Crystal Castles (játék)

Kristály kastélyok
Fejlesztő Atari Inc.
Kiadó Atari Inc.
Kiadási dátum Arcade Machine
1983
Műfaj akció
Alkotók
Felügyelő Scott Fuller
Játéktervező Sam Lee (hardver)
Programozó Ferenc X. Lanzinger
Műszaki információk
Platformok Arcade , mások
Játék módok

egyjátékos és

két játékos
Ellenőrzés gomb, hanyattegér
Kijelző bitmap , 256×232, vízszintes, 32 szín a palettán
processzor M6502 (@1,25 MHz)
Hang POKEY x 2 (@ 1,25 MHz)

A Crystal Castles  egy arcade videojátékamelyet 1983-ban adott ki az Atari, Inc. A játékos egy „ Bentley Bear   nevű rajzfilmes medvét irányít, akinek össze kell gyűjtenie a trimetikusan renderelt kastélyok között szétszórt drágaköveket,miközben kerüli az ellenséget, aki csapdába akarja ejteni és elkapni a drágaköveket.

A Crystal Castles arról ismert, hogy az egyik első játéktermi játék, amelyet a végéig játszanak. Az akkori játékok többsége a végtelenségig folytatódott, az úgynevezett "kill screen" -el végződött , vagy az első szintről indult újra [1] . Ebben a játékban is voltak átmeneti zónák , amelyek lehetővé tették, hogy a következő szintekre léphess.

Játékmenet

A Crystal Castles kilenc szinttel rendelkezik, mindegyikben 4 kastély, és egy tizedik szinttel egy kastély, a kiürítéssel véget ér a játék . A 37 trimetikusan renderelt kastély mindegyike drágakövekkel és bónusztárgyakkal teli folyosók labirintusából, valamint lépcsőkből, liftekből és alagutakból áll, amelyeket a játékos parancsikonként használhat. A legmagasabb teljesítményt elért játékos hárombetűs kezdőbetűi határozzák meg az első vár szerkezetét. Amikor a kastélyban lévő összes gyémánt összegyűlt, a játékos továbblép a következőre. A játékos kihagyhat néhány kastélyt, extra életeket és pontokat szerezhet a titkos átmeneti zónák használatával, amelyeket egy bizonyos helyen ugráló Bentley Bear aktivál.

A hanyattegér és az ugrás gomb a karakter mozgásának vezérlésére szolgál . A drágaköveket a rajtuk való áthaladással gyűjtjük, az utolsó kő begyűjtéséért bónuszpontokat adunk. Különféle ellenségek vannak a játékban, akik megpróbálják megállítani a karaktert és/vagy köveket gyűjteni maguktól. Az ellenség megérintése életek elvesztésével jár. Ha az ellenség köveket gyűjt, ez csökkenti az adott szinten szerezhető pontok számát. Ha az utolsó követ az ellenség elveszi, a játékos elveszíti azt a bónuszt, amelyet érte kaphatott volna.

Az ellenségek elkerülhetők a labirintus és a benne lévő tárgyak használatával, vagy az ugrásgombbal átugorva az ellenségeken, ami bizonyos esetekben el is kábítja őket. Egyes ellenségek bizonyos módon követik a játékos mozgását, míg mások véletlenszerűen mozognak. Ha egy karakter megérinti az ellenséget, szófelhővel "üvöltözik". Ha 3 vagy több élete van hátra, azt mondja: "Viszlát!" ("Viszlát!"), ha 2 él - "Ó NEM!"; ha az egyik „ÚJ!”; végül az utolsó élet elvesztése (a játék befejezése) az átkot imitáló "#?!" sor megjelenéséhez vezet.

Portok

A Crystal Castlest különféle otthoni számítógépekre és játékkonzolokra portolták:

Jegyzetek

  1. Atari videojátékok . Hozzáférés dátuma: 2010. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27.

Linkek