Sárkánygömb

Sárkánygömb
Fejlesztő Mikropróza
Kiadó Mikropróza
Kiadási dátum 1994
Engedély ingyenes szoftver
Műfaj Küldetés , fantázia
Műszaki információk
Platformok PC ( MS-DOS )
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
800 KB bővített memória , 575 KB fő memória , MS-DOS 5.0+, 386 16 MHz, VGA grafikus kártya, CD-ROM
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Dragonsphere  egy klasszikus kalandjáték , amely az 1992-es Rex Nebular és a Cosmic Gender Bender hagyományát folytatja .

A játék előnyei közé tartozik a nem triviális cselekmény, a jó grafika, a zene és az animáció. A mesés környezet ellenére a rasszizmus problémája a játék cselekményének szerves részét képezi . A játék két nehézségi szint közül választhat – egyes játékrejtvények, például a tündérek labirintusával ellátott rejtvények nehézségi foka a választott nehézségi szinttől függ.

Telek

A játék főszereplője a Gran Callahach királyságából származó Kallash király , aki nem csak a trónt örökölte apjától, hanem a gonosz varázsló , Sanwe legyőzésének szükségességét is , akinek tornya időről időre megjelenik Gran Callahach földjén .

Korábban az udvari bűvész, Nir-Thom egy áthatolhatatlan mágikus gömbbe zárta Sunwet és a torony melletti területeket, és megalkotta a Gran Callahach királyi kastélyában található Dragonsphere műtárgyat , amely bemutatja a mágikus akadály állapotát. Sajnos 20 év elteltével a mágikus gömb hatása kezdett elhalványulni, és közvetlenül a koronázás után Kallash király kénytelen volt hadjáratba kezdeni Sanwe bűvész legyőzésére, mielőtt a varázsgát végleg feloszlott volna.

Mint kiderült, Sanwe legyőzéséhez össze kell gyűjteni a Power Stones műtárgyakat , amelyek közül kettő Brynn-Fann és Soptus Ecliptus birodalmában található , a harmadik pedig magának a varázslónak, Sanwenak a tornyában. A gonosz varázsló legyőzése után azonban a játéknak még nincs vége – kiderül, hogy a főszereplő nem Kallash király, hanem a Shapechangers ("Alakváltó") faj egy meg nem nevezett képviselője, akinek az udvari varázsló, Nir-Tom király látszatát keltette, és saját emlékét felváltotta az emlékező Kallash király.

Az igazi király hősi sorstól való megmentésének ürügyén a királyt elaltatták és várbörtönbe helyezték, de a névtelen hős Sanwe felett aratott győzelme után az anyakirálynő nem akarta felébreszteni a királyt, hanem úgy döntött, hogy bátyját, MacMornt ültesse a trónra . Magát a névtelen hőst "törvényen kívülinek" nyilvánítják, mint tolvajt és a feltűnt Kallash király gyilkosát. A játékos további célja az igazságosság helyreállítása és a trón visszaadása jogos tulajdonosának.

A játék hősei

Versenyek

Helyszínek

A rasszizmus problémája

A játék rávilágít az előítéletek és az idegengyűlölet problémájára, valamint a hétköznapi emberek alakváltóival szembeni ellenségeskedésre, akik ennek a fajnak a képviselőit tolvajnak, gyilkosnak és kémnek tartják. A népkirályság és Slathan ni Patan határán van egy ellenőrző pont, melynek őrei senkit nem engednek be és nem engednek ki ebből az országból. Miután kiderül a főhős valódi faja, teljes mértékben megtapasztalhatja azokat az előítéleteket és idegengyűlöletet, amelyet Callash király „lévén” csak kívülről figyelhetett meg.

A Desert Sands játék

A játék tartalmaz egy véletlenszerű beépített The Desert Sands minijátékot is . Ahhoz, hogy Soptus Ecliptus kalifától hasznos dolgokat kapjunk a jövőben , meg kell nyerni tőle – ez Soptus Ecliptus népének hagyománya. Khalifa azonban nem számolja a játékos vereségeit, és elég bizonyos számú nyerés a szükséges tárgyak megszerzéséhez.

Rules for The Desert Sands

A táska sokszínű köveket tartalmaz, mindegyik típusból 12 darab. Az egyik követ véletlenszerűen húzzák ki a táskából. A játékosnak ki kell találnia az elejtett kő színét. A kövek csak a következő játékban töltődnek fel, így a kiejtett kövek emlékezésével bizonyos valószínűséggel kitalálhatod a következő kő színét. A pontozás a választott színtől függ, és a következő szabályok vonatkoznak rá:

A játékot 16 pontig játsszák, de az ellenfél hibája miatt nem lehet nyerni. A győzelmet csak sikeres jóslat után számítják be. A játék megnyerése meglehetősen egyszerű, mert a Caliph véletlenszerűen jósol köveket anélkül, hogy bármilyen stratégiát követne.

Interfész

A játék egérrel vagy billentyűzettel vezérelhető. Egér hiányában lehetőség van a mutató mozgatására a billentyűzet segítségével. A játék igék listáját használja, a cselekvés az igéből és abból a tárgyból/karakterből alakul ki, amelyre az igét alkalmazzák. A befolyásoló objektumok vagy tárgyak az egérrel kiválaszthatók a képernyőn vagy a leltárban.

Modern számítógépeken fut

A játék hiba nélkül fut a DOSBox emulátorban , ajánlott a CPU ciklusok értékét 10000-re állítani.

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Pontosabban a főszereplő egy alakváltó , aki egy király megjelenését és emlékét kapta.

Linkek