Kristály kastélyok | |
---|---|
Fejlesztő | Atari Inc. |
Kiadó | Atari Inc. |
Kiadási dátum |
Arcade Machine 1983 |
Műfaj | akció |
Alkotók | |
Felügyelő | Scott Fuller |
Játéktervező | Sam Lee (hardver) |
Programozó | Ferenc X. Lanzinger |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , mások |
Játék módok |
egyjátékos és két játékos |
Ellenőrzés | gomb, hanyattegér |
Kijelző | bitmap , 256×232, vízszintes, 32 szín a palettán |
processzor | M6502 (@1,25 MHz) |
Hang | POKEY x 2 (@ 1,25 MHz) |
A Crystal Castles egy arcade videojátékamelyet 1983-ban adott ki az Atari, Inc. A játékos egy „ Bentley Bear ” nevű rajzfilmes medvét irányít, akinek össze kell gyűjtenie a trimetikusan renderelt kastélyok között szétszórt drágaköveket,miközben kerüli az ellenséget, aki csapdába akarja ejteni és elkapni a drágaköveket.
A Crystal Castles arról ismert, hogy az egyik első játéktermi játék, amelyet a végéig játszanak. Az akkori játékok többsége a végtelenségig folytatódott, az úgynevezett "kill screen" -el végződött , vagy az első szintről indult újra [1] . Ebben a játékban is voltak átmeneti zónák , amelyek lehetővé tették, hogy a következő szintekre léphess.
A Crystal Castles kilenc szinttel rendelkezik, mindegyikben 4 kastély, és egy tizedik szinttel egy kastély, a kiürítéssel véget ér a játék . A 37 trimetikusan renderelt kastély mindegyike drágakövekkel és bónusztárgyakkal teli folyosók labirintusából, valamint lépcsőkből, liftekből és alagutakból áll, amelyeket a játékos parancsikonként használhat. A legmagasabb teljesítményt elért játékos hárombetűs kezdőbetűi határozzák meg az első vár szerkezetét. Amikor a kastélyban lévő összes gyémánt összegyűlt, a játékos továbblép a következőre. A játékos kihagyhat néhány kastélyt, extra életeket és pontokat szerezhet a titkos átmeneti zónák használatával, amelyeket egy bizonyos helyen ugráló Bentley Bear aktivál.
A hanyattegér és az ugrás gomb a karakter mozgásának vezérlésére szolgál . A drágaköveket a rajtuk való áthaladással gyűjtjük, az utolsó kő begyűjtéséért bónuszpontokat adunk. Különféle ellenségek vannak a játékban, akik megpróbálják megállítani a karaktert és/vagy köveket gyűjteni maguktól. Az ellenség megérintése életek elvesztésével jár. Ha az ellenség köveket gyűjt, ez csökkenti az adott szinten szerezhető pontok számát. Ha az utolsó követ az ellenség elveszi, a játékos elveszíti azt a bónuszt, amelyet érte kaphatott volna.
Az ellenségek elkerülhetők a labirintus és a benne lévő tárgyak használatával, vagy az ugrásgombbal átugorva az ellenségeken, ami bizonyos esetekben el is kábítja őket. Egyes ellenségek bizonyos módon követik a játékos mozgását, míg mások véletlenszerűen mozognak. Ha egy karakter megérinti az ellenséget, szófelhővel "üvöltözik". Ha 3 vagy több élete van hátra, azt mondja: "Viszlát!" ("Viszlát!"), ha 2 él - "Ó NEM!"; ha az egyik „ÚJ!”; végül az utolsó élet elvesztése (a játék befejezése) az átkot imitáló "#?!" sor megjelenéséhez vezet.
A Crystal Castlest különféle otthoni számítógépekre és játékkonzolokra portolták:
Tematikus oldalak |
---|