Okamiden: Chiisaki Taiyo

Okamiden: Chiisaki Taiyo
Fejlesztő capcom
Kiadó capcom
Kiadási dátum 2010. szeptember 30.
2011. március 15. 2011.
március 17. 2011. március
18.
Műfaj akció - kaland
Alkotók
Játéktervező Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Zeneszerző Ray Kondo
Műszaki információk
Platformok nintendo ds
Játék módok egyetlen felhasználó

Az Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) egy akció-kalandos videojáték, amelyet a Capcom fejlesztett ki a Nintendo DS kézi játékkonzolra . A 2006-ban Playstation 2 -re kiadott Okami folytatása 2008-ban került Wii -re . A játék fejlesztői Kuniomi Matsushita - aki korábban a Wii -re és Motohide Eshiróra való portolásért volt felelős - az Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth és az Onimusha 2 producere. Az első bejelentésre 2010. szeptember 30-án került sor Japánban . A cselekmény rávilágított a játék új karakterére - Chibiterasura , egy kis isteni farkaskölyköre , amely külsőleg nagyon emlékeztet az Amaterasu prototípusára , és maga a játék sok ismerős elemet és technikát egyesít a játék első részéből. Maradtak az ecsetek és a vászon, rajzolás közben a környezet is lefagy. Ecsettel ismét ismerős figurákat és rátéteket rajzolhat, csak most használhatja a DS-ben található érintőpanelen lévő tollat.

A fejlesztést a leendő igazgató, Matsushita kezdte. Felbátorodva 2008 decemberében elkészíthette és megmutathatta Eshirónak a játék első technikai demóját. A demó olyan jónak és leleplezőnek bizonyult, hogy a fejlesztési folyamat folytatása mellett döntöttek. A Nintendo DS platform választását az indokolta, hogy ez a konzol nagy népszerűségnek örvend, és beépített érintőképernyővel is rendelkezik, amely ideális a Celestial Brush-ra való felvitelhez.

Játékmenet

Az égi ecset használata az Ōkamiden: Chiisaki Taiyō -ban lehetővé teszi a játékos számára, hogy interakcióba lépjen a játék világával a DS kézikonzoljának érintőpadjára támaszkodva, jellegzetes varázstrükköket idézve elő, mint például a növényzet helyreállítása. A játék nagyon hasonlít elődjéhez. Ugyanaz a lehetőség marad a vászonra rajzolni, és minden körülötte egyszerre leáll, lehetővé téve a játékos számára, hogy megoldja a problémákat és harcoljon a csatában. Az őrzőfa életre kelt és minden virágzás körüli jelenet fogadtatása sem változott. Újítás volt, hogy Chibiterasu együtt tudott játszani a partnereivel, ami lehetővé tette számára, hogy elérhetetlen területeket fedezzen fel, és segít a harcban. Új ecsetek jelentek meg, ezek közül az egyik a "Shirabe Brush" vagy a "Brush of Courage", amivel a partnereken is leküzdhetik a csapdákat és az akadályokat az úton, segítve elérni azokat a helyeket, ahová maga Chibiterasu nem tud eljutni. Ez nagyon elterjedt technikává vált a játékban. A konzol elülső és oldalsó vezérlőgombja volt érintett. Utóbbiak a Sky Brush-szal működnek, mintha a vezérlés érintőpanellel történne . Nem használhatja egyszerre az oldalsó gombokat és a panelt, így a játékosnak magának kell kiválasztania egy kényelmes módszert az ecset kezeléséhez.

Telek

Az események három hónappal azután játszódnak le, hogy Amaterasu elhagyta Nippont és a mennybe repült. A gonosz nagyon erős, és újra visszatér a halandó világba, még azután is, hogy a Gonosz vezetőjét, a nagy Lord Yamit elpusztították. A sötétség ismét elöntötte a földet. A Sakuya fa szent szelleme az első résztől kezdve ismét a Napistent kiáltja, de a szokásos Okami helyett Chibiterasu jelenik meg, hogy megmentse a világot - egy misztikus farkaskölyök , amely nagyon hasonlít egy kis Amaterasuhoz . Eleinte úgy akarták megfordítani a cselekményt, hogy Chibiterasu Amaterasu fia legyen , de Motohide Eshiro rendező elvetette ezt az ötletet, így Chibiterasu eredetének kérdése éppoly titokzatos, mint maga a fehér farkas eredete. Eshiro azt is hozzátette, hogy Chibiterasut egy farkas formájú életformának kell tekinteni . A lény még fiatal, rendelkezik az Amaterasu néhány képességével, beleértve a Sky Brush varázslatot. De a farkaskölyöknek nem lesz ugyanolyan ereje és ereje. Az Amaterasuhoz képest Chibiterasu gyengébb lesz , ami az új játék képességeiben és akcióiban is megmutatkozik. A szokatlan hősnek több partnere is van, akik szintén fontos szerepet játszanak a cselekményben. Ezek egyike Kuninushi volt – Susano és Kushi fia , az első rész hősei. Úgy gondolják, hogy Kuninushi Amaterasu kalandjai végén született a játék első részében. A szerzők nem magyarázzák meg ennek a karakternek a váratlan megjelenésének okát, akinek életkora nem egyezik meg a játék kronológiai eseményeinek időszakával, de később ígérik az okát.

Fejlesztés

Bár az Okamit az egyik legjobb játéknak tartották a Playstation 2 -n, kezdetben kereskedelmi kudarc volt a nagyon alacsony eladási számok miatt. Talán emiatt a pénzügyi fizetésképtelenség miatt bezárták a játékfejlesztő stúdiót, a Clover stúdiót is . Hideki Kamiya, a vezető fejlesztő megjegyezte, hogy Atsubi Inaba producerük a Capcom, a Clover stúdió független részlegének kiadója és tulajdonosa menedzsmentjének kérésére döntött . A jövőben Kamiya elismerte, hogy szeretne dolgozni a játék folytatásán, de sajnos akkoriban ez nem volt lehetséges. A Capcom kiadó feltételt szabott a végfelhasználó számára: a második rész megjelenése akkor lesz lehetséges, ha az első rész eladásaiból származó bevétel szintje elér egy bizonyos határt. Aztán 2007 júliusában a Capcom alkalmazottja, Keiji Inafune bejelentette , hogy a játék elkezdett átköltözni a Wii -re . Valójában ez nagy programozási nehézségekkel járt, és a portolási folyamat kudarccal végződhet. De nem volt kudarc. A Capcomnak most már csak ki kellett várnia, hogy erőfeszítéseik megtérülnek-e kereskedelmileg. Ettől függött a kimenetel és a második rész fejlesztési szakaszának kezdetének kilátása.

2009 augusztusában a Capcom bejegyezte az Ōkamiden nevet saját védjegye alatt . Néhány hónappal az első rész Wii -re való portolása előtt vita kezdődött a második rész elnevezéséről. Az Ōkamiden név két szó rövidítéséből származik: Okami és Gaiden, amely japánról oroszra fordítva azt jelenti, hogy "az Okami-világgal" (Okami Sidestory) "kapcsolódó történelem". Volt egy alternatíva is - "Okami Densetsu", japánból. jelentése "legenda Okami" (Okami legenda). Nehéz feladatnak bizonyult a játék nevének meghatározása, aminek következtében a megjelenés elhúzódhatott. De nem volt késés, és 2009 szeptemberében először készült egy kis ismertető a játék folytatásáról a Famitsu magazinban , Okamiden: Chiisake Taiyo címmel . Azt is jelezték, hogy a Capcom 2010-ben Japánban tervezi bejelenteni a teljes játékot a Nintendo DS konzolra . Egy ritka ismertető mellett a magazin oldalán több képernyőkép is szerepelt , amelyek úgy néztek ki, mint a Playstation 2 / Wii játék grafikája . Az Okamident Kuniomi Matsushita rendezi , aki korábban az első Okami Wii -re való áthelyezéséért volt felelős, a producer pedig Motohide Eshiro volt , aki korábban az Onimusha 2 és az Ace Attorney Investigations címein dolgozott .

2008 decemberében Matsushita felkereste Eshirót, hogy megbeszéljék egy játék elkészítését a kézi konzolra . Megmutatta neki egy kiterjesztett játékmenet - prototípust , amelyet demóként fejlesztettek ki. Matsushita mindent megtett, hogy megőrizze a karakterek varázsát és az Ōkamiban oly ügyesen közvetített virágzó légkört . Ez újakat vonz majd, és megőrzi a régi Okami rajongók bizalmát . Valójában a fejlesztés attól a pillanattól kezdődött, amikor Kuniomi Matsushita átadhatta Motohide Eshirónak ötletét és további elképzelését projektjéről , amely a Nintendo DS-en újjászületett. Komoly szándékai voltak, és dolgozni akart. Kiváló minőségű demót készített, és bebizonyította, hogy képes folytatást készíteni a néhány éve a közönség szívét jogosan meghódító és rendkívüli játékhoz, amely nehéz utat járt be, és 2005 legjobb innovatív játékaként ismerték el. PS2. Így tovább, a zöld fény világította meg a projektet. A Nintendo DS-en való játéknak megvan az az előnye, hogy a konzolt a zsebében hordhatja. A játékos bármikor és bárhol visszatérhet a játékba, miközben kombinálja az érintőpanelen található toll kényelmes használatát. A játék bejelentését a 2010-es éves Tokyo Game Show-ra tervezik, amelyre 2010-ben a tervek szerint szeptemberben kerül sor. Jelenleg a játékmenet több mint negyede újra elkészült. Írta: Yukinori Kitajima.

Első benyomás

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings81,95% [1]
Metakritikus82/100 [2]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Eurogamer8/10 [3]
Játékinformátor8,75/10 [4]
IGN8,5/10 [5]

Megjelenésével a főszereplő - Chibiterasu széles közvélemény figyelmét felkeltette. A Kotaku szerkesztője , Luke Plunkett szerette volna látni az Okami legenda folytatását a 2008-as éves E3 videojáték-show-n, Playstation 3 -on . Már az a tény, hogy a játék Nintendo DS-re fog megjelenni, vegyes reakciókat váltott ki kívülről. Videojáték- stúdió Az Escapist szerkesztője, John Funk ezt a konzolt találta a legmegfelelőbbnek, hiszen a Celestial Brush-t kellett használni, az érintőpad pedig ideális az ilyen jellegű feladatokhoz. Egy másik stúdiószerkesztő, a " Kombo " Daniel Simsnek tetszett a konzol hardverén szakszerűen végrehajtott cel-shading effektus. A Destructoid szerkesztői , Aziz és az Examiner szerkesztője , Jeremy Rowles egyetértett, és a Nintendo DS -t is sikeresnek tartották. Aziz hozzátette, hogy örül annak, hogy a Capcom páratlan módon képes megőrizni és átvinni az első Okami világ atmoszféráját az új folytatásba . Szkeptikus vélemények voltak a játék nevével kapcsolatban, ami túlságosan hasonlít az első rész játékának nevéhez. Felajánlották Okamiden és Okami világának tényleges és valós hasonlóságának értékelését . Ennek ellenére nem mindenki szereti a teljes árnyalatú grafikát, így a Playstation 2 -től eltérő előtagra váltás újabb negatív véleményfolyamot okozhat, már a zsebjáték-konzol tulajdonosaitól. Luke Plunkett is sajnálatát fejezte ki, amikor megtudta, hogy a játékot nem Playstation 3 -ra fejlesztik .

Az a tény, hogy a fejlesztők között nincs az ötlet fő alapítója - Hideki Kamiya , aki a Clover felszámolása után számos alkalmazottal együtt független stúdiót hozott létre a Platinum Games . A Hideki Kamiya jelentős hozzájárulást hozott az első játékhoz, beleértve a karaktertervezést is. A főszereplő Okami aranyos és sajátos képe is az ő ötlete volt. Az MTV szerkesztője , John Constantine felvetette, hogy a korábbi Clover felállás hiányának az új játék fejlesztése során megvannak az előnyei, mert akkor visszafordíthatatlanul új elemek jelennek meg az új játékban, ami végső soron befolyásolja annak eredetiségét . Ezzel kapcsolatban a hitetlenkedő Garrett Tiemann reményét fejezte ki, hogy a demóverzióból ítélve az Okamiden elfogadható mértékben hasonló lesz elődjéhez.

Az IGN felismerte , hogy Chibiterasu képes egy új történetet elindítani. A "Destructoid" szerkesztője - Jim Sterling nevetve elismerte, hogy azonnal megkedvelte a főszereplőt, gyengédséget okozott. A hős vonzereje már az Okamident is a legjobb játékká tenné a Nintendo DS -en . Garrett Tiemannt viszont aggasztja ez a tény, mivel úgy érezte, hogy a túlzott cukiság miatt a kaland egy újabb "kisállatjátékká" válhat, mint a Nintendogs . Ezért az alkotóknak nem szabad elfelejteniük, hogy Chibiterasunak olyannak kell lennie, mint egy kis Okami , és legendákat kell alkotnia, nem pedig olyannak, mint egy babának . Luke Plunkettnek is tetszett a főszereplő, bármi is legyen. Ő is meghatódott, amikor először látta Chibiterasut .

Jegyzetek

  1. Okamiden . GameRankings . Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2011. március 17..
  2. Okamiden (2011: ds) . Metacritic . Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2011. március 22..
  3. Schilling, Chris Okamiden . Eurogamer (2011. március 14.). Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2021. február 18..
  4. Vore, Bryan . Okamiden, Game Informer  (2011. március), 96. o.
  5. Drake, Audrey Okamiden . IGN (2011. március 14.). Letöltve: 2011. március 14. Az eredetiből archiválva : 2012. május 16..

Linkek