Puzzle Quest: Galactrix | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Végtelen interaktív |
Kiadó | D3 Kiadó |
Egy sorozat része | Puzzle Quest |
Megjelenési dátumok |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
2009. február 24. 2009. március 13 Nintendo DS [3] [4] [2] 2009. február 24. 2009. március 13 Xbox 360 [5] [6] 2009. április 9. 2009. április 9 PlayStation 3 [7] [8] 2009. május 7. 2009. június 11 |
Változat | 1,01 [9] |
Műfajok | puzzle , CRPG |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ – Mindenki 10+ PEGI : 3 |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
Interfész nyelve | angol [10] |
szállítók | digitális terjesztés , Nintendo DS memóriakártya |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , gamepad , érintőképernyő |
Hivatalos oldal |
A Puzzle Quest: Galactrix egy videojáték , amelyet az ausztrál Infinite Interactive cégfejlesztett kiés a D3 Publisher adott ki 2009-ben PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS és Microsoft Windows platformokra . A Puzzle Quest franchise része , valamint a sorozat második játéka a Puzzle Quest: Challenge of the Warlords után .
A Puzzle Quest sorozat többi játékához hasonlóan a Puzzle Quest: Galactrix játékmenete is tartalmaz RPG -t és rejtvényelemeket . A játék a távoli jövő sci-fi környezetében játszódik , és a cselekmény egy űrhajó kapitányáról mesél, aki vészjelzést kapott, és megtámadta a galaxis egész emberisége felett leselkedő új fenyegetés nyomát .
A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A fő kritika a cselekmény és néhány minijáték volt. A játékmenet általában és a grafikai komponens pozitív és negatív kritikákat is kapott .
A Puzzle Quest: Galactrix egy kalandos szerepjáték, amelyben a játékvilággal való interakció fő mechanikája az azonos elemek csoportosításán alapuló kirakós játékok . A játék főszereplője egy űrhajó kapitánya, amely csillagrendszerekben elhelyezett hiperűr-ugrókapuk segítségével utazik át a galaxison. A világ körüli mozgás két szinten történik - a csillagrendszer térképén és a Galaxis térképén. A csillagrendszerek bolygókat, űrállomásokat, aszteroidákat és egyéb objektumokat tartalmaznak. Ezen a szinten a játékos küldetéseket kap, erőforrásokat nyer ki és ad el, tárgyakat vásárol és egyéb műveleteket hajt végre. Ezenkívül különféle frakciók hajói repülnek a csillagrendszerek körül, amelyek hozzáállása a játékoshoz a hírnevétől függ. Ha a hős hírneve egy bizonyos frakció képviselői között alacsony, akkor megtámadják a hajóját. A galaxistérkép szintjén a játékos e csillagrendszerek között navigál. Összesen 79 csillagrendszer található a játékban [11] [12] .
A Galactrix összes minijátéka ugyanazon a játékmechanikán alapul – a hatszögeket egy hatszögletű mezőn összeilleszti oly módon, hogy azonos elemek sorait építsék fel, amelyek viszont eltűnnek a mezőről. A fő különbségek a sorozat előző játékához képest a pálya formája (a Challenge of the Warlordsban négyszögletű volt), valamint az is, hogy a sor eltűnése után nem felülről, hanem mindenről hullanak a pályára új zsetonok. hat irány [13] [14] . A játékban hat minijáték található: csaták más hajókkal, bányászat, hiperkapuk feltörése, ravaszkodás, kereskedőkkel való vitatkozás és pletykák. Az egyes minijátékokhoz való hozzáférés a történetben haladva jelenik meg a játékos számára, amikor a megfelelő képességekkel rendelkező új tagok csatlakoznak a főszereplő csapatához. Így például megjelenik az aszteroidák fúrásának lehetősége az erőforrások megszerzése érdekében, amikor Lydia csatlakozik a csapathoz, és az alku lehetősége, amikor Pezt megjelenik a hajón [15] [16] .
A Galactrixban a csaták szerepét játszó minijáték célja, hogy megsebesítse az ellenséget és elpusztítsa a hajóját. A pályán különböző színű chipek, valamint különböző szintű aknák találhatók. Az azonos színű lapkák sorainak elpusztításával a játékos pontokat szerez az egyik paraméterért, például a fegyver energiája vagy a motor teljesítménye miatt. Az aknák összekapcsolása azonnali károkat okoz az ellenségben. A sebzés a hajóra szerelt tárgyak, például katonai fegyverek hatásaival is történhet [17] . Más minijátékok hasonlóak a csatákhoz, de jelentős különbségek vannak. A bányászathoz a játékosnak sorokat kell készítenie bizonyos erőforrásokból, mindaddig, amíg van lehetőség kombinációkra a pályán. A hiperkapu feltörése meghatározott színű sorok felépítése korlátozott időn belül. A tárgyak és hajók elkészítése bizonyos mennyiségű háromféle pont megszerzéséből áll. A kereskedőkkel való vitatkozás minijátéka a lehető legtöbb zseton megtisztítása a mezőnyből, a pletykák hallgatása pedig megköveteli a játéktól, hogy bizonyos számú kört túléljen anélkül, hogy sebzést szenvedne [15] .
A főszereplő tapasztalati pontokat kap a játék során , amelyeket itt "intelligenciapontoknak" nevezünk. Miután szerzett bizonyos számú ilyen pontot, a hős szintje nő és fejleszti képességeit. Minden szint 5 készségpontot ad, amelyet a négy statisztika egyikének növelésére költhet: lövészet, mérnöki tudás, tudomány és pilóta. "Intelligencia pontokat" kap a játékos, ha egy bizonyos színű zsetont kombinál a csaták során, valamint a feladatok elvégzéséért. A főszereplőnek legfeljebb három hajó állhat rendelkezésére, amelyek különböző jellemzőkkel rendelkeznek, mint például a sebesség és a kapacitás. Paramétereik megváltoztatása különféle felszerelések, például pajzsok vagy fegyverek telepítésével történik [18] [13] [19] .
A Galactrix rendelkezik egyjátékos és többjátékos módokkal is. Ez utóbbi a játékos karakterek közötti párbajokból áll, de képességei különböző platformokon eltérőek. A személyi számítógépeken két felhasználó közötti játék elérhető helyi hálózaton vagy az interneten keresztül a játékosok IP-címekkel való cseréjével [14] [20] . A Nintendo DS nem támogatja az online játékot, csak a helyi játékot a két konzol között [21] . A PlayStation 3-on és Xbox 360-on további többjátékos funkciók érhetők el, amelyek magukban foglalják az ellenfelek automatikus keresését az interneten és az online csúcstáblázatot [22] [23] [24] .
A játék a távoli jövőben játszódik. A múlt birodalmainak összeomlása és az azt követő káosz után négy megavállalat jelent meg a földön – a telepátiás MRI-re, a militarista Tridentre ( angol Trident ), a high-tech Cytech-re ( angol Cytech ) és a vallási Lumina-ra ( angol Lumina ) szakosodtak. . Ezek a szervezetek létrehoztak egy hipertér-ugró kaput, amelyen keresztül az emberiség elkezdte felfedezni az univerzumot, és felfedezte, hogy az sok különböző intelligens életformát tartalmaz. Az emberi birodalom gyorsan elterjedt a galaxisban, és sikeresen uralta azt. A játék kezdetén az emberi galaktikus birodalom már 5000 éve létezik [G 1] [25] .
A főszereplő az MRI vállalat fiatal pilótája. Négy év akadémiai tanulás után megkapta első megbízatását, hogy az Erebus csillagrendszerhez ( eng. Erebus ) menjen, hogy segítsen a bányászoknak megbirkózni az űrkalózokkal. A feladat elvégzése után az Erebus állomás kapitánya , Lydia csatlakozik a hőshöz . Amikor megpróbálták elhagyni a csillagrendszert, kiderült, hogy a hiperkapuk nem működtek. A hős kapott egy üzenetet kollégájától , Sable -től , amelyben arról számoltak be, hogy a hypergate hálózatot vírus fertőzte meg, és a kapuk használatához fel kell törni azokat . Egy sikeres hack után Sable és az ED24 robot [26] csatlakozott a hajó legénységéhez . A csapat hamarosan vészjelzést kapott a Gemini csillagrendszerben található Gemini laboratóriumtól. Az állomás felfedezése után a hős felfedezte, hogy egy Kirin nevű túlélő kivételével az összes laboratóriumi személyzet ismeretlen okból meghalt. A főszereplő azt a feltételezést tette, hogy valami lény megszökött a biolaboratóriumból. Kirine csatlakozik a [G 2] [27] csapatához . Ezt követően a hajó új vészjelzést kapott, amit a Jarvoxi faj Pezt nevű tagja küldött, akit martalócok támadtak meg. A támadók sikeres legyőzése után Pezt ( eng. Pezt ) csatlakozott a csapathoz [G 3] [28]
A hajó legénysége egy azonosítatlan hajó nyomában van, amely a Gemini laboratóriumból indult útjára. Útközben a hősök megsemmisült repülőgépekkel és bolygókkal találkoztak, amelyek lakossága teljesen elpusztult. A Silent néven ismert Jarvoxi Prime bolygó vénjének segítségével a csapatnak sikerül megtámadnia egy azonosítatlan hajót, és elfogni a pilóta holttestét. Ezt követően elmentek a Kesadan ( angolul Quesadan ) papokhoz, hogy információt szerezzenek egy ismeretlen lényről. A papok azt mondták, hogy ez a lény egy klón, egy ember mesterségesen létrehozott javított változata. A főpap beszámolt arról, hogy ezek az emberfelettiek megvetik az emberi vágyakat, és csak a felsőbbrendűséget keresik. Testileg tökéletesnek írta le őket, de lelkileg semminek. A főszereplő elmondta, hogy most már tudja, kivel van dolga – a „léletlenekkel”. A Kesadan egyik papja, Elgara [ G 4] [ 29] csatlakozott a csapathoz .
Kirin felajánlotta, hogy megvásárolja a Starhound nevű helymeghatározó eszközt, amely lehetővé teszi számukra a Soulless hajó felkutatását. Elgara azt mondta, hogy meg lehet próbálni megtalálni a legelső lélektelent, ami az összes többi prototípusa volt. Véleménye szerint ő lehet a legemberibb az összes közül, és ezért tárgyalóképes [G 5] . A nyomokat követve a hősök hajója felfedezi, hogy a Lelktelenek szétváltak, amikor elérik a Virgo rendszert, és a Lumin-frakció titkos könyvtárát keresik, hogy információt szerezzenek onnan, amely lehetővé teszi számukra a további fejlődést [G 6] [29] . A könyvtárba érve Kirin bevallja a főszereplőnek, hogy valójában nem is ember, hanem az eredeti lélektelen, Beta Prime néven , és az összes többi lélektelen lény az ő klónja . Felfedte, hogy az MRI emberfeletti seregeket hozott létre, amelyek kikerültek az irányítás alól, és addig nem állnak le, amíg el nem semmisítik az összes életet, kivéve önmagukat. Beta Prime betegségnek nevezi klónjait, és kijelenti, hogy célja az elpusztításuk [G 7] [30] .
A Trident megacorporáció képviselője, Tarn tábornok felvette a kapcsolatot a hőssel , és alkut ajánlott - védelemért cserébe átadják nekik a Beta Prime-ot [G 8] . Tharn segített a hősöknek megszökni az MRI-hajók pusztításától, és tájékoztatta Trident, hogy szüksége van a hősre, hogy segítsen nekik harcolni a lelketlenekkel, majd Beta Prime-ot adott nekik. Ha visszautasítja, megölik, és erőszakkal elfoglalják a Beta Prime-ot. A hős elfogadta a Tridenttel kötött szövetség ajánlatát. Beta Prime beszámolt klónjai közeledtéről, ami után nagy csata kezdődött a Trident flotta és a lélektelen flotta között [G 9] . A hősök rájönnek, hogy a lelketlenek vezetője egy Gamma Prime nevű lény , amelyet az evolúció új szakaszába lépése érdekében a Gamma Sphere nevű űrhajóval kötöttek össze, és félig mesterséges intelligencia. A gamma szférát arra is tervezték, hogy egyesítse a lelketlenek összes tudatát, ami legyőzhetetlenné teszi őket. A főszereplő csapata úgy dönt, hogy megtámadja a Gamma-gömböt, mielőtt az befejeződik [G 10] .
A Gamma Sphere legyőzése után a játékosnak választania kell, hogy kiadja a Beta Prime-ot, vagy átadja Tharn tábornoknak. A cselekmény vége ettől a választástól függ. Ha a játékos úgy dönt, hogy a Bétát a Tridentnek adja, a tábornok megdicséri a hőst, és közli vele, hogy jutalomként egymillió kreditet utalnak át neki. Ha a játékos úgy dönt, hogy elengedi a Beta Prime-ot, és értesíti Trident, hogy megszökött, akkor a tábornok megparancsolja a hősnek, hogy hagyja el Trident csillagrendszerét, és soha többé ne lássa [G 11] .
A játék Galactrix munkacímmel történő fejlesztését 2006. szeptember 6-án jelentették be. A prototípust a viktoriánus kormány törvényben meghatározott testülete , a Film Victoria finanszírozta [31] . 2007 elején bejelentették, hogy a Galactrix megjelenik PC -re , Nintendo DS -re , PlayStation Portable -re és Xbox Live Arcade -ra , és "rejtvény, RPG és stratégia keverékét fogja tartalmazni egy sci-fi világban" játékmenettel mechanika három egymás után . A fejlesztők ígéretet tettek arra, hogy a játék támogatni fogja az egyjátékos, valamint a többjátékos módot akár négy játékos számára [32] [33] .
2007 májusában az IGN - nek adott interjújában az Infinite Interactive elnöke, Steve Fawkner kijelentette, hogy a játék akkoriban 25%-ban készült el, és a fejlesztők sok időt fordítottak arra, hogy a játék különbözze a Puzzle Questtől , és ne úgy nézzen ki a szemében. a játékosok „klónja”. Kezdetben a Galactrix el akart távolodni a Puzzle Questben használt Bejeweled mechanikától , és helyette a Collapse játék mechanikáját vette át! . Elődjétől eltérően a csatáknak valós időben kellett lezajlniuk [34] [35] . Fawkner az Elite és a Starflight játékokat idézte a Galactrix ihletőjeként [36] .
2008 elején ismertté vált, hogy a kiadó D3 Publisher és a fejlesztő Infinite Interactive bejelentette a Puzzle Quest [37] folytatását . Februárban, a Game Developers Conference -en jelentették be, hogy ez a folytatás a Galactrix lesz , ami most a Puzzle Quest: Galactrix nevet kapta , és része a Puzzle Quest franchise -nak, amelynek továbbfejlesztését a D3 Publisher kiadó ígérte. Emellett bemutatták az új játék játékmenetét is. A játék mechanikáját a Bejeweleden alapuló körökre osztott kirakós játékra változtatták, amely jobban hasonlít az eredeti Puzzle Questhez , azzal a fő különbséggel, hogy a tábla hatszögletű, nem pedig négyes. A játék megjelenését ugyanazon év őszére tervezték [38] [39] .
A Puzzle Quest: Galactrix 2009. február 24-én jelent meg az Egyesült Államokban Microsoft Windows és Nintendo DS rendszerre [3] [1] . Európában ugyanezen év március 13-án jelent meg a játék ezekre a platformokra [4] [2] . Az Xbox 360-as verzió április 9-én került forgalomba az Egyesült Államokban és Európában az Xbox Live Arcade digitális terjesztési szolgáltatáson [6] [6] keresztül . PlayStation 3-ra a játék május 7-én vált elérhetővé a PlayStation Networkön az Egyesült Államokban [7] , Európában pedig június 11-én [8] .
2009 júliusában a játékot az 1.01-es verzióra frissítették, amely javította a hibákat és javította a stabilitást. Ezenkívül a hiperkapuk feltöréséről szóló minijáték átugrásának lehetősége is bekerült a psi-pontok fogyasztása miatt [9] .
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 75,53% [44] | 72,52% [45] | 75,64% [46] | 78,04% [47] |
Metakritikus | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
Eurogamer | 10. 07. [18] | |||
Játékinformátor | 8,25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
Játék Spy | [21] | [húsz] | ||
GameTrailers | 8,2/10 [58] | |||
játékzóna | 8,6/10 [23] | 7/10 [53] | 8,4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8,4/10 [48] | 8,5/10 [49] | 8,5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Nintendo World Report | 4/10 [51] | |||
TeamXbox | 8,7/10 [24] | |||
Orosz nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Abszolút játékok | 79% [59] |
A játék vegyes kritikákat kapott a játéksajtótól. A játékmenet és a grafika pozitív és negatív kritikákat is kapott. A hangot és a zenét jól fogadták, a történetet pedig a kritikusok is dicsérték [40] [41] [42] [43] .
A játékmenetet illetően az újságírók véleménye megoszlott. Néhányuknak tetszett a hatszögek kombinálásának alapvető játékmechanikája. Az 1UP.com értékelője , Alice Liang azt írta, hogy a Galactrix ambiciózusabb játék, mint a Challenge of the Warlords , és hogy a hatszögletű tábla az új szó a match-3 műfajban [12] . A Game Informer egyik lektora kijelentette, hogy a hatszögletű táblán lévő játék dinamikusabb, mint az előző játék négyes tábláján [57] . A GameZone Adam Dodd és a GamePro munkatársa, Terry Terrones szórakoztatónak nevezte a Galactrix játékmenetét . Utóbbi azt is megjegyezte, hogy a játék egyedülálló képet nyújt a műfajról [54] [56] . Gerald Velloria a GameSpy -től a Galactrix rejtvényeket a Hexichez hasonlította [ [21] . Az Absolute Games kritikusa, Maria Naroditskaya azt írta, "a folytatás ugyanolyan 'részeg', mint az eredeti." [ 59] Ennek a mechanikának a fő hiányosságaiként a kritikusok megjegyezték, hogy a csatákban túl sok múlik a szerencsén, mivel képtelenség megjósolni, mely zsetonok jelennek meg a pályán [57] [14] , valamint az a tény, hogy a számítógépes ellenfelek észrevehetően "szerencsésebbek". ", mint a játékos [ 23] [12] .
Sok kritikus egyetértett abban, hogy a Galactrix legsúlyosabb problémája a minijáték, amely feltöri a hipertér ugrás kapuit. A GameRevolution bírálója, Blake Morse azt írta, hogy a kaputörés jobban foglalkoztatja a játékosokat, mint bármely más tevékenység, és gyorsan "elkeserítően bosszantóvá" válik [16] . Alice Liang azt is megjegyezte, hogy a hackelés tart a legtovább [12] . A Game Informer áttekintése megjegyezte, hogy a lapkák véletlenszerű elhelyezése a táblán és a szűkös időkorlát miatt gyakran elkerülhetetlen a minijáték elvesztése [57] . Naroditskaya megjegyezte, hogy ugyanazt a kaput gyakran többször is meg kell törni [59] .
A játék grafikája vegyes kritikákat kapott. Terry Terrones pozitívan értékelte a grafikát [56] , Adam Dodd pedig csiszoltnak, de nem lenyűgözőnek [54] nevezte őket . Dylan Platt (GameZone) a Galactrixot "vizuálisan ambiciózus" játéknak nevezte. Véleménye szerint a benne lévő grafika megfelel a célnak, de nem vonzó. Pozitívumként megnevezett néhány rajzot idegenekről és űrhajókról, de megjegyezte, hogy a játékosnak legtöbbször a játéktáblát vagy az űrtérképet kell néznie, ami véleménye szerint nem lenyűgöző [23] .
A zenét és a hangeffektusokat általában jól fogadták. Damon Heartfield, az IGN -től "fantasztikusnak" nevezte a filmzenét, és azt írta, hogy a zene megalapozza egy űropera hangulatát . Dylan Platt is dicsérte a zenét, és megjegyezte a Battlestar Galactica filmzenéjének hatását . A hangeffektusokat kellemesnek és változatosnak nevezte [23] . Adam Dodd a hangeffektusokat "nagyon jónak", a pontszámokat pedig kiválónak minősítette, megjegyezve, hogy tökéletesen megragadják a képernyőn megjelenő csaták epikus természetét [54] . Justin Calvert ( GameSpot ) tartózkodóbb volt a hangsáv értékelésében. Azt írta, hogy egy-két kompozíció nem nézne ki egy epikus űroperából, de a legtöbb nem jó minőségű [14] .
A Galactrix cselekménye többnyire negatív kritikákat kapott. Platt kiszámíthatónak és megjegyezhetetlennek nevezte [23] . Calvert szerint a cselekmény nagyon hosszú, nagyon vontatott, a főszereplő pedig egy nagyon kellemetlen karakter, akinek nincs erkölcse, és nem lehet vele együtt érezni [14] . Michael Lafferty (GameZone) nem volt kategorikus, de megjegyezte a narratíva hosszát is [53] . Blake Morse azt írta kritikájában, hogy a történet érdekes lehet Ray Bradbury és a Battlestar Galactica rajongói számára, de figyelmeztette a játékosokat, hogy ne számítsanak azonos szintű írásra. Ezen kívül Morse negatívan beszélt a karakterosztály kiválasztásának képességének hiányáról, aminek következtében a játékos avatárjának testreszabása semmit sem befolyásol [16] . Simon Parkin, az Eurogamer oldalról, éppen ellenkezőleg, úgy vélte, hogy a fejlesztők döntése, hogy felhagytak az osztályokkal, jó döntés volt. Véleménye szerint az a képesség, hogy akár három különböző hajóval rendelkezzenek, teljes mértékben kompenzálja őket [18] .
Liang a PC-s verziót nevezte a legteljesebbnek a konzolos verziókhoz képest, megjegyezve, hogy a legjobb grafikával és zenével rendelkezik [12] . Velloria [21] beszélt a PC-n lévő vizuális komponens felsőbbrendűségéről is . A Nintendo DS verziót a legtöbb lektor egyértelműen pásztázta a hosszú letöltési idő miatt [12] [58] [23] . A DS érintőképernyős vezérlőivel kapcsolatban megoszlanak a vélemények. A GameTrailers véleményezője azt írta, hogy ezen a platformon a kezelőszervek kényelmesebbek, mint a billentyűzet és az egér [58] . Hartfield éppen ellenkezőleg, ezt nevezte a legkényelmetlenebbnek, mivel a ceruza egyes interfészelemeken történő megnyomásával gyakran a közeli aktív objektumok funkcióit látják el [48] . Az Xbox 360 kezelőszerveit is felhúzták, a Terrones "ragadósnak" nevezte [56] . A PlayStation 3 és Xbox 360 verziókat számos kritikus dicsérte a többjátékos megvalósításuk és a rengeteg játékmód miatt [22] [23] [24] . A PC-s és DS-verziókat viszont többszereplősség miatt kritizálták. A számítógépes Galactrix -et azért kritizálták, mert hiányzik az ellenfelek keresési funkciója, a magas pontszámot elérő táblázat, valamint az ellenféllel való kommunikáció képessége a játékon keresztül [14] [20] . Naroditskaya csalódásnak nevezte a többjátékos játékot ebben a verzióban, és azt írta, hogy jelen van a játékban "megjelenítés céljából" [59] . A DS verziót kritizálták, amiért nem játszható az interneten [21] .
Tematikus oldalak |
---|
Végtelen interaktív játékok | |
---|---|
|