Elit | |
---|---|
Műfaj | űrhajó szimulátor |
Az első játék |
Elit (1984) |
Utolsó játék |
Elite Dangerous (2014) |
Az Elite egy űrkereskedési videojáték- sorozat, amelyet David Braben hozott létre .
A sorozat első játéka az 1984-ben megjelent Elite volt. Három hivatalos folytatás készült: Frontier: Elite II (1993) [1] és Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [2] , mindkettőt Braben cége, a Frontier Developments készítette . A harmadik folytatást, az Elite Dangerous -t (1998-ban fogant, előzetesen Elite 4 néven) sikeresen finanszírozta egy Kickstarter kampány 2012 végén [3] , és 2014 decemberében adták ki.
Bellnek korlátozott szerepe volt az első folytatásban, és nem vett részt a második folytatásában [4] . Mindkét Frontier játék számos technikai fejlesztést és új funkciót tartalmazott az eredeti Elite -hez képest , beleértve a gazdag 3D-s grafikát, a küldetéseket és az összetett gazdaságosságot. Ezúttal a játékos nem korlátozódott a pályára, hanem leszállhatott és felfedezhette vagy bányászhatta a bolygókat. A repülő hajók száma nagymértékben megnövekedett, és új politikai háttértörténetet vezettek be, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy rangokat szerezzen a versengő csillagközi birodalmakban. A Frontier Elite II Commodore Amigán , Atari ST -n és IBM PC -n jelent meg , míg a Frontier: First Encounters csak IBM PC -re [5] .
Mindkét Frontier játék komoly hibás volt sok szempontból. Mindkét játékban sok hiba volt , különösen a First Encounters , ami nyilvánvalóan annak köszönhető, hogy befejezetlen állapotban publikálták [6] . A First Encounters -t kijavították, majd újra kiadták, végül kivonták a forgalomból. Ezt követte a Gametek per David Braben ellen. Mindkét játék a newtoni mechanikán alapuló valósághű repülési modellt használt , nem pedig az eredeti arcade stílusú motort. Bár valósághűbb volt, sok játékos frusztrálóan nehéznek találta, különösen a harcban [6] . Az Elite óta a legtöbb űrkereskedési játék egy arcade stílusú repülési modellt követ, amelyben a hajók úgy viselkednek, mintha egy légkörben repülnének át.
Az Elite Dangerous , amelyet húsz évvel a First Encounters után adtak ki, hozzáadta a többjátékos módot, és kiterjesztette a procedurális generálás alkalmazását, lehetővé téve a játékosok számára, hogy repülhessenek és felfedezzenek minden nem légköri bolygót, bizonyos méretű és hőmérsékleti tartományban egy csillagok milliárdjait tartalmazó galaxisban. Az Elite Dangerous Newtoni repülési modellt és arcade repülési modellt is kínál, a játékos választhat ezek közül a „repülési segítség” [7] segítségével .
Elit | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Fejlesztők | |
Lásd még |