Phylo

Phylo
Fejlesztők McGill Bioinformatikai Központ, McGill Egyetem
Kiadási dátum 2010. november
Műfaj szimulátor
Műszaki információk
motor Adobe Flash
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelve Angol, francia, orosz, spanyol, német, kínai, koreai, héber, román, portugál
Hivatalos oldal

A Phylo ( Phylo: A Human Computing Framework for Comparative Genomics [1] ) egy kísérleti számítógépes játék a többszörös szekvenciaillesztés optimalizálásával kapcsolatban [2] . Eredetileg a McGill Egyetem Bioinformatikai Központjában fejlesztették ki, és a Flash - ben mutatták be 2010. november 29-én [3] . A játékosoknak olyan rejtvényeket kell megoldaniuk , amelyek különböző taxonok nukleotidszekvenciáját reprezentálják. A többszínű blokkként ábrázolt nukleotid szekvenciák egymáshoz illesztésével a játékosok a lehető legtöbb szín egyeztetésével és a tökéletlenségek minimalizálásával igyekeznek a legmagasabb pontszámot elérni minden egyes szekvenciakészletre.

A beérkezett adatokat az Egyetem Bioinformatikai Központja dolgozza fel; Abban az esetben, ha a játékos stratégiája sikeresebb, mint a meglévő számítógépes algoritmusok, akkor a többszörös sorozat-illesztések optimalizálására szolgáló automatikus eszközök fejlesztésére szolgál. Általánosságban elmondható, hogy a megszerzett információk felhasználhatók különféle betegségek, például a rák problémáinak megoldására [4] .

Jegyzetek

  1. Matt Hickey. Phylo, egy játék, amely segít feltérképezni a genetikai kódot  ( 2010. november 30.). Letöltve: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 23..
  2. Kawrykow A. , Roumanis G. , Kam A. , Kwak D. , Leung C. , Wu C. , Zarour E. , Sarmenta L. , Blanchette M. , Waldispühl J. Phylo: a Citizen Science megközelítés a többszörös szekvencia javítására igazítás.  (angol)  // Public Library of Science ONE. - 2012. - Kt. 7, sz. 3 . - P. e31362. - doi : 10.1371/journal.pone.0031362 . — PMID 22412834 .
  3. Lisa Grossman. A számítógépes játék genetikai  tudóssá tesz . The Wired (2030. október 11.). Letöltve: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 23..
  4. Marcella McCarthy. A tudósok számítógépes játékokon keresztül szervezik ki munkájukat  ( 2010. december 8.). Letöltve: 2013. február 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 23..