Neon Genesis Evangelion | |
---|---|
Fikciós film "Neon Genesis Evangelion" |
|
Stúdió | Gainax , Weta Workshop, ADV |
A Neon Genesis Evangelion egy játékfilm, amely az Evangelion anime sorozaton alapul . 2003 májusában jelentették be. A Gainax , az ADV és a Weta Workshop fejlesztette. A 2011 utáni gyártásról nincs információ. A megjelenés dátuma ismeretlen.
A film tartalma az eredeti sorozat cselekményének újramondása volt [1] . Ugyanakkor megválaszolatlan maradt a kérdés, hogy a film az eredeti sorozatban elmesélt teljes történetet fogja-e felölelni, vagy csak az elejét [2] . Mivel John Ladford, az ADV egyik alapítója megértette a rajongók hozzájárulásának fontosságát a film sikerében, ezért a fejlesztési folyamatban két, a cégénél dolgozó Evangelion-rajongó is részt vett. Ezt követően Richard Taylor , a Weta Workshop egyik alapítója hetente kétszer küldött nekik vázlatokat száz láb magas robotokról és hasonlókról, és megbeszélte, hogyan lenne megfelelő egy ilyen terv az Evangelion univerzumban [3] .
2004 januárjában egy sor durva képsor jelent meg a filmhez az interneten. Mind az Évák, mind a Nerv-székház ábrázolásai közel álltak ahhoz, ahogyan az eredeti sorozatban rajzolták őket. Azonban az első dolog, ami megdöbbentette az eredetit ismerő embereket, az a szereplők nevének nyugati módon történő megváltoztatása volt. Rei Ayanami lett "Ray", Asuka Langley Soryu "Kate Rose", Misato Katsuragi pedig "Susan Whitnall". Így minden jel eltűnt, hogy a szereplők japánok. De mivel ezek csak piszkozatok, ez nem jelenti azt, hogy ezek a nevek bekerültek volna a szkript végső verziójába [4] .
A film szereplőit nem határozták meg. Nem sokkal a film bejelentése után felröppent a pletyka, hogy Shinji Ikari szerepét Daniel Radcliffe játssza majd , aki korábban Harry Pottert alakította [5] [6] .
2003. május 20-án a Cannes-i Filmfesztiválon bejelentették, hogy a Gainax, a Weta Workshop és az ADV közös projektbe kezdett egy játékfilm létrehozására az Evangelion animesorozat alapján. John Ledford elnök ebből az alkalomból kijelentette, hogy a Gainax munkája minőségének , a Weta Workshop speciális effektusok létrehozására való képességének, valamint az ADV animék és kapcsolódó termékek piacra dobásának képességének kombinációja a projektnek egyszeri életre szóló lehetőség. Ugyanakkor, annak ellenére, hogy a film a fejlesztés nagyon korai szakaszában volt, Ledford azt mondta, hogy a munka agresszív ütemterv szerint fog haladni [7] .
Nem sokkal a film bejelentése után az ADV egy sajtótájékoztatón hivatalosan is megerősítette, hogy a cég valóban megszerezte az élőszereplős film készítésének jogait, és megkezdte a munkát [8] . 2003 júniusában bejelentették, hogy a készülő film költségvetése 100 millió dollár lesz, és 2005 júliusára annak a 100–120 millió dollárnak körülbelül a felét, amelyet Ledford a következő film költségvetésére becsült, összegyűjtöttek [1] [3] . A jogok megszerzésére vonatkozó korai állítások ellenére azonban az ADV pert indított ellenük a Gainax ellen 2011 augusztusában . A felperesek szerint 2003 májusában megállapodást kötöttek legalább három játékfilm, öt televíziós műsor és három videokiadvány kiadási jogának megszerzéséről. A Gainax most megtagadta annak megerősítését, hogy az ADV megkapta a fenti jogokat, és nem teljesítette kötelezettségeit [9] . 2010. február 17-én a japán partnerek 100 ezer dollárt kaptak, amit nem adtak vissza. A Gainax azt állította, hogy jogukban áll megvétózni a finanszírozást , ha azt elfogadhatatlannak találják. Így szerintük érvénytelen volt a fizetés, és az ADV -nek semmi sem maradt [10] .
2005-ben a Weta Workshop közzétette honlapján a készülő film művészetét, elismerve a megjelenés késését, és kifejezve reményét, hogy a cég a közeljövőben élvezni fogja a filmen való munkát [11] . A következő évben az ADV megerősítette, hogy a film előgyártása még mindig aktív. Ráadásul a stúdió három ismert rendezővel tárgyal a film produkciójának rendezéséről [12] . 2009-ben Matt Greenfield kijelentette, hogy előrelépés történt a kiadással, azonban elismerte, hogy nincs abban a helyzetben, hogy többet mondjon [13] . 2010-ben Joseph Chow producer megjegyezte, hogy a filmen való munka még mindig aktív szakaszban volt. Elmondása szerint rengeteg papírmunka gyűlt össze, de reméli, hogy ennek a munkának az elkészültével már jövőre elkezdődik a film. Ráadásul az ADV nem veszítette el érdeklődését a film iránt, hanem éppen ellenkezőleg, jelentős forrásokat halmozott fel a létrehozásához. A film megjelenésének késését az animepiac összeomlása okozza [14] .
Bár a pletykák terjedtek, Tiffany Grant, aki Asukát hangoztatta az angol szinkronban, azt mondta, hogy "az egész nonszensz volt. Nem volt működő forgatókönyvük. Hogy fogsz lőni? Valakinek beteg álmaiban volt." A japán producerek ragaszkodtak a gyerekpilóták életkorához – 14 évesek.
2014-ben az Evangelion franchise minden joga átszállt a Gainax -tól a Studio Khara -hoz , amely nem tervez filmadaptációt. Emiatt élőszereplős film nem valószínű [15] [16] .
Miután ismertté vált a Weta Workshop részvétele a projektben, a cég számos levelet kapott. Taylor szerint 25-ször több levél érkezett az Evangelion filmadaptációjáról, mint a Gyűrűk Ura [ 3] filmadaptációjáról . Az IGN egyik bírálója azonban megjegyezte, hogy mindig is gyanakvó volt Hollywoodnak az anime újrakészítésére tett kísérletei miatt. Az amerikaiak nem készítenek sok olyan mély és bonyolult filmet, mint az Evangelion. Ráadásul az ilyen művek nem különösebben vonzóak Észak-Amerika lakosai számára. De ha a Gainax a történetet és a látványt az eredetivel összhangban tartja, akkor jó film lehet [17] . 2009-ben az IGN az Evangelion filmet a tíz legnépszerűbb anime adaptáció közé sorolta .
Richard Taylor szerint a technikai oldal nem probléma, de nehéz egy filmbe beleférni az eredeti minden drámájába és álvallásos felhangjába. Megfelelő rendezővel azonban a végeredmény egy nagyszerű film lesz [19] .
Maga a franchise megalkotója erre meglehetősen hűvösen reagált:
Az Evangeliont animációnak szánták. Nehéz lenne ezt játékban kifejezni. Az anime szereplői idealizált emberek. Az animáció jó egy ilyen kifejezéshez, mert minden karakter szimbolikus. De amikor a színészek játsszák ezeket a karaktereket, hamisnak tűnik. Meglátod egy színész arcát, és azt gondolod: "Semmiféleképpen nem alkalmas a szerepre." - Hideaki anno [20] |
Evangelion | |||||
---|---|---|---|---|---|
Alkotók | |||||
Sorozat |
| ||||
Teljes hosszúságú filmek |
| ||||
Az Evangelion újjáépítése |
| ||||
Manga |
| ||||
Játékok |
| ||||
Zene |
| ||||
Karakterek | |||||
Szójegyzék | |||||
|