Mock-object (az angol mock object , lit. - "parody object", "utánzó objektum" és "stand" szóból is) - objektumorientált programozásban - olyan típusú objektumok, amelyek megvalósítják a szimulált szoftverkörnyezet meghatározott szempontjait .
Az álobjektum egy interfész konkrét ál-megvalósítása, amely kizárólag az interoperabilitás tesztelésére szolgál, és amelyről állítás történik.
A procedurális programozásban egy hasonló konstrukciót " dummy "-nek neveznek ( angolul - "stub"). Olyan függvény, amely egy állandót vagy egy érvényes értéktartományból véletlenszerű értéket ad vissza.
A gúnyokat erősen használják a tesztvezérelt fejlesztésekben .