A PICA200 egy 2006-os Digital Media Professionals (DMP) grafikus processzor, amelyet eredetileg hordozható eszközökhöz terveztek, és nagy teljesítményt nyújt alacsony fogyasztás mellett. A chip támogatja az OpenGL ES 1.1-et, a bilineáris szűrést, a textúra megjelenítést és a 2X élsimítást (anti-aliasing). A Vertex teljesítménye a csúcson eléri a 15,3 millió sokszöget, amely másodpercenként akár 800 millió pixelt is áthalad.
A PICA200 négy folyamatot használ, és négy programozható csúcsprocesszorral működik. A 3D mag a MAESTRO-2G szabadalmaztatott grafikus technológiát használja a pixelenkénti megvilágítás , a textúra-feldolgozás, az árnyékok és a "gáznemű objektumok" szabályozására, valamint számos árnyékoló algoritmusra (csúcsonkénti felszín alatti szórás, kétirányú reflexiós eloszlás funkció, főzés). -torrance, sokszög felosztás, lágy árnyékolás). A PICA-FBM utófeldolgozó framebuffer élsimítással, valamint 2D funkciókkal javíthatja a végső képet. A PICA-FBM a PICA-VG vektorgrafikus modullal bővíthető. Általában a shader alprocesszorok veszik át ezt a feladatot, de a PICA200 rendelkezik beépített CG-algoritmusok adatbázisával az utófeldolgozás támogatására. A DMP megjegyzi, hogy a chip ezen tulajdonságai csökkentik az általános munkaterhelést és az energiafogyasztást, így szinte ideális GPU-vá válik kézi konzolhoz. [egy]
2010-ben a Nintendo úgy döntött, hogy ezt a chipet használja új, hordozható Nintendo 3DS konzoljuk fő chipjeként .