F1 (az EA Sports játéksorozata) | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Image Space Incorporated Visual Science |
Kiadó | EA Sports |
Kiadási dátum | 2000-2003 |
Műfaj | autó szimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | Képtér beépítése [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Macintosh , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance |
Játék módok | Egyjátékos , Többjátékos , Karrier mód, Online |
Hordozó | CD ROM |
Hivatalos oldal |
Az EA Sports F1-es játéksorozata hat versenyszimulációból áll, amelyek a Forma-1 -es világbajnokság különböző szezonjain alapulnak . A sorozat játékait 2000 és 2003 között adták ki. A játékok PC-s verzióit az Image Space Incorporated stúdió fejlesztette ki, a Visual Science felelt a konzolos verziókért .
Ennek a sorozatnak a játékaiban a vezetési beállítások számos változata létezik, ami lehetővé teszi, hogy meglehetősen széles közönségre összpontosítson. Így a tűzgolyók vezérlését a lehető legrealisztikusabbá teheti, vagy fordítva, arcade. A sorozat játékaiban sok rejtett lehetőség is van. Bármely haladó felhasználó kapcsolatba léphet velük, hogy finomítsa a jármű fizikáját a versenyszimuláció javítása érdekében.
Miután elveszítette a Forma-1 Administration Ltd. hivatalos licencét. A Forma-1 -es játékok gyártására a Sony Computer Entertainment Europe , amely a versengő Forma-1-es játéksorozat kiadója volt, exkluzív szerződést kapott a Forma-1-es szimulációk gyártására és terjesztésére. 2003-ban az Image Space Incorporated kiadta sorozata utolsó játékát, mivel az EA Sportsnak csak az elmúlt négy évadhoz volt joga, ezért úgy döntöttek, hogy mindegyiket új játékba foglalják. Az F1 Challenge '99–'02 2003 júniusában került a boltok polcaira .
A motorban rejlő progresszív lehetőségnek köszönhetően az összes autómodellt, játékmechanikát és textúrát a nulláról hozták létre a játék kiadásához, hogy valósághűbbé tegyék és alkalmazkodjanak a kisebb teljesítményű számítógépekhez. Ezen túlmenően, minden pálya kifejezetten minden évszakhoz készült, a valóság változásainak megfelelően, ami növelheti az immerziós hatást.
Az egyszerű szövegfájlok használata a pályákhoz, a versenyzőkhöz és az autófizikai paraméterekhez az F1 Challenge '99-'02 -t egy sokoldalú versenyplatformmá tette, amely már megjelenése után is népszerű volt, és mindez annak köszönhető, hogy független fejlesztők különféle módosításokat hajtottak végre. a játékhoz, amely nagyon népszerű volt a rajongók körében.
Az F1 Career Challenge az F1 Challenge '99–'02 konzolos változata . A játék az első a Forma-1 szimulátorok történetében, amely rendelkezik karrier móddal. A Forma-1-es világbajnokság négy szezonján alapul: az 1999 -es , a 2000 -es , a 2001 -es és a 2002-es szezonon .
Év | Név | Platformok | Évad |
---|---|---|---|
2000 | F1 2000 | PlayStation , Windows | 2000 |
2000 | F1-bajnokság 2000-es szezonja | PlayStation, Windows, PlayStation 2 , Game Boy Color , Macintosh | 2000 |
2000 | F1 menedzser | ablakok | 1999 |
2001 | F1 2001 | Windows, PlayStation 2, Xbox | 2001 |
2002 | F1 2002 | Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube , Game Boy Advance | 2002 |
2003 | F1 Challenge '99–'02 | Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube | 1999-2002 |
Tematikus oldalak |
---|