Nevetséges horgászat

Nevetséges horgászat
Fejlesztők Vlambeer
Kiadási dátum iOS
Az egész világ 2013. március 13.
Android
Az egész világ 2013. november 19
Műfaj Akció , sport
Műszaki információk
Platformok IOS , Android
motor Adobe Flash
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés érintőkijelző
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Ridiculous Fishing egy független  mobilhorgászjáték, amelyben a játékos a mobileszköz gyorsulásmérőjével mozgatja a folyamatosan süllyedő horgot, majd horgász rá, hogy a kifogott halat a felszínre dobja és fegyverrel lelövi, így játékbeli valutát keres. . A játék bizonyos mértékig annak köszönhetően vált ismertté, hogy fejlesztői aktívan harcoltak egy másik stúdió által kiadott játékklónjával. A Vlambeer független stúdió fejlesztette és adta ki, vagy inkább a fejlesztők Rami Ismailés Jan Willem. A játék 2013. március 13-án jelent meg iOS -en, és egy kicsit később Androidon .

A játékmenet ötlete Niimanban támadt, amikor egy tonhalhalászatról szóló tévéműsort nézett. Prototípusa Radical Fishing flash játékként jelent meg, ugyanazzal az alapvető játékmechanikával . Egy évvel azután, hogy Vlambeer elkezdte fejleszteni az iOS verziót , egy másik stúdió, a Gamenautskiadta a Ninja Fishing klónját . A csapat akkoriban más játékokon is dolgozott, de a 2012-es Game Developers Conference -en is nyíltan beszélt a helyzetről, majd a csapat úgy döntött, hogy teljes időt a Ridiculous Fishing fejlesztésére fordít . Greg Wohlwend ezután csatlakozott a fejlesztésheznapi 14 órában dolgozik a játékon.

A Ridiculous Fishing általában pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól [1] , és a Metacritic aggregátor [2] egyetemesen elismerte . A játék elnyerte az Apple 2013-as formatervezési díját és az év legjobb iPhone -játéka címet . A bírálók dicsérték a játékot jó egyensúlyáért, játéktervezéséért és vizuális stílusáért, beleértve a fejlesztők játékklónok elleni küzdelemre irányuló erőfeszítéseit is .

Játékmenet

A játékos egy Billy nevű halászt irányít, aki egy hajón vitorlázik halászat közben [3] . A játékmenet három szakaszból áll: horgászzsinór dobása, halfogás és lövöldözés a levegőbe dobott halakra [3] . A játékos eldobja a zsinórt, amely folyamatosan leesik, amíg el nem éri a halat, ebben a szakaszban a játékosnak meg kell döntenie az eszközt, hogy elkerülje a csali érintkezését a hallal, és a lehető legmélyebbre kell dobnia. A horgászat után a zsinór azonnal felemelkedik, és ebben a pillanatban meg kell dönteni a készüléket, hogy éppen ellenkezőleg, a lehető legtöbb halat próbálja meg beakasztani. A halász ezután az összes kifogott halat a levegőbe dobja, a játékos pedig megérinti a képernyőt, hogy lelője a halat, mielőtt az visszaesik a vízbe, hogy minél több pénzt keressen. A mélyebb halak több pénzt adnak [4] . A halak jellemzői eltérőek, beleértve az úszás típusát és a szükséges lövések számát [5] . A medúzákra való lövöldözés éppen ellenkezőleg, csökkenti a teljes bevételt [6] . A játéknak négy szintje van, saját látványvilággal, hangokkal és egyedi halfajtákkal [4] , valamint egy végtelenített móddal, amellyel a legtöbb pontot szerezheti [7] . A megkeresett pénznem elkölthető a játékon belüli fejlesztésekre, például hosszabb horgászzsinórra, sebezhetetlen fúrókra, nagy ágyúkra [4] , láncfűrész csalira vagy kenyérpirítóra (hogy megszabaduljon a nem kívánt fogástól) [7] , láncfűrész üzemanyagra és egy nyakkendő , hogy több bevételt biztosítson a halra lövöldözésből [8] . Billy okostelefonján található egy Fish-o-pedia alkalmazás is, ahol nyomokat találhatunk az átjárón, és az alkalmazás nyomon követi a kifogott halak statisztikáit is, ezzel is új szinteket nyitva meg [7] .

A játékmenet három szakaszának bemutatása – a horog mélyre dobása az óceánba, halfogás a zsinór felemelése közben, a kifogott hal feldobása a levegőbe és rálövés

Fejlesztés

A Radical Fishinget a Vlambeer független stúdió fejlesztette ki, aki eredetileg egy olyan flash játékot készített, amelyben egy horgász csónakba ül, horgászbotot dob ​​a vízbe, felhúzza a halat a levegőbe és fegyverrel lő rá [1] . A terveknek megfelelően a játéknak a böngészőjátékok legjobb tulajdonságait kellett volna ötvöznie , amelyek erősen addiktívak a játékosok számára, ugyanakkor egyszerűek és telítetlenek maradnak a túl sok játékanyaggal [9] . A játék előrehaladása egy visszacsatoláson alapul , ahol az első szakaszban a mélybe zuhanva kerülni kell a halakat, a második szakaszban pedig visszaúszva a felszínre, éppen ellenkezőleg, annyi halat kell befogni, amennyi lehetséges, és a második szakasz hossza közvetlenül függ attól, hogy a játékos mennyi ideig bírta az első szakaszt [9] . Ezt az ötletet Jan Willem Neumann tervező fogalmazta meg, miután megnézett egy tonhalhalászatról szóló tévéműsort. Megfogalmazta a halfogásról szóló játék ötletét, valamint a Duck Hunt játékmechanikát  , egy kacsa lövöldözős játékot [1] . Neiman azonnal kidolgozott egy dizájnt a játékhoz, amely egészen a megjelenésig nem változott [1] . A stúdió 2010-ben eladta a flash játékot egy böngészős játékok weboldalának , de megtartotta az iOS -verzió kiadásának jogát [1] . Az iOS verzió fejlesztése 2010 végén kezdődött és 2013-ig tartott [9] .

2011-ben egy másik Gamenauts stúdiókiadott egy klónjátékot , a Ninja Fishinget , amely megegyezik a Radical Fishing játékmechanikájával , de más művészettel – Ninja Fishing [1] [9] . A klón azonnal szenzáció lett [1] . Mivel a fejlesztők nem biztosították a játékmenet szerzői jogát, nem pereltek [1] . A Radical Fishing iOS-es verziójának fejlesztése ekkor még nem valósult meg, mivel a stúdió a másik projektjében – a Serious Sam: The Random Encounter – vett részt, melynek fejlesztését a kialakult helyzet miatt átmenetileg el kellett halasztani. [9] . A klón elleni küzdelem érdekében Vlambeer úgy döntött, hogy finomítja a játékot több további játékhelyszín hozzáadásával [9] .

2012-ben a Ridiculous Fishing a "Legjobb mobiljáték" jelölést kapta a Független Játékok Fesztiválon , a Vlambeer pedig a Gamenauts klón Ninja Fishing [1] elleni aktív harcáról vált ismertté a játékfejlesztő közösségben , és a plágium elleni beszédük visszhangra váltott széleskörű felszentelést váltott ki a közösségi hálózatokban [1] . A játékot a Game Developers Conference -en is bemutatták . A csapat ezután bemutatta a Yeti Hunter [1] projektjét , Neumann pedig megkezdte a Luftrausers játék fejlesztését, a GDC konferenciáról [1] repülővel hazarepülve .

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a Ridiculous Fishing befejezésére összpontosítanak, amíg más potenciális klónok meg nem jelennek. Ekkor már négyen dolgoztak a játékon: Jan Willem Neumann tervező, Rami Ismail marketinges, Zack Gage iOS-fejlesztőés Greg Wohlwend művész[1] . A csapat szervezési problémáktól és nézeteltérésektől szenvedett [1] . A GDC után Neiman és Ismail úgy döntött, hogy egy ambiciózusabb játékot hoznak létre a meglévő fejlesztések alapján, de arra a következtetésre jutottak, hogy a játéknak a tervezett formában történő befejezésére kell összpontosítaniuk [1] . A horgászszerelő jól kidolgozott volt, de a játéknak továbbra is problémái voltak a lövéssel és a menüben való navigációval [9] . Miután eldöntötték a játék megjelenésének határidejét, a fejlesztők a csiszolásra összpontosítottak, kizárva néhány olyan elemet, amelyeknek nem volt elég ideje és erőforrása a véglegesítéshez. Egy ponton Wohlwend napi 14 órát dolgozott [1] . A zenét Eirik Surke [1] [10] szerezte .

A játék 2013. március 13-án jelent meg [9] . A fejlesztőcsapat élő közvetítést adott a Ridiculous Fishing elindításának utrechti irodájából [1] . A 2013. júliusi frissítéssel együtt egyéni hangsávok, új típusú halak és egy gyors kilépési elem került a játékba [11] . Az Android -verzió a Humble Bundle -lel közösen készült, és 2013. november 19-én jelent meg [12] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus91/100 [2]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él9/10 [6]
Eurogamer8/10 [5]
IGN8,0/10 [4]
Pocket Gamers9/10 [8]
Érintse meg az Árkád lehetőséget5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5

 

A játék kritikusai pozitívan fogadták a játékot [1] . Az átlagos Metacritic pontszám 91 a 100 lehetségesből [2] . 2013 áprilisában a Ridiculous Fishing volt a legmagasabbra értékelt iOS-játék 2013-ban [1] . Az App Store-ban a Kiemelt játékok kategóriában is szerepelt [1] , elnyerte az Apple Design Award -ot a World Developers Conference- en [13] , és ott a legjobb iPhone -játéknak is választották [14] . A Pocket Gamer szerkesztői a Ridiculous Fishing -et arany díjjal tüntették ki [8] . 2013 augusztusában a Vlambeer bejelentette, hogy a játék már közel egymillió dolláros eladásokat generált [15] .

Az Edge szerkesztői gúnyosan megjegyezték, hogy a Ridiculous Fishing nem hordozta magában mindazt az érzelmi poggyászt, amellyel a fejlesztők szembesültek a klón elleni küzdelem során [6] . Az Eurogamer képviselője dicsérte a játékot a kiegyensúlyozottságáért, egyértelmű javulást tapasztalva a flash játék óta [5] . A TouchArcade szerkesztője nagyra értékelte a játék frissítéseit, így a játékos érdeklődése a játékélmény iránt olyan lenyűgöző, mint a Doodle Jump [7] . Az IGN -től Justin Davis dicsérte a játékot a furcsa befejezésért, a mulatságosan ostoba dizájnért, valamint a játékot a minimalista stílusáért is, bár a kritikusok szerint a szintek és stílusok változatosabbak is lehetett volna, például különböző művészetekre osztva. témák [4] . Az Eurogamer szóvivője éppen ellenkezőleg, csodálatát fejezte ki a játék művészeti stílusa iránt, amely ötvözi a retro esztétikát és az indie játékokra jellemző minimalizmust. Ugyanakkor ez a stílus nem vonja el a figyelmet a játékmenetről [5] . A kritikus dicsérte a játszható karaktert és a kitalált Twitter -stílusú hírfolyam görgetésének lehetőségét is [5] . A Pocket Gamer kritikusa a karaktert a Steve Zissou's Aquatic Life című film egyik szereplőjéhez hasonlította [8].

A TouchArcade szerkesztői megdicsérték a fejlesztőket az elvégzett minőségi munkáért, ahol a jó játék mutatója egyrészt a benne való elmélyülés, másrészt a rövid munkamenetekben való játék. A Ridiculous Fishing mindkettővel nagyszerű munkát végez [7] . A Pocket Gamer szóvivője dicsérte a játékot az izgalmas fejlődésért, és alig várta az új játéktartalom megjelenését [8] . Ez azonban nem tart sokáig, és a játék néhány óra alatt befejezhető [8] . Az IGN szóvivője a Ridiculous Fishing -et egy tipikus arcade játéknak nevezte , amely egyszerű természetű, és tökéletes az idő megölésére [4] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Pitts, Russ születéskor klónozott: A nevetséges horgászat története . Sokszög (2013. április 24.). Letöltve: 2013. június 12. Az eredetiből archiválva : 2013. június 12..
  2. 1 2 3 Nevetséges horgászat – A megváltás meséje Kritikusok véleménye iPhone/iPad készülékről . Metacritic . Hozzáférés dátuma: 2014. május 28. Az eredetiből archiválva : 2014. május 28.
  3. 1 2 Cymet, Eli Ridiculous Fishing Review . GameZebo (2013. március 14.). Letöltve: 2013. június 12.
  4. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin Ridiculous Fishing Review . IGN (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  5. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Ridiculous Fishing ismertető . Eurogamer (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  6. 1 2 3 Edge Staff. Nevetséges Fishing áttekintés . Edge (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  7. 1 2 3 4 5 Hodapp, Eli „Ridiculous Fishing” áttekintése – Nevetséges horgászat? Inkább nevetséges mennyiségű szórakozás . Touch Arcade (2013. március 13.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  8. 1 2 3 4 5 6 Hearn, Rob Ridiculous Fishing ismertető . Pocket Gamer (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 27.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Rose, Mike Ridiculous Fishing: A játék, aminek majdnem véget ért Vlambeer . Gamasutra (2013. március 8.). Hozzáférés dátuma: 2013. június 30. Az eredetiből archiválva : 2013. július 1.
  10. Pitcher, Jenna Spelunky, a Ridiculous Fishing zeneszerzője, aki „fizessen, amit akar” albumokért . Sokszög (2013. december 24.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 24. Az eredetiből archiválva : 2013. december 24.
  11. Sarkar, Samit Ridiculous Fishing frissítve, hogy saját zenét játsszon kés használatával . Sokszög (2013. július 25.). Letöltve: 2013. július 25. Az eredetiből archiválva : 2013. július 25.
  12. Webster, Andrew „Ridiculous Fishing” a legújabb Humble Bundle részeként debütál Androidon . The Verge (2013. november 19.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..
  13. McElroy, Griffin Ridiculous Fishing, Letterpress és még sok más elnyerheti az Apple Design Awards díját . Sokszög (2013. június 12.). Letöltve: 2013. június 12. Az eredetiből archiválva : 2013. június 12..
  14. Corriea, Alexa Ray Az Apple a Ridiculous Fishinget, a Badlandet választotta a 2013-as év játékának . Sokszög (2013. december 17.). Hozzáférés dátuma: 2014. május 27. Az eredetiből archiválva : 2014. május 28.
  15. Pitcher, Jenna Ridiculous Fishing hamarosan megjelenik az Androidon . Sokszög (2013. november 17.). Letöltve: 2013. november 19. Az eredetiből archiválva : 2013. november 20..

További források

Linkek