Kutya élete | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Határi fejlesztések |
Kiadó |
SCEE Hip Games SIKER |
Kiadási dátum |
2003. október 31. |
Műfaj | akció-kaland |
Alkotók | |
Felügyelő | David Braben |
Termelő | Johnny Watts |
Játéktervező |
David Braben Jonathan Roach Johnny Watts |
Forgatókönyvíró |
Kerry Shale David Braben Andrew Gillett |
Zeneszerző | Alistair Lindsey |
Műszaki információk | |
Platformok | Playstation 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | DVD |
A Dog's Life egy akció- kaland videojáték, amelyet a Frontier Developments fejlesztett ki kizárólag PlayStation 2 -re .
Az akció Clarksville-ben játszódik, egy városban, amely az amerikai Outbackben található . Egy napon a főszereplő, az amerikai foxhound Jake szemtanúja lesz annak, ahogy a labrador retriever Daisyt, akibe szerelmes, elviszi egy kutyafogó, és elhatározza, hogy megmenti. Követi őket Clarksville kisvárosától a Minnivawa-tó nevű hegyi üdülőhelyig, végül Boom Cityig, az emberi beszélgetések lehallgatása során szerzett információk segítségével a nyomukra. Kalandja során folyamatosan üldözi Killer, egy doberman , aki egy kutyafogó tulajdonában van.
Végül kiderül, hogy Miss Peaches, egy macskaeledel cég vezetője megszervezi a kutyák befogását és becsempészi őket egy gyárba, ahol macskaeledelévé dolgozzák fel őket. Jake végül eljut a kutyaólhoz , és miután megmentett néhány kutyát, és csontokkal megvesztegette Killert, bejut a gyárba. Ott sikerül megakadályoznia, hogy Daisy megölje azáltal, hogy egyenesen leveszi a futószalagról, de Miss Peaches megjelenik egy vadászpuskával. Jake fing, amitől a nő egy futószalagra esik, és Miss Peaches beszáll egy gépbe, amely macskaeledelt készít belőle.
Az epilógusból kiderül, hogy az összes ellopott kutyát megmentették, és Jake és Daisy végre együtt vannak.
A játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy több mint 15 fajta kutyát irányítson vagy interakcióba lépjen, mindegyiknek megvannak a saját tulajdonságai és képességei, amelyeket feladatokban vagy rejtvényekben használhat fel. [egy]
A játék három területre oszlik: Clarksville, egy vidéki város; Lake Minnivawa síközpont; és Boom City. [1] Kisebb területekre oszlanak, például kerületekre vagy gazdaságokra. Csontokért cserébe küldetést adni hajlandó embereket minden területen találnak. Csontok is megtalálhatók a föld alá temetve vagy különféle helyeken elrejtve. A képességek fejlesztésére szolgálnak, megkönnyítve a küldetések teljesítését.
A játék „Szagmódja” által felkapott bizonyos illatok próbatételeket indítanak el a helyi kutyával szemben. A játék minden fejezetében négy kihívás található, amelyek közül kettő nyolc azonos színű illat megtalálása és a helyi kutyával való versenyzés. A versenyek közé tartozik a versenyzés, az engedelmességi próbák, a kötélhúzás és a területjelölés, egy olyan játék, amelyben a játékosnak futnia és vizelnie kell a kijelölt területeken. [egy]
Egyes szinteken vannak szalonok is, ahol Jake kikefélheti a bundáját. Kap egy új gallért is, melynek elején ezüst "J" betű.
Miután ezeket a kutyákat legyőzték, a játékos átveheti felettük az irányítást, és speciális képességeiket felhasználva további csontokat találhat. Az egyéb kihívások közé tartoznak az illatgyűjtési kihívások és a "Doggy Do" nevű minijáték, amelyben a játékosnak egy helyi kutya mozdulatait kell lemásolnia. Bizonyos területeken veszélyek is vannak, mint például a kutyafogó és a dobermanja . A játékosnak emellett meg kell őriznie Jake egészségét azáltal, hogy eteti, hagyja ürülni, ráveszi az embereket, hogy adjon neki falatokat, morogjon és ugasson, vagy olyan trükköket hajtson végre, amelyeket az engedelmességi kihívások során oldanak meg, mint például a koldulás, az ülés, a lefekvés és a terület megjelölése.
Jake sok szereplővel is tud kommunikálni, beleértve: csirkéket üldöz, ráz és dob, kolbászt lop, és kiscicákat ráz. [egy]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 64/100 [2] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 5/10 [3] |
Eurogamer | 6/10 [4] |
Famitsu | 28/40 [5] |
Játékinformátor | 7/10 [6] |
GameSpot | 7/10 [7] |
Játék Spy | [nyolc] |
játékzóna | 9/10 [9] |
IGN | 7/10 [10] |
OPM | [tizenegy] |
A New York Times | (közepes) [12] |
A Metacritic videojáték- kritikagyűjtő szerint a Dog's Life "vegyes" kritikákat kapott.
Az Eurogamer szórakoztatónak találta a játékot, de úgy érezte, hogy a tapasztalt játékosok számára keveset kínál, mivel a fiatalabb közönségnek szól. Dicsérték a játék "meleg humorérzékét" és "aranyos látványvilágát", és "igazán nagyon menőnek" találták a kutya irányításának ötletét. A GameSpot azt mondta: "Nem sok van a Dog's Life -ban, de amit csinál, az érdekes módon van megvalósítva, és minden bizonnyal olyan dolgokat tesz lehetővé, amelyeket más játékban nem." A GameSpy "szép tempóváltásnak" nevezte, de úgy találta, hogy a játék lényegtelen, és úgy érezte, hogy inkább a fiatalabb gyerekeket célozza meg, mint a tinédzsereket. Az IGN "egyszerűnek és jól kivitelezettnek" nevezte a játékmenetet, de megjegyezte, hogy a látvány "úgy nézett ki, mintha a játékot egy PSone játékból másolták volna", és a hangzás "mindenütt" érezhető. Charles Herold, a The New York Times "szórakoztatónak, de felejthetőnek" nevezte a játékot. Valami többet vártam: a teljesség és az abszolútság érzését.” Japánban Famitsu egy nyolcast, egy hatost és két hetest adott neki, összesen 28-at a 40-ből.
A 2009-es Guinness World Records Gamer's Edition szerint a Dog's Life tartja a legtöbb hangszerep világrekordját egyetlen videojátékon belül, amelyet egyetlen személy rögzített egy játékban. Kerry Shale 32 karaktert szólalt meg a játékban. [13]