Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Danganronpa: A Remény Akadémiája és a Kétségbeesés Középiskolás Diákjai Danganronpa
:
A Remény Akadémiája és a Kétségbeesés Középiskolás Diákjai
Műfaj / tárgyakciófilm , pszichológiai thriller , nyomozó
A játék
Fejlesztő Spike Chun Soft
Kiadó Spike Chunsoft NIS America
Műfaj vizuális regény , kaland
Felület PlayStation Hordozható
iOS
Android
PlayStation Vita
PC
dátum PSP
2010. november 25.
iOS
2012. augusztus 21. [1]
Android
2012. augusztus 27. [2]
PS Vita
2013. október 10.
Európa régiója2014. február 14.
PC
Európa régiója 2016. február 18.
Manga
Szerző Spike Chun Soft
Illusztrátor Hajime Toya
Kiadó enterbrain
Kiadva Famitsu Comic Clear
A közönség shonen
Kiadvány 2011. június 24 - 2013. október 18
Könnyű regény " Danganronpa/Zero "
Szerző Tsuyoshi Kodakazu
Illusztrátor Rui Komatsuzaki
Kiadó Xinghai fikciók
Kiadvány 2011. szeptember 15. - 2011. október 13
Tomov 2
Anime sorozat Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei – Az animáció
Termelő Seiji Kishi
Forgatókönyvíró Makoto Uezu
Stúdió Lerche
TV hálózat MBS, TBS, CBC, BS-TBS
Bemutató 2013. július 4. - 2013. szeptember 26
Sorozat 13
Danganronpa : Kibō no Gakuen a Zetsubō no Kōkōsei - The Animation manga
Szerző Spike Chun Soft
Illusztrátor Szamuráj Takashi
Kiadó Kadokawa Shoten
Kiadva Shonen Ace
A közönség shonen
Kiadvány 2013. július – jelen
Danganronpa Kirigiri könnyű regény
Szerző Takekuni Kitayama
Illusztrátor Rui Komatsuzaki
Kiadó Xinghai fikciók
Kiadvány 2013. szeptember 13. - jelen
Tomov négy

Danganronpa : Trigger Happy Havoc . _ _  _Spike Chunsoft készítette, és később animékké és mangákká alakították át.

A játék 2010. november 25-én jelent meg kizárólag Japánban PlayStation Portable -re [3] . 2013. július 4-én mutatták be a Studio Lerche által készített anime-játék anime adaptációját.

Danganronpa 2: Goodbye Despair címmel 2012. július 26-án megjelent a folytatás PlayStation Portable -re. Mindkét játékból Danganronpa 1・2 Reload címmel válogatás jelent meg PlayStation Vitára Japánban 2013. október 10-én.

2017. január 12-én jelent meg a New Danganronpa V3: Killing Harmony játék utolsó része, ami egy új történetet mesél el, aminek semmi köze az előző részek cselekményéhez, kivéve Monokumát.

A Danganronpa név a "golyó" (弾丸 ( ンガン) dangan ) és a "bizonyíték" ( japán: 論破 (ロンパ) rompa ) szavakból származik, de mivel a szó katakana nyelven íródott, lefordíthatatlan marad. Egy gyilkossági nyomozás során, amikor az akadémia tagjai megcáfolják más hallgatók tényeit és feltételezéseit, egy golyót ábrázolnak, amely "megtöri" a téves feltételezéseket.

Telek

Az akció egy elit oktatási intézményben játszódik, melynek neve Hope's Peak Academy (希望 峰学園 kibo:gamine gakuen ) . Oda fogadnak tehetséges középiskolásokat, akik valamilyen szakterületen jártasak. A tehetséges hallgatók mellett van egy leghétköznapibb, legjellemzőbb diák, aki úgy kerül be erre az akadémiára, hogy megnyeri az akadémia által évente egyszer megrendezett lottón. Makoto Naegi (苗木 Naegi Makoto ) olyan tanulóvá válik , aki meglehetősen optimista, de hisz abban, hogy nem különbözik a többiektől. Makoto a "Végső szerencsés ember" (超高 校級の「幸運」 cho:-ko:ko:-kyu: no 「ko:un」 ) címet kapja a lottó nyeremény miatt. Naegi nem hiszi el, hogy nyert, és hogy most tehetséges szakemberekkel képezik majd ki egy elit akadémián. Amikor azonban Makoto belép az akadémia kapuján, hirtelen elveszti az eszméletét, és az akadémia épületében ébred fel. A teremben találkozik tizennégy tehetséges diákkal, akik ugyanabban a helyzetben vannak, mint ő. A diákokat hamarosan az önjelölt igazgató, Monokuma köszönti, aki egy távirányítóval irányított kis mackónak tűnik.

Monokuma bejelenti, hogy minden diák élete végéig ezen az akadémián van bebörtönözve, és csak egyetlen módja van annak, hogy élve kijöjjön onnan – a tökéletes bűntény elkövetésével. Ha a gyilkos személyazonossága nem derül ki az osztálytárgyaláson (学級裁判: saiban ) , ahol a diákok minden gyilkosság után összegyűlnek, hogy megtalálják a tettest, akkor a gyilkos élve "végzi le" az akadémiát, a többiek pedig brutálisan. végrehajtott. A gyilkolójáték során több diák meghalt, vagy mások megölték őket. A többi diáknak köszönhetően az összes gyilkos kiderült az osztályperben. A nyomozás során Makotót egy titokzatos lány, Kyoko Kirigiri segíti, aki nem emlékszik a múltjára, de kitartással, éles megfigyelőképességgel és kiváló deduktív képességekkel rendelkezik. Saját képességeit és Kyoko segítségét felhasználva Makotónak sikerül áttörést elérnie a tárgyalás során, és megtalálni a tettest.

Kutatásai révén azonban világossá válik számára, hogy bármit is csinálnak a hallgatók, Monokumának esze ágában sincs elhagyni őket az akadémiáról. Sok gyilkosság és haláleset után a túlélő diákok úgy döntenek, hogy összefognak, hogy kiszabaduljanak az akadémiai bebörtönzésből, és felfedezzék az igazságot Monokumáról. Az utolsó iskolai értekezleten a tények hosszas rendezése során kiderül, hogy az egyik diák irányítja ezt az iskolát. A gyanú Junko Enosimára vetődik, akit meggyilkoltnak tartottak a szabályok megsértése miatt, de valójában nem ő halt meg, hanem nővére, Mukuro Ikusaba, aki magát Junko kénye-kedve szerint Enosimának adta ki, és ő ölte meg. Junko maga jelenik meg a diákok előtt, amikor felfedték, és képeket mutat, azt állítva, hogy a diákok több mint két éve tanulnak ezen az akadémián, és régóta ismerik egymást. Togami azonban azt mondja, hogy csak néhány hétig vannak ezen az akadémián, de nem két évig.

Kiderült, hogy minden diáknak egyszerűen kitörölték az emlékezetét, így nem emlékeznek az akadémián eltöltött két évre. Mindez akkor történt, amikor a magukat "végső kétségbeesésnek" (超高 校級の「绝望」 cho:-ko:ko:-kyu: no 「zetsubo」 ) egy titokzatos csoport mozgalma által okozott, meg nem határozott apokaliptikus események összeomláshoz vezették a társadalmat. és a pusztítás, erőszakos anarchiát okozva, amely az egész világon kirobbant. Az igazgató és a diákok megegyeztek, hogy az akadémián maradnak, hogy kivárják a háborút és a válságot. Junko ezzel nem értett egyet, ezért megölte az igazgatót, Kyoko apját, és átvette az irányítást az egész akadémia felett, kitörölve minden diák emlékét, hogy elkezdhesse "játékát". Enosima célja az volt, hogy a kétségbeesést elterjessze az egész világon, ezért a televízióban Monokuma segítségével közvetítette az akadémián belüli tevékenységeket, köztük a kivégzéseket és a gyilkosságokat. Miután felfedezik, Junko tervei végleg meghiúsulnak, így elveszti az uralmát önmaga felett, és úgy dönt, hogy öngyilkos lesz, és végrehajtja a tettes, azaz önmaga kivégzését, amely egyesíti az összes korábban bemutatott kivégzést. Makoto, Kyoko és a többi túlélő diák kilép az elbarikádozott akadémiáról, nem tudják, mi történik valójában a világgal. Az utolsó jelenetben a legvégén Monokuma titokzatosan bekapcsol, aminek eredményeként megesküszik, hogy folytatja a keresést, valamint a kétségbeesést terjeszti az egész világon.

Játékmenet

A játékstílus az Ace Attorney -ra emlékeztet . Tartalmaz nyomozásokat, ellentmondások és tények keresését, bár hangsúlyt fektet a gyors tempójú játékmenetre. Minden fejezet kétféle játékmenetben jelenik meg: normál (日常編nichijo :-hen , szó szerint mindennapi fejezet ) és rendhagyó (非日常編hi nichijo:-hen , szó szerint nem ütemezett fejezet ) , amelyben a játékos felfedezi az akadémiát és halad előre . a történeten keresztül, és részt vesz egy osztályperben is, ahol a játékosnak kell felkutatnia a bűncselekmény tettesét.

Normál módban a játékos első személyű szemszögből fedezheti fel az akadémia területét, ahol a játék előrehaladtával különböző területek és helyszínek szabadulnak fel. A szobákban a játékos mozgathatja a kurzort, és beszélgetést kezdeményezhet a karakterekkel, vagy megvizsgálhatja a környezetben lévő tárgyakat. Egyes tárgyak tanulmányozása révén értékes információk, erőkifejtések, Monokuma érmek szerezhetők be , melyeket aztán az iskolai boltban található kapszulagépben használhatunk különféle ajándékok és nyeremények kinyitására. Normál módban a játékos képes kommunikálni a különböző karakterekkel és mozogni a történetben. A szabadidős események módban (orosz "szabadidős események") a játékos kommunikálhat a karakterekkel a cselekménytől távol eső témákban, vagy csak beszélgethet velük, ajándékokat adhat. Az ajándékok pedig segíthetnek többet megtudni magáról a karakterről vagy tapasztalatairól. A személyes adatok mellett olyan készségek is feloldhatók, amelyek az osztálypróba során használhatók. Az anomális mód akkor aktiválódik, ha bűnügyi helyszínt fedeznek fel, gyilkosságot követnek el és holttestet találnak. Ebben a módban a játékosnak az akadémia területén kell nyomokat, nyomokat és egyéb furcsa tárgyakat keresnie, amelyek összefüggésben lehetnek ezzel a bűncselekménnyel. Hallgathat diákokat, vallomásuk fontos szerepet kaphat a nyomozásban. Az összegyűjtött bizonyítékokat a játékos ElectroID tárolja , ahol elmentheti a játékot, megtekintheti az alapvető hallgatói információkat, az akadémia szabályait és a nyeremények listáját. Amikor minden lehetséges bizonyítékot megtalálnak, a játék akciója a „bíróságra”, ahol az osztálytárgyalásra kerül sor. Az osztálypróba megkezdése előtt a játékos hozzárendelhet feloldott készségeket, hogy segítse őket a játék során.

Az osztálypálya a játék fő része. Ebben a módban a tanulóknak meg kell beszélniük egymás között a bűncselekmény elkövetőjével kapcsolatos feltételezéseket. Kivéve azt az esetet, amikor a játékosnak több kérdésre kell válaszolnia a megválaszolással vagy a bizonyítékok bemutatásával, négy fő játékstílus létezik: non-stop vita , felvillanó anagrammák , tárgyalási harc és csúcspontos logika . A leggyakoribb rész a folyamatos vita, egy olyan megbeszélés, ahol a szereplők automatikusan megvitatják és kifejezik sejtéseiket, feltételezéseiket a bűncselekménnyel kapcsolatban, feltárva a "gyenge pontokat", amelyek sárga színnel vannak kiemelve. Ebben a módban a játékos Bullet Words ( kotodama ) szavakkal van felfegyverkezve , metaforikus golyókkal, amelyek a beszélgetés szempontjából releváns bizonyítékokat tartalmaznak. A vita megszakításához a játékosnak ellentmondást kell találnia a sárgán kiemelt "gyenge pontok" között, és össze kell hangolnia a golyóvádokat a karakter bizonyítékaival, amelyek egy esetleges hazugságot tartalmaznak. A játék előrehaladtával ezek a részek egyre nehezebben teljesíthetők: a "gyenge pontok" felkerülnek a listára, azonban a játékosnak egyetlen golyóra van szüksége ahhoz, hogy csak egy megjegyzést tegyen. Az anagrammák felvillantása egy rejtvény összeállításáról szól, egy kirakós játékról, amelyben a játékosnak bizonyos szavakat össze kell raknia egy nyomra. A Negotiation Machine Gun Combat egy-egy csata egy karakterrel, akinek a játékos vádaskodik, és felajánlja, hogy ritmikus játékmenettel szemtől-szembe vitassa meg őket. Amikor az ellenfél tiltakozik, a játékosnak időben meg kell nyomnia a gombokat, hogy rögzítse a megjegyzéseket és leütje azokat. A végső szakasz, a csúcslogika is olyan, mint egy rejtvény, ahol a játékosnak össze kell állítania egy képregényt, amely a bűncselekmény folyamatát ábrázolja. A képregény összeállításához el kell rendezni a képregény darabjait a megfelelő helyeken. A játékos más tanulókra gyakorolt ​​hatásmérője szívként jelenik meg, amely csökken, ha a játékos hibát követ el, amikor ellentmondásokra "lövöldözik" vagy bizonyítékokat mutat be. Ezt a skálát helyesen bemutatott bizonyítással lehet pótolni. A játék akkor ér véget, ha a játékos elveszíti minden befolyását, vagy ha a szegmens ideje kifut. A játékost a kihívások során nyújtott teljesítménye alapján ítélik meg, és további Monokuma érmekkel jutalmazzák magas teljesítményéért.

A PlayStation Vita verzió egy speciális "School Mode"-ban jelenik meg, amely az "Island Mode"-on alapul, amelyen a Super Danganronpa 2 folytatása alapul . Ez a játék egy alternatív történetszálat, valamint nagy felbontású grafikát és érintőképernyős vezérlőket tartalmaz.

Karakterek

Hangja: Nobuyo Oyama Hangja : Megumi Ogata Hangja : Yoko Hikasa Hangja : Akira Ishida Hangja : Miyuki Sawashiro Hangja : Chiwa Saitō Hangja : Masaya Matsukaze Hangja : Makiko Omoto Hangja : Takahiro Sakurai Hangja : Koki Miyata Az Alter Ego ( ルターエゴ : ego )  egy mesterséges intelligencia, amelyet Chihiro Fujisaki a külseje alapján hozott létre. Barátságos és nyitott modell, Chihiróra emlékeztető személyiséggel. Amikor egy másik személlyel kötődik, az alteregó megváltoztathatja személyiségét, hogy megfeleljen a személynek. Kivégzése után életben marad, és segít Naeginek elkerülni a halált a kivégzés alatt. A jövőben a Jövő Alapítvány tagja . Az alteregó létrehozta Chiaki Nanamit és Usamit a Jövőért Alapítványt a következő játékban. Hangja : Koki Miyata Hangja : Kazuya Nakai Hangja : Kosuke Toriumi Hangja : Kappei Yamaguchi Hangja : Hekiru Shiina Hangot adott : Wakako Matsumoto Hangja : Megumi Toyoguchi Hangja : Megumi Toyoguchi

Zene

A játék záró dala a "Saisei -rebuild-" címet viseli, és Megumi Ogata adta elő . Az anime nyitódalát a TKDz2b és a The 49ers adják elő, és a "Never Say Never" címet viseli. A 4. epizódban a "Monokuma Ondo" (『モノクマおんど』) szerepel Sachiko Kobayashi előadásában. A "Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku" című befejező számot Suzumu és Soraru adják elő.

Epizódok listája

Sorozat Sorozat neve Japánban sugározzák
01Üdvözöljük a Despair Akadémián
"yo:koso zetsubo: gakuen" (ようこそ絶望学園) 
2013. július 4
02Ölj vagy élj: (Im)normal
ikikiru (hi-)nichijo:-hen (イキキル (非)日常編) arc 
2013. július 11
03Ölj vagy élj: Rendellenes
ikikiru hinichijo:-hen (イキキル 非日常編) ív 
2013. július 18
04Youth's Desperation Daily Journal: (Nem) Normal
Arc "Shu:kan Sho:nen Zetsubo: Magajin (hi-)nichijou:-hen " 
2013. július 25
05Youth's Desperation Daily Journal: Abnormal
Arc "Shu:kan Sho:nen Zetsubo: Magajin Hinichijo:-hen " 
2013. augusztus 1
06A galaktikus legenda új generációjának visszatérése! Go Metal Hero!: A (nem)normális
Shinseki Ginga Densetsu Futabi Arc! so:ko: yu:sha yo daichi ni tate! (hi-)nichijo:-hen " 
2013. augusztus 8
07A galaktikus legenda új generációjának visszatérése! Go Metal Hero!: Abnormális
Shinseki Ginga Densetsu Futabi Arc! so:ko: yu:sha yo daichi ni tate! hinichijo:-tyúk " 
2013. augusztus 15
08Minden kifogás: (nem) normál arc
"o:ru o:ru aporoji:zu (hi-)nichijo:-hen " 
2013. augusztus 22
09Minden
kifogás: Abnormális Arc "o:ru o:ru aporoji:zu hinichijo:-hen " 
2013. augusztus 29
tízA kétségbeesés káros tápláléka egy fiatal lélek számára: (nem) Normál
ív "Cissō: Suru Seishun no Zetsubo: Jianku Fu:do (hi-)nichijo:-hen " 
2013. szeptember 5
tizenegyA kétségbeesés káros tápláléka egy fiatal lélek számára: abnormális
ív "Cisso: Suru Seishun no Zetsubo: Jianku Fu: Do Hinichijo:-hen " 
2013. szeptember 12
12Hogyan oldott meg egy szuper duper gimnáziumi gyilkosságot, hogyan akadályozta meg a szuper duper gimnáziumi kivégzést, és hogyan derített ki egy szuper duper középiskolai kétségbeesést
"cho-ko:-kyu: no fu:n ga cho-ko: :- kyu: nincs satsujin cho-ko-hoz: ko:-kyu: nincs shokei cho-ko-hoz: ko:-kyu: nincs zetsubo o hikiyoseta ryu:" 
2013. szeptember 19
13Goodbye Despair Academy
Sayonara Zetsubo: Gakuen (さよなら絶望学園) 
2013. szeptember 26

Jegyzetek

  1. あの 不 条 理 世界 観 を もう 度。 「ダンガンロンパ 希望 の と 絶望 の」 の の の 版 が 本 配信 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 開始 の の の 版 版 版 が 本 本 本 本 本 本 本 本 本 本 本 日 日 日日 4Gamer.net (2012. augusztus 21.). Letöltve: 2018. december 4. Az eredetiből archiválva : 2013. május 23.
  2. ↑ android 版 「ダンガンロンパ の 学園 と 絶望 高校 生」 が 配信 に 直 な タッチ と 高 画質 , , ハイ アクション の を 体験 し よう よう よう よう よう よう よう よう よう よう , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ハイ ハイ スピード アクション アクション の の の の の の アクション アクション アクション アクション アクション アクショ ン 4Gamer.net (2012. augusztus 27.). Letöltve: 2018. december 4. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  3. 4Gamer.net (2010. november 25.). Letöltve: 2018. november 30. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.. 
  4. Danganronpa: Újabb Episode PS Vita Spinoff Game bejelentette (downlink) . Anime News Network (2013. szeptember 9.). Letöltve: 2013. október 25. archiválva az eredetiből: 2013. október 29. 

Linkek

Az adatbázisokban: