Carmageddon

Carmageddon
Fejlesztő Rozsdamentes szoftver
Kiadók Square Enix Europe , Interplay
Egy sorozat része Carmageddon
Kiadási dátum 1997. június 30
Műfajok Arcade versenyzés , túlélési verseny
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation , Mac OS , iOS , Android
motor BRender
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve brit angol [1]
szállítók CD-ROM [1] és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

75 MHz CPU
8 MB RAM

50 MB HDD
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet , érintőképernyő
Hivatalos oldal (  angol)

A Carmageddon egy arcade túlélési játék, amelyet a Stainless Games fejlesztett ki és 1997-ben adtak ki személyi számítógépekre. A játékot később különféle platformokra portolták, és megjelentek a folytatásai, a Carmageddon II: Carpocalypse Now és a Carmageddon: Reincarnation .

Játékmenet

A Carmageddonban a játékos célja, hogy autóval versenyezzen egy sor más számítógéppel vezérelt riválissal különféle környezetben, például városi, bányászati ​​és ipari területeken. A játékosnak korlátozott idő áll rendelkezésére az egyes futamok teljesítésére, de több időt nyerhet, ha erőt gyűjt, megrongálja a versenyzők autóit és elüti a gyalogosokat.

A versenyek vagy a pálya elhaladásával érnek véget, mint egy normál versenyjátékban, vagy az összes rivális jármű megsemmisítésével, vagy az összes gyalogos megölésével a szinten. A játék 36 versenypályát tartalmaz, amelyek 11 különböző térképen találhatók.

Létrehozási előzmények

A Carmageddon névre keresztelt játék 3D Destruction Derby néven indult , egy autós ütközési versenyjátékként, amelyet a Stainless Software készített 1994-ben prototípusként. Terry Lane és Russell Hughes művészek, Matt Edmunds programozó, Patrick Buckland vezető programozó és Neil Barnden játéktervező fejlesztették ki. A szerzők különböző kiadókhoz fordultak, akik megtagadták a projekt fejlesztésének finanszírozását. A támogatást 1995-ben a kis kiadótól, az SCi-től kapták, de azzal a feltétellel, hogy a projektet licences játékmá alakítják át, hogy a népszerűségét garantálni lehessen. Kezdetben az SCi a " Mad Max " licencet akarta használni , de nem sikerült kideríteni, hogy ki birtokolja a franchise jogait. Ehelyett engedélyezték a Death Race 2000 filmet , mivel akkoriban az eredeti film folytatását tervezték [2] [3] .

Patrick Buckland vezető programozó szerint a kezdeti koncepció abból fakadt, hogy a csapattagok megunták a rendszeres versenyjátékokat, és végül kísérleteztek, rossz irányba indultak el, és más autókba ütköztek. Úgy döntöttek, hogy van értelme olyan játékot létrehozni, ahol ez legyen az eredeti cél [3] . Nem sokkal ezután azonban a Psygnosis kiadott egy játékot, amely ugyanazt a koncepciót használja, a Destruction Derbyt . A gyalogosok megütésének célja a Carmageddon játékmenetébe került, hogy megkülönböztesse a játékot a Destruction Derbytől , és vitákat váltson ki [4] . A fejlesztők eleinte meg akarták büntetni a játékost a gyalogosok ledöntése miatt, mivel attól tartottak, hogy a játék túl erőszakosnak bizonyul. Rob Henderson, az SCi-s azonban figyelte a meccset, és azt javasolta, hogy pontozzák őket, hogy fokozzák a vitát [2] [3] .

A fejlesztés végére a Death Race 2000 folytatásának forgatását törölték, ezért a kiadó úgy döntött, hogy Carmageddon néven nevezi át a játékot [2] .

A számos országban tapasztalható különösen brutális játék miatt a játékot cenzúrával adták ki  – az embereket és az állatokat zombikkal ( Egyesült Királyság ) vagy robotokkal ( Németország ) helyettesítették. A játékot később cenzúra nélkül újra kiadták az Egyesült Királyságban. Brazíliában teljesen betiltották a játék értékesítését, Ausztráliában pedig kiadtak egy cenzúrázatlan verziót MA15+ minősítéssel.

2012. október 17-én megjelent a játék újbóli kiadása iOS-re [5] .

2013. május 9-én megjelent a játék Android operációs rendszerre való újrakiadása.

Kiegészítések

Értékelések

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CGW5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[6]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok90% [10]
Game.EXE95% [7]
DENEVÉR9,2/10 [8]
" Játszóföld "8/10 [9]
Díjak
KiadásJutalom
Game.EXE (1998)3D-s akció, 1997 [11]

Jegyzetek

  1. 12 ausztrál osztályozási adatbázis
  2. 1 2 3 Igor Asanov, Alena Ermilova. Vér a motorháztetőn. Hogyan készült a Carmageddon . Szerencsejáték (2009. január 31.). Hozzáférés dátuma: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  3. 1 2 3 The Making Of Carmageddon  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Edge Online (2008. június 27.). Letöltve: 2018. február 25. Az eredetiből archiválva : 2012. május 9..
  4. NG Alphas: Carmagedon  //  Next Generation : magazin. - 1997. - január ( 25. sz.). - 125-126 . o . — ISSN 1078-9693 .
  5. Andrej Alekszandrov. Hírek: A Carmageddon for iOS-t a megjelenés napján ingyen adjuk . [email protected] (2012. október 17.). Letöltve: 2018. február 25. Az eredetiből archiválva : 2018. február 26..
  6. Peter Olafson. Let the Blood Fly  (angol)  // Computer Gaming World  : magazin. - 1997. - október ( 159. sz.). - 212. o . — ISSN 0744-6667 .
  7. H. Motolog. Push Big  // Game.EXE . - "Computerra", 1997. - június ( 06. sz.). - S. 70-73 .
  8. Alexander Landa, Ivan Szamoilov. Carmageddon : Armageddon of cruelty  // " A játékvilág navigátora ": magazin. - 1997. - június ( 04. sz. ). - S. 168-169 . - ISSN 1680-3264 .
  9. Szvjatoszlav Lapszkij. Review of Carmageddon  // Country of Games  : magazin. - Gameland Publishing, 1997. - június ( 05 (13) szám ). - S. 56-57 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Vjatkin, Oleg. Carmageddon . Absolute Games (2001. február 23.). Letöltve: 2018. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 25.
  11. H. Motolog. 1997 legjobb PC-játékai: Az év 3D-s akciója  // Game.EXE . - "Computerra", 1998. - február ( 02. sz .). - S. 19 .

Linkek