Harmonix Music Systems Corporation | |
---|---|
Típusú | OOO |
Bázis | 1995 |
Alapítók | Alex Rigopulos Alex Rigopulos , Eran Egozy |
Elhelyezkedés | USA : |
Kulcsfigurák | Florian Hunziker , üzletfejlesztési és üzemeltetési alelnök; Greg LoPiccolo , termékfejlesztési alelnök ; Ryan Lesser , művészeti vezető [1] . |
Ipar | Szoftverfejlesztés |
Termékek | Guitar Hero |
Alkalmazottak száma | 200 [2] |
Weboldal | www.harmonixmusic.com |
A Harmonix Music Systems (vagy egyszerűen csak Harmonix ) egy amerikai videojáték-cég. Népszerű zenei videojátékaival vált ismertté, nevezetesen a Dance Central , a Rock Band , a Guitar Hero . Székhelye Cambridge , Massachusetts , USA.
A Harmonix -ot 1995-ben alapította két MIT végzett Alex Rigopulos és Eran Egozy . A szerepek a következőképpen oszlottak meg: Rigopulos az üzleti oldalt, Egosi pedig a technikai oldalt irányította. Az MIT-n szoftverfejlesztő és zene szakon végzett Eran Egozi gyermekkora óta foglalkozik zenével és programozással – 15 évesen írt egy programot a számítógépére, amivel hatsávos polifóniával tud zenét játszani. Az alapítók azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy bárki átérezhesse, mit jelent saját maga alkotni zenét.
Az 1995 és 2005 közötti időszak nem volt könnyű a cég számára. Annak ellenére, hogy a Harmonix 10 millió dollárnyi magvető pénzt gyűjtött össze, alig vagy egyáltalán nem termelt [3] . Az első termék a The Axe személyi számítógépes játék volt , amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy hangszeres szólókat játszhassanak joystick segítségével. Ebből a játékból mindössze 300 példányt adtak el [4] . A következő játék a CamJam volt , amivel egyszerű testmozdulatokkal lehetett zenélni [5] . A játék sem volt sikeres. A vállalat úgy döntött, hogy a videojátékok gyártására összpontosít, miközben a személyzet 40%-át el kellett bocsátania [4] .
A Harmonix első videojátéka a FreQuency volt , amelyet a Sony Computer Entertainment támogatásával fejlesztettek ki . A Sony körülbelül 2 millió dollárt fektetett be, de a Harmonix megtartotta a szellemi tulajdonjogokat [4] .
A FreQuency for the PlayStation 2 2001-ben jelent meg, és számos kritikai elismerést kapott, és számos díjat is kapott [6] , de nem volt általános elismerés.
A FreQuency folytatása , az Amplitude 2003-ban jelent meg. A továbbfejlesztett változatot a kritikusok is jól fogadták, és több díjat is kapott [7] . Azonban bizonyos számú hűséges követője ellenére sem lett pénzügyi siker [5] .
Az Amplitude sikere után a Harmonix -ot megkereste a Konami egy ajánlattal a Karaoke Revolution franchise- ra . A Konami azt tervezte, hogy az Egyesült Államokban értékesíti játékait, és akkoriban a Harmonix volt a zenei videojátékok egyedüli fejlesztője [4] . 2003-2004 között a Harmonix kifejlesztett és kiadott három „kötetet” a Karaoke Revolutionból . A sorozat sikeres volt annak a ténynek köszönhetően, hogy népszerű dallamokat használt, és alkalmas volt marketing promócióra [4] .
Szintén 2004-ben valósult meg az EyeToy: AntiGrav projekt a Sony Computer Entertainmenttel .
A játékot rosszul fogadták a kritikusok, annak ellenére, hogy négyszer annyi példányt adtak el, mint a FreQuency vagy az Amplitude [4] . Ez elgondolkodtatta a cég alapítóit, hogy a zenei játékok általában mennyire ígéretesek [4] .
Ezzel egy időben a Harmonix -ot megkereste a RedOctane azzal a javaslattal, hogy dolgozzanak ki egy gitárvezérlőn alapuló játékprogramot. Ennek eredményeként a Harmonix kifejlesztette és a RedOctane 2005-ben piacra dobta a Guitar Hero játékot [4] . A játék nagyon sikeres lett. 2006- ban megjelent a Guitar Hero II folytatása , amelyet szintén a Harmonix fejlesztett [8] .
2006 szeptemberében a Harmonixot 175 millió dollárért megvásárolta az MTV Networks , a Viacom médiakonglomerátum részlege [9] . 2007 júliusában megjelent a Guitar Hero for RedOctane legújabb verziója . Ugyanebben az évben kidolgozták a játék kiterjesztett változatának koncepcióját több hangszerre, ami a Rock Band [10] játék létrehozásához vezetett .
A Rock Band 2007 novemberében lépett piacra. Egy basszusgitár , mikrofon és dob került hozzá . A Harmonix a megjelenése után a dallista frissítésével támogatta a játékot. 2013 márciusáig több mint 4000 dal volt elérhető a játékok felhasználói számára, és több mint 100 millió dalt töltöttek le [11] .
2008 októberében a Harmonix és az MTV Games bejelentette, hogy exkluzív megállapodást kötöttek az Apple -lel , hogy új játékot készítsenek a Rock Band alapján, de csak a The Beatles zenéjét használva . A The Beatles: Rock Band 2009-ben jelent meg [12] .
2008 novemberében a Viacom 150 millió dolláros bónuszt fizetett a Harmonixnak a vállalat 2006-os felvásárlásakor kötött megállapodás részeként [13] .
2009-ben a vállalat a Boston Globe legjobb bostoni munkaadói listáján a harmadik helyre került [ 14] .
2010 novemberében a Viacom bejelentette, hogy tárgyalásokat folytat a potenciális Harmonix -vevőkkel , és máris úgy véli, hogy a vállalat nem működik, ezért 299 millió dolláros bérköltséget ír le [15] .
Hasonló beszélgetések 2010 szeptembere óta folynak, egészen a Rock Band 3 vagy a Dance Central megjelenéséig [16] .
Philippe Dauman , a Viacom elnök - vezérigazgatója elmondta, hogy azért adják el a céget, mert át akarták helyezni a Viacom fókuszát, és a konzoljáték-üzletág olyan szakértelmet igényel, amellyel a Viacom nem rendelkezett [17] .
December végén a Viacom bejelentette a Harmonix eladását a Harmonix -SBE Holdings LLC-nek , amely Jason Epstein befektető tulajdonában van , aki személyesen vásárolta meg a Harmonixot 200 millió dollárért [18] .
Így a cég ismét önálló fejlesztővé vált. Az üzlet nem érinti a Harmonix játékok jelenlegi vagy jövőbeli támogatását . A cég megtartotta a Rock Band és a Dance Central jogait , és így lehetőséget kapott e sorozatok fejlesztésére [19] [20] .
A felvásárlást követően a Harmonix szerkezetátalakítást végzett, 240 alkalmazottjának mintegy 12-15%-át elbocsátva [21] .
2010-ben a Harmonix részvényesei , köztük az alapítók, pert indítottak a Viacom ellen , azzal vádolva az utóbbit, hogy nem fizetett készpénzes bónuszokat. A felperesek azt állították, hogy annak ellenére, hogy 2007-ben 150 millió dollárt fizettek a Rock Band sorozat sikeréért, a részvényeseknek sokkal nagyobb összeget kellett volna kapniuk a 2008-as eredményekért [22] .
A Viacom 2011 szeptemberében viszontkövetelt 131 millió dollárért, azt állítva, hogy a 150 millió dollárt számítási hiba miatt fizették ki [23] .
Egy sor peres eljárást követően a Delaware -i Kancellária Bíróság elutasította a Viacom követeléseit, és 300 millió dollár megfizetésére kötelezte a Harmonix -nak [ 24] A Viacom fellebbezett a döntés ellen, de a korábbi ítéletet a Delaware Legfelsőbb Bíróság 2013 júliusában helybenhagyta. 25] .
Körülbelül 6-9 hónappal a Viacom kivásárlása után a cég ismét növekedésnek indult a Dance Central sikeres eladásainak köszönhetően . 2011 végén megjelent a játék következő verziója, a Dance Central 2 [26] .
2011-ben a cég új alkalmazásokat kezdett fejleszteni mobiltelefonokhoz és a közösségi játékpiachoz [26] . Továbbra is támogatta a Rock Band franchise -t , amely továbbra is jelentős bevételt termelt [26] .
A 2013-as E3 konferencián a Harmonix bejelentette, hogy a következő játékuk a Fantasia: Music Evolved lesz, amely a Disney Interactive -val közösen készül . Ez a játék a Fantasia című animációs filmre épül, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy ugyanúgy irányítsa a zenét, mint a cég korábbi játékaiban, befolyásolva a virtuális környezetet és a tárgyakat. A játék modern rockzenét használ, különösen a Queen és a Bruno Mars [27] együttesét .
A Harmonixot 2021 novemberében vásárolta meg az Epic Games. A Harmonix kijelentette, hogy ez nem befolyásolja a Rock Band vagy a Fuser DLC folyamatos támogatását.