Panzer front | |
---|---|
Fejlesztő | enterbrain |
Kiadó | [[JP| ASCII Entertainment ]] EU |
Kiadási dátum |
1999. december 22. ![]() ![]() |
Műfaj | tank szimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : Tini (T) |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation Dreamcast |
Játék módok | egyfelhasználós mód |
A Panzer Front egy második világháborús tankszimulátor stratégiai elemekkel.
A japán Yashimi Ishuzu által kifejlesztett Panzer Front a második világháborús tankok legigazabb és legvalósághűbb tankszimulátora. A játékot Japánban, Dreamcast és PlayStation konzolokra 1999. december 22-én adta ki az ASCII Corporation videojáték-cég (a Kadokawa Group Holdings részlege).
2001. szeptember 10-én a Panzer Front angol nyelvű változata PlayStationre jelent meg Észak-Amerikában, NTSC formátumban, az Agetec Inc. kiadótól. („Ascii Game Entertainment TEChnology”), többnyelvű európai változatban pedig Pal formátumban az Enterbrain (Kadokawa Group Holdings Corporation Európája). Japánban 2001. január 8-án adták ki a Panzer Front bis kiterjesztett változatát. a PlayStation konzolra , ami nem a Dreamcasthoz jelent meg (a bis a franciául "javított").
Panzer Front bis. A PSX -nek tíz új küldetése van, a Story mód, amely egy arcade történettel és több CG vágójelenettel rendelkezik. Story módban két különböző módon fejezheti be a játékot – önjáró lövészként és tankerként.
A játék csúcspontja a Panzer Front bis. beépített küldetésszerkesztővé vált, amely lehetővé teszi saját küldetések létrehozását, memóriakártyára írva letöltés céljából. A beépített szerkesztő lehetővé tette saját küldetések létrehozását játéktérképek alapján, számos lehetőség megváltoztatásával: a tanktípusok kiválasztásától az időjárás megváltoztatásáig és a járművek színezéséig.
A küldetésszerkesztőben rejtett járműveket használhat, megváltoztathatja az időjárási viszonyokat, megváltoztathatja a tank álcáját, valamint a tornyokon lévő logókat és szlogeneket. A beépített küldetésszerkesztő tíz kis mini küldetést tartalmaz, amelyek szerkeszthetők. További bónusz a Panzer Front bis-ben. volt a harckocsik legénységének tárgyalásainak hangpontozása.
A játékos különböző típusú harckocsikat irányíthat három vállalatnál: a Munkások és Parasztok Vörös Hadseregénél (RKKA), a Szövetségeseknél és a Wehrmachtnál . A játék huszonhét szintet, három nehézségi szintet foglal magában, két játékmóddal rendelkezik, amelyekben választhat a gépek - prototípusok és tömegesen gyártott típusú közepes és nehéz tankok - között.
Egy három vagy négy harckocsiból álló szakaszt vezényelve harcolhatsz egy adott alakulat részeként, vagy külön útvonalat alakíthatsz ki minden tank számára.
A "Tartányok kiválasztása" részben bemutatott járműveknek: E-79, Aureole, SU-122-S, IS-152, Shortbull, E-69-E3 nincs valódi történelmi analógja, de műszaki paramétereik részben korrelálnak azokkal a projektekkel, amelyek Nem fémben valósították meg, a játék fejlesztői futurisztikus járművekként hozták létre őket, amelyek lehetővé teszik, hogy prototípus tankokon menjen végig a kampányon.
A "Taktika" rész a második világháború csatáiban részt vevő harckocsik sorozatmodelljeit mutatja be. A harckocsik taktikai és műszaki adatai, mint például a mozgás sebessége egyenetlen terepen, a páncél és a lövegerő aránya, magas realizmussal készültek a Szovjetunió, Németország, az USA és Anglia fő harckocsitípusaihoz. . A játékban a fő figyelem a virtuális harcjárművek taktikai és műszaki adatainak valós társaikkal való megfeleltetésére irányul, és a legtöbb átlagos értékben szinte megegyeznek a második világháború valódi tankjaival.
A technikai paraméterek között szerepel a fegyvererő és a tankpáncél arányának kiszámítása HARD szinten, a legtöbb harckocsi taktikai és műszaki adatai a legtöbb paraméterben megfelelnek a valódi megfelelőiknek, amelyeket a fejlesztők gondosan modelleztek, és pontosan átkerültek a játéktérbe.
A játékban gyalogosok, páncélozott személyszállítók, páncéltörő ágyúk és egyes küldetésekben repülőgépek találhatók.
A páncél behatolás maximális nehézségi szinten történő kiszámításakor a játék kiszámítja a célzási tartományt, kiszámítja a lövedék ricochet valószínűségét a páncél becsapódási pontban lévő vastagságától, a lövedék röppályájától és a lövedék találkozási szögétől függően. az ellenség páncéljának szögével, amikor az eltalálja a célt. A harckocsifegyverek lövedékei kilövés után valósághű ballisztikus ívben repülnek, ami lehetővé teszi, hogy eltalálják az ellenséges tankokat és a terep ráncaiban elrejtett pilótadobozokat.
A páncéltörő lövedékek, akárcsak a második világháború valódi tanklőszerei, beépített fenéknyomkövetőkkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik a harckocsi és az ellenséges tankok által kilőtt lövedékek repülési útvonalának megfigyelését.
A terep, amelyen a csatát vívják, Nyugat- és Kelet-Európa számára egyaránt felismerhető tereppel rendelkezik.
A Panzer Front mindig dinamikus helyzetváltoztatást biztosít, amikor egy küldetést az előző útvonaltól való mozgásirány enyhe megváltoztatásával próbálunk teljesíteni, drámaian megváltozik az átjárás és a szükséges akciók típusa.
A játék történelmileg megbízható részleteket használt, például: szlogenek a szovjet tankokon, a KV tankok a „Dimitri Donskoy” nevet viselik az azonos nevű tankoszlopról. 1942 decemberében az orosz ortodox egyház feje, Sergius metropolita felhívást intézett a hívekhez, hogy gyűjtsenek pénzt a Dmitrij Donszkojról elnevezett tankoszlop megépítéséhez, és hamarosan táviratváltásra került sor Szergiusz metropolita és Sztálin között, aki utasította a speciális számla megnyitása a Szovjetunió Állami Bankjában.
A német járművek a harckocsi harcszámát viselik a harckocsi egységben lévő harckocsik számozásának megfelelően, a 101. nehézharckocsizászlóalj 2. századának parancsnokának "Tigris" -je, Michael Wittmann , a játékban a Villers-i küldetésben. Bocage, a 231-es farokszámot viseli, dekódolja a taktikai számot: 2 - második század, 3 - harmadik szakasz, 1 - a szakasz járművének számozása. Michael Wittmann "tigrise" a Kan-Sintu autópályán vívott csatában ugyanazt a számot kapta, mint a játékban - 007, ez a 101 TTB főhadiszállási jármű jelölése.
A játékban nincs belső nézet a tankkabinról.
A játéknak három fő típusa van:
Az első közvetlenül a tank felett és mögött található, ezzel figyelheti a csatateret a küldetés során.
A második az optikát imitálja a fegyver irányzékából, és a játékos kényelme érdekében kissé elsötétített.
A harmadik - a parancsnoki ülésről - az irányzéktól eltérően részletesebb, nagy hatótávolságú rálátással rendelkezik, ami lehetővé teszi a terület jobb betekintését, gyakran az ellenségjelzők kikapcsolásakor, a terep ráncaiba bújva kb. nagy távolságra, csak a segítségével lehet látni.
A játék Dreamcast és Sony PlayStation konzolokra készült végső kiadása nem tartalmazott nagy mennyiségű katonai felszerelést, amelyet a játékhoz terveztek, de a Panzer Front bis küldetésszerkesztőjében használható.
A Sony PlayStation 2 -re 2004-ben jött a játék folytatása - Panzer Front Ausf. B
![]() |
|
---|