greg Wohlwend művész[1] . A csapat szervezési problémáktól és nézeteltérésektől szenvedett [1] . A GDC után Neiman és Ismail úgy döntött, hogy egy ambiciózusabb játékot hoznak létre a meglévő fejlesztések alapján, de arra a következtetésre jutottak, hogy a játéknak a tervezett formában történő befejezésére kell összpontosítaniuk [1] . A horgászszerelő jól kidolgozott volt, de a játéknak továbbra is problémái voltak a lövéssel és a menüben való navigációval [9] . Miután eldöntötték a játék megjelenésének határidejét, a fejlesztők a csiszolásra összpontosítottak, kizárva néhány olyan elemet, amelyeknek nem volt elég ideje és erőforrása a véglegesítéshez. Egy ponton Wohlwend napi 14 órát dolgozott [1] . A zenét Eirik Surke [1] [10] szerezte .
A játék 2013. március 13-án jelent meg [9] . A fejlesztőcsapat élő közvetítést adott a Ridiculous Fishing elindításának utrechti irodájából [1] . A 2013. júliusi frissítéssel együtt egyéni hangsávok, új típusú halak és egy gyors kilépési elem került a játékba [11] . Az Android -verzió a Humble Bundle -lel közösen készült, és 2013. november 19-én jelent meg [12] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 91/100 [2] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 9/10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
IGN | 8,0/10 [4] |
Pocket Gamers | 9/10 [8] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget |
A játék kritikusai pozitívan fogadták a játékot [1] . Az átlagos Metacritic pontszám 91 a 100 lehetségesből [2] . 2013 áprilisában a Ridiculous Fishing volt a legmagasabbra értékelt iOS-játék 2013-ban [1] . Az App Store-ban a Kiemelt játékok kategóriában is szerepelt [1] , elnyerte az Apple Design Award -ot a World Developers Conference- en [13] , és ott a legjobb iPhone -játéknak is választották [14] . A Pocket Gamer szerkesztői a Ridiculous Fishing -et arany díjjal tüntették ki [8] . 2013 augusztusában a Vlambeer bejelentette, hogy a játék már közel egymillió dolláros eladásokat generált [15] .
Az Edge szerkesztői gúnyosan megjegyezték, hogy a Ridiculous Fishing nem hordozta magában mindazt az érzelmi poggyászt, amellyel a fejlesztők szembesültek a klón elleni küzdelem során [6] . Az Eurogamer képviselője dicsérte a játékot a kiegyensúlyozottságáért, egyértelmű javulást tapasztalva a flash játék óta [5] . A TouchArcade szerkesztője nagyra értékelte a játék frissítéseit, így a játékos érdeklődése a játékélmény iránt olyan lenyűgöző, mint a Doodle Jump [7] . Az IGN -től Justin Davis dicsérte a játékot a furcsa befejezésért, a mulatságosan ostoba dizájnért, valamint a játékot a minimalista stílusáért is, bár a kritikusok szerint a szintek és stílusok változatosabbak is lehetett volna, például különböző művészetekre osztva. témák [4] . Az Eurogamer szóvivője éppen ellenkezőleg, csodálatát fejezte ki a játék művészeti stílusa iránt, amely ötvözi a retro esztétikát és az indie játékokra jellemző minimalizmust. Ugyanakkor ez a stílus nem vonja el a figyelmet a játékmenetről [5] . A kritikus dicsérte a játszható karaktert és a kitalált Twitter -stílusú hírfolyam görgetésének lehetőségét is [5] . A Pocket Gamer kritikusa a karaktert a Steve Zissou's Aquatic Life című film egyik szereplőjéhez hasonlította [8].
A TouchArcade szerkesztői megdicsérték a fejlesztőket az elvégzett minőségi munkáért, ahol a jó játék mutatója egyrészt a benne való elmélyülés, másrészt a rövid munkamenetekben való játék. A Ridiculous Fishing mindkettővel nagyszerű munkát végez [7] . A Pocket Gamer szóvivője dicsérte a játékot az izgalmas fejlődésért, és alig várta az új játéktartalom megjelenését [8] . Ez azonban nem tart sokáig, és a játék néhány óra alatt befejezhető [8] . Az IGN szóvivője a Ridiculous Fishing -et egy tipikus arcade játéknak nevezte , amely egyszerű természetű, és tökéletes az idő megölésére [4] .
Tematikus oldalak |
---|