hordozható pixmap | |
---|---|
Kiterjesztés | .pnm[egy] |
MIME típusú | Az image/x-portable-pixmap, -graymap, -bitmap, -anymap mind nem hivatalos |
Fejlesztő | Poscanzer, Jeff |
Formátum típusa | Grafikus formátumok |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az egyszerű hordozható pixmap képtárolási formátumok (néha PNM -nek is nevezik ): színes (PPM), szürkeárnyalatos (PGM) és fekete-fehér (PBM) határozzák meg a grafikus fájlok cseréjének szabályait. Ezek a formátumok az adatok köztes megjelenítését biztosítják a három felsorolt típusú bittérképes grafikus fájlok különböző platformok közötti konvertálásakor. Egyes alkalmazások közvetlenül támogatják ezt a három formátumot azáltal, hogy PNM (hordozható anymap) formátumként határozzák meg őket. A PPM formátumot Jeff Poskanzer fejlesztette ki .
Nézzünk egy példát a "J" betű bittérképére :
....X. ....X. ....X. ....X. ....X. ....X. X...X. .XXX... ...... ......A PBM formátum ezt a példát a következő formában ábrázolja:
P1 # Ez egy példa a j.pbm bittérkép fájlra 6 10 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0A P1 sor határozza meg a fájlformátumot. A font jel (#) választja el a megjegyzést. A következő két szám a szélesség és a magasság. Ezután a pixelértékek mátrixa következik (monokróm kép esetén, mint ebben a példában, csak nullák és egyesek).
Az eredményül kapott kép: . Íme, 20-szorosra nagyítva:
A Netpbm csomag például két konverziós programot használhat egymás után, hogy ezt a kódot BMP -fájllá alakítsa :
pgmtoppm "#FFFFFF" j.pbm > j.ppm ppmtobmp j.ppm > j.bmpA felismert fájlformátumtól függően a hordozható pixmap egyszerű grafikus fájlrendszer három hasonló fájlformátumot tud megkülönböztetni, mindegyik két változatban:
Az alacsonyabb verzió (P1, P2 vagy P3) minden esetben az ember által olvasható, ASCII -alapú formátumokra vonatkozik, amelyek hasonlóak a jelen cikk példájában bemutatottakhoz. A felső verziók (P4, P5 és P6) pedig olyan bináris formátumok, amelyek kevésbé elemezhetőek, de hatékonyabban takarítanak meg helyet a fájlban, és a szóközök hiánya miatt jobban értelmezhetők.
Kezdetben a PGM és PPM bináris formátumok (P5 és P6) 8 bitnél nem nagyobb bitmélységet támogattak. Természetesen lehetett ASCII formátumokat is használni, de ezek használata növeli a méretet és lassítja a fájlok olvasását. Ennek eredményeként sok fejlesztő megpróbálta kiterjeszteni a formátumot a nagyobb bitmélység támogatására. Nagyobb mélység használatakor a bájtok sorrendjének (Endianness) problémájával kell szembenéznünk a fájlban. A különböző alkalmazások egyik végpontjában sem következetesek. A Netpbm de facto nagy rendet használ, amikor PNM-mel dolgozik . P6 3 3 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kép (nagyítva):
Ugyanannak a képnek a P6 formátuma a szín minden színösszetevőjét egy bájtban tárolja (azaz három bájtban pixelenként). A fájl kisebb lesz, de a színinformációkat egy ilyen fájl megtekintésekor a személy nem érzékeli közvetlenül:
P6 #lehetséges kommentsor itt 3 2 255 !@#$%^&*()_+|{}:"<A PPM formátum tömörítetlen, így a benne lévő fájlok nagyok. Például egy 192x128-as PNG-kép 552 bájt méretű lehet. A PPM-re konvertálás után a fájl mérete 73 848 bájt lesz.
A PPM formátum elég egyszerű ahhoz, hogy olyan kódot írjon, amely képes olvasni és írni az adatokat ebben a formátumban.
médiatárolók | |
---|---|
Videó/Hang | |
Hang | |
Zene |
|
Raszter | |
Vektor | |
Összetett |