Kritikus mélység | |
---|---|
játék borítója | |
Fejlesztő | SingleTrac |
Kiadó | GT Interactive |
Kiadási dátum |
PlayStation![]() ![]() PlayStation Network ![]() |
Műfajok | víz alatti tengeri csata |
Korhatárok _ |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Termelő | Randy Zorko |
Festők |
Ken Carlson Robert Gonzales |
Zeneszerzők |
Benjamin Carlson Tom Hopkins Chuck E. Myers Tino Saiki Sandi Geary |
Műszaki információk | |
Platformok | Play Station |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD ROM |
Ellenőrzés | gamepad |
A Critical Depth egy túlélőversenyző videojáték, amelyet aSingleTrac fejlesztett ki és a GT Interactive adott ki . A megjelenésre 1997. október 31-én került sor az USA-ban.
A Critical Depth az ugyanazon játékstúdió által kiadott népszerű Twisted Metal játéksorozat ötletén és motorján alapul. A játékosok fő tevékenysége a különféle tervezésű tengeralattjárók irányítása és az ellenségre való lövöldözés. A játék sok szempontból kölcsönzi egy olyan sport alapelveit, mint a derbi (autóverseny) . A játékosok kiválasztanak egy adott játékhelyet, egy tengeralattjárót, és belépnek a játékba. A játékmódtól függően a cél lehet az ellenfelek megsemmisítése és a különleges tárgyak – energiagolyók, titokzatos tárgyak – felkutatása, amelyek növelhetik a tengeralattjáró harci és védekező erejét. Ez utóbbi esetben az a játékos, aki mind az öt labdát begyűjtötte, a következő szintre lép át a hipertér portálon.
A kritikus mélység elnevezés (oroszra fordítva - "kritikus mélység") annak a ténynek köszönhető, hogy minden tengeralattjárónak van egy bizonyos merülési mélysége. Ha a hajó az elfogadható szint alá süllyed, riasztó hangjelzés hallható , figyelmeztetve, hogy sürgős felemelkedésre van szükség, ellenkező esetben a tengeralattjáró egy bizonyos idő után meghal.
A helyszínek a világ óceánjainak különböző sarkait reprezentálják , fantasztikus fenék tájjal: az elárasztott Parthenon , egy elsüllyedt város felhőkarcolókkal, egy halott hajók temetője a Bermuda-háromszögben , idegenek titokzatos víz alatti bázisa stb.
A játékban a fegyverek széles választéka található, amelyek feltölthetők. Ráadásul mindegyik karakternek megvan a maga különleges fegyvere. A fegyverek mellett az ellenséget is veszélyes mélységekbe lehet húzni.
A játéknak három játékmódja van:
A tengerfenék felfedezője, egy bizonyos Douglas McCraigan öt titokzatos energiagolyót és idegenek nyomait fedezi fel az óceán fenekén. Maga a kutató rejtélyes módon eltűnik, de tizenkét víz alatti expedíciót küldenek az általa talált tárgyak felkutatására. Mindegyiküket az a vágy hajtja, hogy elkapják a labdákat és felhasználják őket saját céljaira. A labdák megszerzéséért meg kell küzdeniük a többi versenyzővel.
Összesen 12 különböző tengeralattjáró áll rendelkezésre a játékban a kezdetektől fogva, amelyek mindegyikének saját kapitánya és / vagy legénysége van. Ha valamelyiket választja, a többiek riválissá válnak. Ahogy haladsz a játékban, és elérsz bizonyos eredményeket, további 4 tengeralattjáró válik a játékos rendelkezésére.
Cél: rögzítse az energiagolyókat, hogy elrejtse őket a nyilvánosság elől, mivel UFO -kkal kapcsolatosak . A tengeralattjáró típusa: Ahogy a neve is sugallja, a tengeralattjáró tengeri ördögre hasonlít . A fő fegyver egy elektromágneses fegyver.
Cél: a kommunizmus új korszakának felépítése . A tengeralattjáró típusa: nem különbözik különösebben a hagyományostól, terjedelmes és lassú. A fő fegyver egy kos.
Cél: elismertség kivívása a tudományos közösségben. Tengeralattjáró típusa: tipikus kutatófürdő , amely manipulátorokkal van felszerelve az ellenfelek elfogására.
Cél: egy szupererős gép létrehozása, amely képes elpusztítani az egész emberiséget, ahogyan feleségével egy új, "felsőbbrendű fajt" akarnak létrehozni. Tervei hasonlóak Hitleréhez . Tengeralattjáró típusa: A kialakítás skorpióhoz hasonlít, csak a farok nélkül. Képes megragadni az ellenséget egy speciális megfogó eszközzel.
Cél: felébreszteni a szent "Zornadot". Tengeralattjáró típusa: tengeri csillag alakú hajó, amely gyorsan forog a tengelye körül, így rendkívül manőverezhető. Zöld kristály által generált elektromos csavarokat lő.
Cél: A labdák ipari felhasználásra történő befogásának megakadályozása. Tengeralattjáró típusa: nagy mechanikus delfin. Fegyverként delfin alakú irányító rakétákat lő ki.
Gól: A kapitány nagy rajongója a tengeri csatáknak, és ezért van itt. Tengeralattjáró típusa: merülő kalózszkúner két fegyverrel.
Cél: a labdák, mint lehetséges energiaforrások tanulmányozása. A tengeralattjáró típusa: sugárhajtású repülőgépre emlékeztet . Fegyver - CASH (Capital Accumlating Super Hydrobeam) - egy sugár, amely fegyvereket lop el az ellenségtől.
Cél: bosszút állni az ipari világon az ásványok hatalmas felhasználásáért a kitalált Venganza szigeten (a név az angol "vengeance" - "bosszú" szóból ered) Tengeralattjáró típusa: házi készítésű, ipari szemétből készült. Fegyverként , tüskés fémgolyókat lövell ki.
Cél: Energialabdák rögzítése „egyszerűen azért, mert mindenkinek annyira szüksége van rájuk”. Tengeralattjáró típusa: Egy kis propeller hajtású eszköz, amelyet a kezében tart. A fő fegyver egy "pszicho-lemez", amely leüti az ellenséget az irányból.
Cél: befogni a labdákat és elhelyezni a múzeumban. Tengeralattjáró típusa: formájára hasonló a kardhalhoz, hatalmas légcsavarral. A fő fegyver a tűzgolyó.
Cél: Vigye a gömböket személyes gyűjteményébe, miközben felülmúlja korábbi tanárát, Armstrong professzort. Tengeralattjáró típus: Gyorsan mozgó mechanikus cápa halálos állkapcsokkal.
A Bajai-öböl
A Vörös-tenger
A csendes-óceáni perem
Bermuda
Venganza
Az Indiai-óceán
A sarkvidék
Fort Apokalipszis
A Korall-tenger
A Földközi-tenger
Az adó
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |