A Groove-ban | |
---|---|
Fejlesztő | Roxor játékok |
Kiadó | Roxor Games / RedOctane |
Egy sorozat része | In the Groove (sorozat) |
Kiadási dátum |
2004. augusztus 30. (automatikus) 2005. június 17. (PS2, Észak -Amerika ) |
Engedély | szabadalmazott |
Változat | egy |
Műfaj | táncos játékok |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , PlayStation 2 , PC |
motor | StepMania [d] |
Játék módok | 1 játékos, 2 játékos vagy kettős (1 játékos mindkét platformot használja) |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | Két táncplatform, egyenként 4 gombbal. Hat vezérlőgomb (három minden játékoshoz: bal, jobb és start), memóriakártya-olvasó USB-n keresztül. |
Az In the Groove (rövidítve ITG ) a Roxor Games In the Groove táncgépei közül az első, 2004. augusztus 30-án jelent meg .
Az "In the Groove" egy ritmusos videojáték, amely ugyanolyan típusú, mint a Konami Dance Dance Revolution (DDR) vagy Andamiro Pump It Up (PIU) . Ennek során a játékos egy fém táncplatformon (pad), amelynek területe valamivel kisebb, mint 1 m². A pad geometriailag 9 részre van osztva, amelyek közül négy kereszt alakban elhelyezett érintőgombok, és fel/le/jobbra/balra nyilakkal vannak jelölve. A játékosnak lábbal kell nyomnia a gombokat a zene ütemére és a gép képernyőjén megjelenő nyilak irányának megfelelően.
A képernyő tetején négy egymás utáni nyílból álló áttetsző minta látható. Dal lejátszásakor a mutató nyilak a monitor alján jelennek meg, és felfelé haladnak ehhez a mintához. A játékos feladata, hogy lábával megnyomja az emelvényen lévő érzékelő gombot, amikor a repülő elem egybeesik az állóval. Általában ezt a pillanatot a pálya ritmusa határozza meg.
Abban a pillanatban, amikor a játékos rákattint a nyilakra, a játékban megjelenik egy értékelés, hogy mennyire helyesen hajtották végre ezt a műveletet. Ezenkívül megjelenik a „kombó” jelenlegi mérete – a játékos által egymás után kapott Fantasztikus, Kiváló és Kiváló értékelések száma.
A képernyőn megjelenik egy csúszka is, más néven mentősáv, amely megmutatja a játékos esélyeit egy adott dal befejezésére. Kezdetben a mentőléc szintje 50%-ra van állítva, és növekszik, ha Fantasztikus, Kiváló vagy Nagyszerű eredményeket kap; nem változik a tisztességes pontszámok esetén, és csökken a Way off vagy Miss. Ha a mentősáv 0%-ra esik le, akkor a szám lejátszottnak minősül. A játékos a dal végéig folytathatja a lépést, de ezért már nem kap pontot. Az elveszett dal után a játék befejezettnek minősül.
Ezenkívül a képernyő tetején található egy százalékos számláló is, amely megmutatja, milyen közel van a játékos a lehető legmagasabb eredmény eléréséhez (minden nyíl meg van nyomva a "Fantasztikus"-on).
Az In the Groove a következő játékmódokat kínálja:
A Dance Mode az alapértelmezett mód. Ebben a játékos egymás után kiválasztja a játék számait (alapértelmezés szerint legfeljebb 3). Amikor az összes kiválasztott dal elkészült, a játék véget ér (ami azt jelenti, hogy a játékos egyik számnál sem nullázta le a mentősávot).
A Marathon Mode a játék kiterjesztett változata. Ebben a módban a lejátszó kiválaszt egyet az előre meghatározott dalkészletek közül, amelyeknek jellegzetes módosítói is lehetnek, hogy megnehezítsék egy adott szám áthaladását. Egy maraton általában legfeljebb 4-5 dalt tartalmaz egy szettben.
A Battle Mode a játék egy speciális változata két személyre. Két játékos (vagy egy számítógépes lejátszó) teljesít bizonyos dalokat ugyanazon a nehézségi fokozaton. A játék közbeni sikeres értékelések kitöltik az ún. A játékos „power bar”. Amikor teljesen kitöltődik, akkor bizonyos módosítók automatikusan alkalmazásra kerülnek az ellenfél lépéstáblájára.
Survival Mode (először az ITG2-ben jelent meg) – játékmenet szempontjából hasonló a maratoni módhoz. A részletekért lásd: In the Groove 2
Az In the Groove -ot a Stepmania játék módosított motorjából hozták létre, amelyet eredetileg a Dance Dance Revolution játék szimulálására terveztek . Az ITG-játékosok többsége olyan ember, aki a Dance Dance Revolutionben találhatóknál bonyolultabb dalokat és táncmintákat preferál (bár természetesen bizonyos dalok viszonylagos összetettsége meglehetősen vitatható kérdés). A játék eredeti kiadásában összesen 72 dal volt elérhető, amelyek közül 10-et lehetett feloldani, és egy (Liquid Moon) csak a maratoni pálya végén volt elérhető.
A RedOctane kiadta az In the Groove PlayStation 2 -es verzióját, amely tartalmazza az automata verzió összes funkcióját és zeneszámát, valamint 4 bónusz "előzetes" dalt az In the Groove 2- től . A játék 2005. június 17-én került a boltokba , és számos új funkciót vezetett be, mint például a "Novice" nehézségi szintet, az új maratoni pályákat, a "Fitness" és a "Training" módokat.
2005 -ben a chicagói Amusement Showcase International rendezvényen a Roxor Games bejelentette, hogy az In the Groove 2 játéktermi gépként és a meglévő ITG/DDR gépek fejlesztéseinek és módosítóinak készleteként is megjelenik. Az új gépet Andamironak , a Pump It Up táncjáték megalkotójának kellett volna gyártania . Az ITG2 65 új számot adott az eredeti ITG-ből átvitt régi dalok mellé.
2005. május 9- én azonban a Konami pert indított a Roxor Games ellen , aminek következtében a meglévő gépekre vonatkozó fejlesztések sorozatának értékesítése korlátozásokat vont maga után (lásd a Per című részt).
2006. január 14- én, az In The Groove észak-amerikai torna döntőjén Las Vegasban a Roxor Games bejelentette, hogy az In the Groove 3 arcade verziója és az In the Groove 2 otthoni verziója valamikor 2006 folyamán jelenik meg. Az ITG3-nak a Las Vegas-i Amusement & Music Operators Association Expo 2006-on is meg kellett volna jelennie, de kiderült, hogy hiányzik a Roxor Games standjáról , feltehetően a játék megjelenésének késése miatt. Jelenleg az "In the Groove 3" megjelenési státusza kérdéses, mivel a Konami megszerezte az összes szerzői jogot ezen játékok vonalára. Néhány dal, aminek az ITG3-ban kellett volna szerepelnie, bekerült a Pump It Up PRO- ba .
A többi táncjátékhoz hasonlóan a játékos minden lépésének (lenyomásának) eredményét a pontozási rendszer szerint értékelik. A legjobbtól a legrosszabbig felsorolva az értékelések a következők lehetnek: "Fantasztikus!", "Kiváló", "Remek", "Tisztességes", "Kihagyás" és "Kisasszony". A játék során (kivéve az ITG2 kezdő módját) minden értékelés, kivéve a "Fantasztikus!" és "kisasszony", amelyet egy megelőző vagy követő kötőjel követ; az előtag túl kapkodó, az értékelés utáni kötőjel késői kattintást jelent. Kezdő módban az ITG2-ben a Tisztességes túl korai/késői, a Way Off pedig Túl korai/késői állapotba kerül. Arra is lehetőség van, hogy újonc játék közben, amikor "túl korai" pontszámot kap, nyomja meg újra a gombot, hogy jobb eredményt érjen el.
Az olyan elemek sikeres teljesítése után, mint a „Hold” vagy a „Roll”, a játékos „Igen!” pontot kap, ellenkező esetben „Rossz”.
Az ITG-ben a megengedett kiértékelési ablak általában valamivel nagyobb, mint a DDR -ben . Így "Fantasztikus!" sokkal könnyebben beszerezhető, mint a DDR megfelelője, a "Marvelous" (ami azt jelenti, hogy hány ezredmásodperc tartományban van különbség, amelyen belül a játékos kattinthat, és még mindig ugyanazt a pontszámot kapja), a "Kiváló" könnyebb, mint a "Tökéletes!", és így tovább tovább. Azonban a Fantasztikus! ITG-ben minden játékmódban jelen van, míg a DDR -ben a "Marvelous" csak non-stop vagy oni-course módban érhető el. Ennek eredményeként az ablak "Fantasztikus!" ITG-ben kevesebb, mint a "Tökéletes!" a DDR -ben . Azonban még a „Fantasztikus!” + „Kiváló” ablakok együtt is kisebbek, mint a Pump It Up „Tökéletes” ablaka .
A "Way Off" és a "Miss" értékelések csökkentik a játékos mentőlécének szintjét, a "Tisztességes" nem változtat pozíciót, és a "Remek", "Kiváló" és "Fantasztikus!" - növelje, amíg a szint el nem éri a lehetséges maximális határt. Nagy számú kihagyott lépés esetén a mentősáv nullára süllyed, és a játék elveszettnek minősül (közvetlenül a tény után vagy a kör végén, a gép beállításaitól függően). Kétjátékos táncnál, ha az egyik játékos veszít egy kört, míg a másik nem, akkor a vesztes folytathatja a játékot. Ha egyjátékost játszol a leggyakoribb beállításokkal, a játékos folytathatja a játékot egy dal lejátszásakor, de a játék automatikusan véget ér, ha 30 „kisasszony” van egymás után.
Minden értékelésért a játékos bizonyos számú pontot kap (vagy elveszít):
És tartásokhoz és tekercsekhez:
Ha egy játékos aknára lép, az 6 pontot von le, míg sikeres elkerülése nem változtat a pontszámon.
Ezeket a pontokat tovább osztják az adott dal vagy kurzus maximális lehetséges pontjaival, és kiszámítják a százalékot. Ez jelenik meg a képernyőn a játék során és a pálya eredmények ablakában.
A dal végén az egyes játékosok képernyőjén megjelennek ennek a számnak az áthaladásának eredményei, amelyek a szerzett pontok százalékos arányán alapulnak. Az egyik vagy másik eredménymutató megszerzéséhez szükséges százalékos minimumok a következők:
Jelenleg ( 2010. május ) a Groovestats , egy népszerű ITG-dalok pontozási oldala szerint az "In the Groove"-ban szereplő 113 szakértő szám közül 100-ra 4 csillag került, ami azt jelenti, hogy minden dal 100%-ban ki van törölve. Ezen kívül minden 9. nehézségű pálya, 35/35 10. nehézségű pálya, 12. 11. nehézségi sáv közül 11, 10. 12. nehézségi sávból 3. és egy 13. nehézségi pálya 4 csillaggal lett teljesítve (MURDER „Summer ~Speedy Mix~” .Flash player). A másik kettő rekordja több mint 99% ("Pandemonium" - 99,95% - lejátszó - DF.dark xuxa, "Vertex²" - 99,03% - MegamanX lejátszó).
Az "In the Groove" belsejében egy Debian GNU / Linux operációs rendszert futtató számítógép található, integrált grafikus kártyával és USB-elosztóval a lejátszóstatisztikák tárolására külső flash meghajtókon. A játékban használt szoftver a StepMania szimulátoron , egy nyílt forráskódú programon alapul. A kalózkodás elleni intézkedések meglétében az ún. egy kulcs, amely lehetővé teszi a szoftver futtatását csak licencelt gépen. A DDR - gépekkel való kompatibilitást egy speciális adapter biztosítja, amely a joystick-szerű eszközök (platformok) felhasználói bemeneteinek fogadásáért, a PC interfészek, a monitor, a hangrendszer, a fényvezérlő és a panel gombjai közötti interakcióért felelős .
Ennek eredményeként egy ilyen fejlett hardverrel az ITG elméletileg sokkal több dalt és videósorozatot tartalmazhat, mint a korábbi CD-alapú játékok, és képes új effektusokat hozzáadni a már meglévő 3D-könyvtárak, például az OpenGL segítségével. Ráadásul az Andamiro és a Roxor Games által kiadott új gépek megjelenésével az In the Groove 2 nagyobb képernyőfelbontással is futhat.
Mivel azonban az ITG általános IBM-kompatibilis hardvereken alapul, és rendelkezésre álló szoftvereket használ, néhány felhasználó megtalálta a módját játék „feltörésére”, beállítások és témák módosítására, dalok hozzáadására stb.a az egyik usb portra billentyűzetet csatlakoztattak, amivel be lehetett lépni a BIOS -ba, majd később gépelni lehetett a rendszerkonzolba, a második porthoz pedig egy USB meghajtót csatlakoztattak, ahová egy Linux disztribúciójú boot disk került. A pontos eljárást 2006- tól titokban tartotta egy olyan embercsoport, amely nem félt attól, hogy meggyanúsítják az értékelések eredményének meghamisítását vagy a gépben meglévő adatok véletlen megsértését. A meglévő hackelési módszerek csak bizonyos gépeken alkalmazhatók, ez utóbbiak hardverbeli eltérései miatt. Ráadásul egyes gépek frissített alaplapja nem képes usb-eszközről bootolni. Természetesen a játék PS2-es verziója is feltörhető új dalok hozzáadásához.
A legtöbb esetben az ITG meglehetősen elfogadható szinkronizálással rendelkezik a kísérő zene és a lépésdiagramok között; a legtöbb táncelem helyszíne nagyon közel áll a dal ritmusához. Ez azonban nem mindig volt így. Például a DDR - ben a koppintások valamivel a ritmus előtt vannak, így a játékosnak néhány tíz milliszekundumot korábban kell koppintania a tökéletes pontszám eléréséhez. Az "In the Groove" első kiadásának lépéstáblázatain a helyzet pont az ellenkezője volt. Az "In the Groove 2" számok szinkronban már sokkal jobbak voltak, de némelyikük még mindig tartalmaz időzítési eltéréseket (leginkább az "Agent Blatant", az "Amore" és a "Lipstick Kiss" daloknál figyelhető meg). E hibák kijavítására javításokat (más néven változatokat vagy röviden R-t) adnak ki, amelyek fokozatosan javítják a szinkronizálást és kijavítják az eredeti verzió egyéb hiányosságait.
Az alábbi lista az In the Groove automatákon és otthoni verzióin elérhető 75 dalt mutatja. Valamint mindegyik jelen van az In the Groove 2 sorozat folytatásában .
A nehézségi szintek rövidítései:
N = kezdő E=Könnyű M = közepes H = kemény X = SzakértőAz ITG numerikus nehézségi szintje majdnem megegyezik a DDR-vel, azzal a különbséggel, hogy az ITG eltávolította a láb ikonokat, és hozzáadott 3 további nehézséget, amelyek sokkal jobbak a DDR legnehezebb 10 láb hosszú dalainál. Ugyanakkor a tízes ITG-ben nagyon hasonlítható egy tízlábú dalhoz a DDR-ben. Ha megszámolja az ITG nehézségi négyzeteinek számát, láthatja, hogy csak 12. A 13. nehézségi fok a kategóriákon kívül esik, és sok ember képességeit meghaladja. Csak egy ilyen pálya van az ITG1-ben, plusz kettő az ITG2-ben.
Az arcade verzióban feloldandó dalok piros színnel vannak kiemelve. Az In the Groove 2 dalai zölddel kiemelve (a zárolást is fel kell oldani).
A kezdő szint csak az ITG otthoni verziójában és az ITG2-ben érhető el. A „Why Me” sáv melletti jelölés azt jelenti, hogy a szakértői szintű lépésdiagram az egy/dupla számára csak az ITG2-ben van jelen.
A "Liquid Moon" dal csak az "Energy" maratoni pályán érhető el, normál módban nem játszható le. Teljesen elérhető azonban az otthoni verzióban és az ITG2-ben (az otthoni verzióban jelen lévő dalként kiemelve).
Név | Végrehajtó | Egyetlen | Kettős | |||||||
N | E | M | H | x | E | M | H | x | ||
Anubis | Banzai | egy | 5 | 7 | nyolc | tíz | 2 | nyolc | 9 | tíz |
Hajlítsa meg az elméjét | Reflexió elmélet | egy | 6 | 7 | 9 | tíz | 6 | nyolc | 9 | tíz |
Boogie Down | Inurvise | egy | 3 | 6 | nyolc | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
Bouff | Machinae Supremacy | egy | 5 | 7 | 9 | tíz | 5 | 7 | 9 | tíz |
buborék táncos | Ropogós | egy | 3 | 5 | 7 | 3 | 7 | 9 | ||
Változtatások | Sandy Rivera és Haze | egy | 2 | négy | 7 | egy | 5 | nyolc | ||
Charlene | Hiányzó Szív | egy | 3 | négy | nyolc | tizenegy | 3 | 6 | 7 | 9 |
Őrült | DJ Doo | egy | 2 | 5 | 7 | 3 | 6 | 7 | ||
Da Roots (népi mix) | elme reflexiója | egy | 2 | négy | 7 | 9 | négy | 6 | 9 | 9 |
Hajnal | KaW | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
Delírium | mosolygós | egy | 2 | 6 | nyolc | 12 | 6 | nyolc | 9 | tizenegy |
szétkapcsolt | felügyelő K | egy | négy | 6 | nyolc | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
Megszakadt ~Hyper Mix~ | felügyelő K | egy | 3 | 6 | 9 | tíz | 5 | 7 | 9 | tíz |
Lekapcsolva ~Mobius Mix~ | felügyelő K | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
DJ Party | B. B. Hayes | egy | 2 | 5 | nyolc | egy | négy | 7 | ||
Szeretsz | DJ Doo | egy | 3 | négy | 6 | tíz | 2 | négy | 6 | 9 |
Ne Ígérd meg nekem | Reflexió elmélet | egy | 3 | négy | 6 | négy | 5 | 7 | 9 | |
Ne ígérj nekem ~boldogságot~ | Reflexió elmélet | egy | négy | 5 | nyolc | négy | 6 | nyolc | 9 | |
A szenvedély álmai | Dax | egy | 2 | négy | 5 | egy | 2 | 5 | ||
Sodródom | filo bedo | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | 3 | 6 | 7 | 9 |
Hajtóerő | digitális robbanás | egy | 2 | 5 | nyolc | 9 | négy | 7 | nyolc | 9 |
Eufória | Smiley feat. KaW | egy | 3 | 6 | 9 | 12 | 3 | 6 | 9 | tíz |
Szállj el | Hiányzó Szív | egy | 2 | 5 | 7 | 9 | 3 | 5 | 7 | 9 |
repülj velem | Nina | egy | 2 | 5 | 7 | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
magasan repülni | filo bedo | egy | 2 | 5 | nyolc | 9 | 3 | 6 | nyolc | 9 |
Funk Factory | Money Deluxe | egy | négy | 7 | nyolc | 9 | négy | 7 | nyolc | 9 |
Az idő keze | Reflexió elmélet | egy | 3 | négy | nyolc | tíz | 3 | 6 | 9 | tíz |
Észak keménymagja | digitális robbanás | egy | négy | 6 | 9 | 12 | 5 | 6 | 9 | tizenegy |
hip-hop lekvár | Indiggo | egy | 2 | négy | 6 | 9 | 3 | 7 | 9 | tíz |
Hibrid | Machinae Supremacy | egy | 3 | 5 | 9 | tíz | 3 | nyolc | 9 | tíz |
Azt hiszem, tetszik ez a hang | Kölyök mindegy | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | 2 | 6 | nyolc | 9 |
Mindenesetre eljutok oda | Sammi Morelli | egy | 3 | 6 | 7 | egy | 5 | 7 | ||
Inkognitó | felügyelő K | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | 3 | 6 | 9 | tíz |
fertőzés | felügyelő K | egy | 3 | 6 | nyolc | tizenegy | 3 | 6 | 9 | tíz |
július | mosolygós | egy | 3 | 5 | 9 | tizenegy | 5 | 7 | 9 | tíz |
Kagami | KaW | egy | 3 | 5 | nyolc | tíz | 5 | nyolc | 9 | tizenegy |
Kiss Me Red | Ropogós | egy | 2 | 5 | 7 | 9 | 3 | 5 | 6 | 9 |
A felkelő nap földje | Spacekats | egy | 3 | 5 | 7 | négy | 6 | nyolc | 9 | |
Lemmings on the Run | erotikus | egy | 3 | 5 | 7 | 9 | négy | 6 | nyolc | 9 |
Hadd legyek az | Sammi Morelli | egy | 3 | négy | 6 | 2 | 5 | 7 | ||
Engedd, hogy szerelmem megvakuljon | Nina | egy | négy | 6 | 7 | 9 | 3 | 6 | nyolc | 9 |
Folyékony Hold | felügyelő K | egy | 2 | 6 | nyolc | 9 | 2 | 6 | 9 | tíz |
Érett | Spacekats | egy | 3 | 5 | nyolc | négy | 6 | nyolc | 9 | |
Száj | Rochelle | egy | 3 | négy | nyolc | 3 | 6 | nyolc | 9 | |
Kedvenc játékom | Natalie Browne | egy | 3 | 5 | 6 | tíz | 2 | 5 | 7 | 9 |
mitológia | digitális robbanás | egy | 3 | 7 | 9 | tizenegy | négy | nyolc | 9 | tíz |
No1 Nemzet | Háló | egy | négy | 7 | nyolc | 9 | 5 | 7 | 9 | tíz |
Normál | Háló | egy | 3 | 5 | 7 | egy | 6 | nyolc | ||
Nem éri meg a papírt | Dax | egy | 2 | négy | 6 | 2 | 5 | 7 | ||
Oázis | KaW | egy | 3 | négy | 9 | tíz | 5 | 7 | 9 | 9 |
Egy olyan napon, mint ma | megszállottság, rögeszme | egy | 3 | 5 | 7 | 9 | 2 | 5 | 7 | 9 |
P.A. téma | MC Frontalot | egy | 2 | négy | 6 | 2 | 3 | 5 | ||
Zűrzavar | Cikcakk | egy | 5 | 9 | tizenegy | 13 | 6 | 9 | tíz | 12 |
Tökéletes | Sammi Morelli | egy | 3 | 5 | nyolc | 3 | 6 | nyolc | 9 | |
a fény királynője | Hiányzó Szív | egy | 3 | négy | 7 | tíz | 3 | 6 | nyolc | 9 |
Emlékezz decemberre | elme reflexiója | egy | 3 | 6 | 9 | tíz | 5 | 7 | 9 | 9 |
ROM-eo & Juli8 | Nina | egy | 2 | 6 | 7 | 9 | 3 | 5 | 7 | 9 |
Solina | evolúció | egy | 2 | négy | 7 | 9 | négy | 7 | 9 | 9 |
mond | Szimfónia Rossinivel | egy | 3 | 6 | 9 | 12 | négy | 6 | 9 | tizenegy |
feszültség | felügyelő K | egy | 5 | 6 | 9 | tíz | 5 | 6 | 9 | tíz |
A kezdet | DJ Doo | egy | négy | 6 | nyolc | tizenegy | 3 | 6 | 9 | tíz |
A játék | Ropogós | egy | 2 | 5 | nyolc | 9 | 3 | 5 | nyolc | 9 |
Szakadt | Natalie Browne | egy | 3 | 5 | 7 | 3 | 6 | 7 | 9 | |
Érints meg | erotikus | egy | 3 | 5 | nyolc | 9 | 3 | 5 | nyolc | 9 |
Eléggé kemény | Vanília Ninja | egy | 2 | négy | 7 | 9 | egy | 2 | 5 | 9 |
Törzsi stílus | KaW | egy | 3 | 6 | 9 | tíz | 3 | 5 | 9 | tizenegy |
kapcsolja be | Georgetown | egy | 3 | 5 | 7 | 9 | 2 | 5 | nyolc | 9 |
utópia | mosolygós | egy | 3 | 5 | nyolc | tizenegy | négy | 6 | 9 | tizenegy |
Csúcs | Cikcakk | egy | 6 | 7 | tíz | 12 | 6 | 9 | tíz | 12 |
Séta a tűzön | evolúció | egy | 3 | 5 | nyolc | tíz | 3 | 6 | 9 | 9 |
Melyik MC volt az? | MC Frontalot | egy | 3 | 5 | 7 | 2 | 3 | 5 | ||
Míg Tha Rekkid Spinz | DJ Zombie | egy | 2 | 5 | 7 | 9 | 2 | 5 | nyolc | 9 |
miért én | Vágy | egy | 2 | négy | 6 | 9* | egy | 3 | 6 | 9^ |
xxa | mosolygós | egy | 3 | 5 | 9 | tizenegy | négy | 6 | 9 | 9 |
Állatöv | Banzai | egy | 2 | 5 | 7 | 9 | 2 | 7 | 9 | tíz |
2005. május 9- én a Roxor Games -t a Konami beperelte szerzői jogok megsértése miatt. Módosították a 2005. július 1-jei panaszukat is az „MC GROOVZ danceCRAZE” táncjátékkal kapcsolatban (a Mad Catz által a táncszőnyeggel együtt kiadott játék). A Konami fő kifogása az volt, hogy a Roxor Games megsértette a szerzői jogokat a táncjátékával, de felmerültek védjegyhasználatra, hamis reklámozásra és tisztességtelen versenyre vonatkozó vádak is. Az ITG támogatói a Konami ellenére válaszul rámutattak, hogy a játék általa terjesztett arcade verziói illegálisak az Egyesült Államokban .
2006. október 18- án a Roxor Games bejelentette, hogy a bírósági végzés eredményeként átruházta az "In the Groove" összes szerzői jogát a Konamira. [2]
Jelenleg ( 2010. április ) a FÁK-ban az "In the Groove" arcade verziója (ITG2-es esetben) csak Kijevben ( Ukrajna ) található. A következő verzió gépe - "In the Groove 2" ugyanazon a helyen található. Ezen információk változásait be lehet (és kell) jelenteni a megfelelő LiveJournal közösségben .
Tematikus oldalak |
---|
táncos játékok | |
---|---|
|