Kyrandia legendája | |
---|---|
| |
Műfaj | Quest |
Fejlesztő | Westwood Studios |
Kiadó | Westwood Studios |
Platformok | MS-DOS , Amiga , FM Towns , Apple Macintosh |
Az első játék |
Kyrandia legendája, Első könyv ( 1992 ) |
Utolsó játék |
Kyrandia legendája, 3. könyv: Malcolm bosszúja ( 1994 ) |
A The Legend of Kyrandia egy humoros küldetéstrilógia , amelyet a Westwood Studios készített , és megjelent DOS -ra , Amigára , FM Towns -ra és Apple Macintosh -ra . A harmadik játék Windows telepítési lehetőséget is tartalmaz .
A sorozat három játékból áll:
A sorozat a Fables & Fiends játékbeállításon alapul , amit magán a trilógián kívül sehol nem használtak. Minden játéknak új főszereplője van, bár a karakterek továbbra is működnek az összes játékban.
A Legend of Kyrandia rendkívül egyszerű felületéről ismert , amely a sorozat mindhárom játékában megtalálható. Ez részben hasonlít a Sierra játékok felületére , de a fő részlet, ami megkülönbözteti tőlük a trilógiát a Westwood Studiostól, az egyetlen "használati" művelet jelenléte, szemben a sok műveletet tartalmazó küldetések felületeivel. Erről a kérdésről eltérőek a vélemények - hogy pozitívan befolyásolta-e a játék légkörét, vagy éppen ellenkezőleg, károsította azt. A játék első és második részében a leltár folyamatosan látható a képernyő alján, a " Malcolm's Revenge "-ben, azonban a játékosnak a képernyő aljára kell mozgatnia a kurzort, hogy hozzáférjen a leltárhoz és a főmenü. A második részben a leltár sokkal nagyobb kapacitású, mint az első és a harmadik részben és egy görgetőgombbal. Valamennyi résznél lehetőség van arra is, hogy bármilyen tárgyat a földre helyezzenek bárhol. Ellentétben más cégek küldetéseivel, a helyszínen elvihet tárgyakat anélkül, hogy megközelítené őket.
A sorozatban szereplő feladványok főként a leltári tárgyakkal való kísérletezésen, azok kombinálásán, illetve bizonyos helyekre történő elhelyezésén alapulnak. Az első részben elég nehéz fejtörők vannak (például főzetkészítés receptek nélkül). A második rész sokkal könnyebb. A harmadik összetettsége összehasonlítható az elsővel. A harmadik részt kritizálták a Macskák-sziget összetett és bonyolult labirintusa miatt. Bár a labirintus már a sorozat első részében is megjelent, a játékosok közül sokan egyetértettek abban, hogy a harmadik rész labirintusából hiányzott a logika.
A fantasy királyságban, Kyrandiában megölték Vilmos királyt és feleségét, Katalint. Talán ezt az udvari bolond Malcolm tette, aki mágikus képességekkel rendelkezik. Brandon herceget nagyapja, Kallak, a király tanácsadója, az egyik udvari mágus rejtette el az erdőben. Magát Malcolmot az udvari mágusok egy erőteljes varázslat segítségével bebörtönzik a kastélyban. De néhány év múlva a varázslat elmúlik, és Malcolm felszabadul, hogy bosszút álljon... Malcolm azzal szórakozik, hogy fákat és más erdőlakókat pusztít el, és itt-ott károkat okoz. A királyság különböző részein élő mágusokat keres, elsősorban Kallakot. Amikor találkozik vele, kővé változtatja Kallakot. Brandon megtalálja nagyapja feljegyzését, és fokozatosan rájön az igazságra a származásáról. Útját több helyen áthaladó átmenetek kísérik, sőt egy komor és veszélyes labirintuson keresztül is, amely egy barlang formájú. Brandon megtudja, hogy Malcolm megrontotta a Kirabloomot, egy mágikus gyöngyszemet, amely a királyság minden varázslatának forrása. A kő a palotában volt, így a bebörtönzése alatt Malcolm mindvégig növelte mágikus erejét, miközben a mágusok fokozatosan elvesztették, mindent meghagyva annak a varázslatnak, amely a bolondot a palotában tartotta. Az egykori udvari mágusoknak most már szinte semmi erejük sem marad Brandon segítségére, míg Malcolm ereje óriási. A főszereplőnek vissza kell állítania a Kyrandia Gem-et, és le kell győznie Malcolmot.
Néhány évvel később Zantia, egy fiatal alkimista és varázslónő, aki a sorozat első játékában találkozott, rájön, hogy Kyrandia királysága nagy veszélyben van – fokozatosan eltűnik. A varázslók tanácsot tartanak, és a Kéz (egy óriási kesztyű, amely Marco varázslót szolgálja) olyan tervet fogalmaz meg, amelyhez egy varázslatos horgonykő kell a Föld közepéről. Ahhoz, hogy elhozza a követ, a Kéz Zatiát választja. Mint kiderült, a horgonykő egy csali, amelyet a Kéz használ Zantia és a többi mágus figyelmének elterelésére, miközben a Kéz végzi a gonosz tetteit. A Kéz tulajdonképpen egy rég elpusztult óriásvarázsló testének töredéke (akit valamikor jó mágusok robbantottak fel), részei most próbálnak összekapcsolódni, a Kéz pedig igyekszik sok helyet csinálni ennek. Ezért megpróbálja elpusztítani Kyrandia szigetét, és egy ideig valóban a sors keze lesz. Ő a játék fő gonosztevője, és Zantiának Marcóval együtt le kell győznie őt a végén. A sorozat ezen játékát sokkal találékonyabb humor jellemzi, mint elődjét.
Az első játszmában Brandonnal vívott sikertelen harc után Malcolm szobor lett, de miután villámcsapás érte, kiszabadult a varázslatból – azonban közben elvesztette erejét. Ezt követően Malcolm úgy dönt, hogy bosszút áll Brandonon és Kallakon, amiben a lélek gonosz fele, Gunther segít neki. Malcolm még akkor is, ha elvesztette kiemelkedő mágikus képességeit, elhatározza, hogy a bosszú útját követi, felhasználva eszét és ravaszságát. Végül bebizonyítja ártatlanságát Brandon szüleinek meggyilkolásában.
A harmadik részt a nem lineáris cselekmény jellemzi: egyes feladatok teljesen eltérő módon teljesíthetők. Ezenkívül Malcolm kiválaszthatja a viselkedés módját (a képernyő jobb alsó sarkában található iránytű), amely bizonyos szakaszok teljesítéséhez szükséges. A játék végén pedig Malcolm úgy dönt, hogy egyszer s mindenkorra választja a sorsát, így a játéknak három különböző befejezése van - egy jó, egy normális és egy rossz bolond karakterrel.
Szintén a harmadik részben lehet pontokat szerezni a passzoláshoz többnyire felesleges akciók végrehajtásával (pl. búbos pálcával megnevettetheted a karaktereket).
A játéknak sok másodlagos karaktere van. Íme néhány közülük:
Minden pozitív és semleges másodlagos karakter megjelenik a harmadik játék utolsó jelenetében (Malcolm tárgyalásán).
Tematikus oldalak |
---|