Nomic

A Nomic  egy olyan játék, amelynek szabályai tartalmazzák azt az eszközt, amellyel a játékosok megváltoztathatják azokat, általában demokratikus szavazáson keresztül. A Nomic alkotója szerint:

A Nomic egy olyan játék, amelyben a szabályok megváltoztatása a lépés. Ebben a tekintetben szinte minden más játéktól különbözik. A játékosok fő tevékenysége a szabálymódosítások előterjesztése, a javasolt változtatás kívánatosságának megvitatása, szavazás, a későbbiekben megengedett és tiltott meghatározás, valamint az elfogadott módosítás betartatása. Még a játék lényege is kétségtelenül megváltoztatható.
Peter Suber , "The Self-Improvement Paradox" archiválva 2006. szeptember 4-én a Wayback Machine -nél , 3. függelék

Valójában a „Nomic” név alatt sok játék egyesül, Peter Suber „The Self-Improvement Paradox” című könyvében felvázolt kezdőszabályok alapján. Az alapszabályokat először 1982 -ben tette közzé Douglas Hofstader , a Scientific American Metamagical Themas rovatvezetője , aki Suber könyvének néhány évvel későbbi tervezett kiadását tárgyalta. A játék bizonyos mértékig modellezi a modern állam szerkezetét, és bemutatja, hogy bármely rendszer változó szabályokkal olyan állapotba kerülhet, ahol a törvények nem következetesek, vagy nincs belőlük elég a megengedett mérték meghatározásához. Mivel a játék a jogrendszert reprodukálja és annak fogalmi vonatkozásait mutatja be, a név a görögből származik. νόμος  - törvény.

Mivel a Suber kezdeti szabályaiban a győzelem feltétele a kockadobásokból szerzett 100 pont összegének összegyűjtése. A játékosok annyiban módosíthatják a szabályokat, hogy a szerzett pontok száma nincs összefüggésben a győzelemmel, vagy a nyerés egyáltalán nem jelentős. A játék bármely szabálya megváltoztatható, beleértve a győzelmi feltételeket meghatározó szabályokat, sőt olyan szabályokat is, amelyeknek más szabályoknak meg kell felelniük. Ugyanakkor a szabályrendszerben keletkező „kiskapukat” az azokat felfedező játékos „csalásra” és a szabályok módosítására használhatja fel, így nyerhet. A helyzetet bonyolítja, hogy a Suber eredeti szabályrendszere lehetővé teszi a szabályértelmezési viták rendezésére bíró kijelölését.

Játékmenet

A játék lebonyolítható asztalnál, a szükséges számú rekorddal, vagy az interneten keresztül (általában egy archivált levelezőlistán keresztül).

Kezdetben a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak . Egy lépésnél a játékos javaslatot tesz a szabályok megváltoztatására, amit minden játékos megszavaz . Ezt követően a játékos dob egy kockával , hogy meghatározza a kapott pontok számát , hozzáadva a pontszámához. Ha a szabályok módosítására irányuló javaslat elfogadásra került, a változtatások a játékkör végén lépnek életbe. Bármely szabály megváltoztatható, különböző nehézségi szintekkel, beleértve magát a játék kulcsfontosságú szabályait is. Így a játékmenet gyorsan változhat.

A szabályok két típusra oszlanak: mutable ( angol  mutable ) és változtathatatlan ( angol  immutable ). A fő különbség köztük az, hogy a megváltoztathatatlan szabályokat módosítani vagy törölni kell átalakítani ( eng.  transmuting ) változtathatóvá. Ezenkívül a megváltoztathatatlan szabályok elsőbbséget élveznek a változtatható szabályokkal szemben. A szabálymódosítások lehetnek:

Különféle alternatív kezdési szabályok léteznek, ahol a játékot a játékosok nevének ábécé sorrendjében játsszák, vagy ahol a pontokat a véletlenszerű kockadobások helyett a javítások sikere alapján osztják ki.

Linkek

Lásd még

Az Agora  az egyik legrégebbi játék ebben a műfajban.