Védő | |
---|---|
Fejlesztő | Williams Electronics |
Kiadó | Williams Electronics |
Kiadási dátum | 1980 |
Műfaj | scroll shooter |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Eugene Jarvis Larry DeMar |
Programozók |
Eugene Jarvis Larry DeMar Sam Dicker |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , mások |
Játék módok |
egyjátékos és két játékos (felváltva) |
Ellenőrzés | joystick és gombok |
A héj típusa | függőleges , vízszintes |
Kijelző | raszteres , 16 szín |
A Defender egy2D shoot 'em up arcade videojáték, amelyet a Williams Electronics fejlesztett ki és adott ki 1980-banA játék egy kitalált bolygón játszódik, ahol a játékosnak le kell győznie az idegenek érkező hullámait, miközben megvédi az űrhajósokat . A fejlesztést Eugene Jarvisvezette , aki flipper programozókéntdolgozott a Williamsnél . A Defender volt Jarvis első számítógépes játéka. Az ő ihletője a Space Invaders és az Aszteroidák voltak . Williams a játékot az Amusement & Music Operators Association (AMOA) bemutatóján tervezte bemutatni, azonban a késések miatt a fejlesztőcsapat egészen a bemutató elejéig dolgozott a játékon.
A játék kereskedelmi sikert aratott, több mint 55 000 eladott játékgéppel, így a cég legkelendőbb játékává vált. A kritikusok pozitív értékelései a játék audiovizuális minőségét és a játékmenetet is kiemelik. A játékot gyakran úgy emlegetik, mint Jarvis egyik legjobb hozzájárulását a videojáték-iparhoz. Az egyik legnehezebb számítógépes játéknak is tartják. A Defendert számos platformra portolták, és más játékok, folytatások és utánzatok fejlesztését inspirálta.
A Defender egy 2D oldalra görgető lövöldözős játék , amely egy névtelen bolygó felszínén játszódik. A játékos egy űrhajót irányít, amely balra vagy jobbra mozoghat. A joystick beállítja a repülési magasságot, öt gombbal pedig a vízszintes mozgást és a fegyvereket irányíthatod. A cél a megszálló idegenek elpusztítása, és a bolygó űrhajósainak megvédése az elrablástól. Az elrabolt emberek mutánsként térnek vissza, akik megtámadják a hajót. Az idegenek elpusztítása lehetővé teszi, hogy új szintre lépjen. Az űrhajósok védelmének feladatának elmulasztása a bolygó felrobbanásához és a szint mutánsokkal való feltöltéséhez vezet. Ha a játékos túlél egy mutáns támadást, a bolygó helyreáll. A játékosok három életet kapnak a játék befejezéséhez, plusz életeket kapnak bizonyos számú pont elérése után. Az élet elveszik, ha a játékos hajója érintkezésbe kerül egy ellenséggel vagy lövedékeivel. Miután minden élet véget ért, a játék véget ér [1] [2] [3] [4] .
A Defender volt az első önálló játék, amelyet a Williams Electronics fejlesztett: a cég előző játéka a Pong klónja volt [1] . Az érmével működő játéktermek népszerűsége arra késztette a vállalatot, hogy 1979-ben a flipperről a játéktermekre helyezte a hangsúlyt [5] . A fejlesztés élére a vállalat Eugene Jarvist választotta, aki sikeres múltra tekint vissza a Williams flipperek fejlesztésében [1] . Jarvist Larry DeMar , Sam Dicker és Paul Dussault [ 6 ] segítette . Abban az időben a Williams személyzete kicsi volt, a vezetőség pedig nem ismerte az elektronikus játéktechnológiát, így a fejlesztőcsapat nagy alkotói szabadságot kapott [5] .
Tematikus oldalak |
|
---|