Kitörés (játék)

Kitörni
Fejlesztő Atari
Kiadó Atari
Egy sorozat része Kitörés
Kiadási dátum 1976
Műfaj Árkád
Alkotók
Játéktervezők Steve Wozniak , Steve Jobs és Nolan Bushnell
Programozó Bradley G Stewart
Műszaki információk
Platformok Atari 2600
Játék módok többjátékos , egyjátékos és többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó játékpatron
Ellenőrzés kerék
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Breakout  egy Pong - szerű arcade játék , amelyet az Atari készített 1976 -ban . 1978 -ban következett a folytatás, a Super Breakout . Az Arkanoid műfaj játékainak leghíresebb képviselője .

A játék képernyőjének felső harmadát sávok sora foglalja el. A képernyőn a képernyő felső és oldalsó szegélyéről visszapattanva a labda mozog. Amikor eltalál egy blokkot, a labda visszapattan, és a blokk eltűnik. A játékos egy életet veszít, amikor a labda eléri a képernyő alját; ennek megakadályozására a játékosnak van egy mozgatható lapátja, amivel a labdát a képernyő tetejére lehet visszapattanni.

Az arcade gépet fekete-fehér monitorral szerelték fel , azonban a sávok színesnek tűntek, mivel a monitor tetején színes átlátszó anyagdarabok helyezkedtek el.

Történelem

A Breakout nyerőgépet Nolan Bushnell készítette , az eredeti tervezést pedig az Apple Computer társalapítója, Steve Wozniak készítette még a Hewlett-Packardnál . A készülék nem használt mikroprocesszort – különálló elemekre  épült .

Wozniak barátja, Steve Jobs az Atarinál dolgozott, és elfogadta a projekt megrendelését Al Alcorntól , aki akkoriban a projekt menedzsere volt. Jobs felbérelte Wozniakot a játék fejlesztésére, amit négy nap alatt meg is tett. Az Atari azonban nem tudta kihasználni a fejlődését. Wozniak perfekcionista lévén szokásos módon a legegyszerűbb sémában tervezte meg a táblát, miközben a TTL zsetonok számát mindössze 42 darabra csökkentette. Ezt a tervet Jobsnak adta, de lehetetlen volt hardverre lefordítani - túl kompakt és összetett volt ahhoz , hogy akkoriban az Atari -gyártásban megvalósítsák. Ennek ellenére Jobs pénzt kapott érte, és mivel a szerződésben bónusz volt (100 dollár chipenként) a chiphasználat csökkentéséért, ezért 5000 dollárt kapott. Csupán 350 dollárt fizetett Wozniaknak, azt állítva, hogy ez a korábban megbeszélt összeg fele (700 dollár). A gyártáshoz az Atarinak saját verziót kellett kifejlesztenie, amely körülbelül 100 chipet tartalmazott. [1] [2] [3] [4]

A játék sikere megkövetelte a folytatást. Így pár évvel később kifejlesztették a Super Breakout -ot . Bár megjelenésében nagyon hasonlít a Breakouthoz (a játék elrendezése, hangzása és általános viselkedése változatlan volt), a Super Breakout mikroprocesszort használt , nem pedig diszkrét logikát. A Super Breakout játékot az M6502 chipre programozták . Ez lehetővé teszi a Super Breakout emulálását a MAME -ban ma , valamint számos különféle Atari -játékba való beépítést . Az eredeti Breakout játékkal ezt nem lehet megtenni, mert nem volt benne CPU – a játékot inkább „szimulálták”, mint emulálták volna.

Játékmenet

Breakout

A kitörés nyolc sor téglával kezdődik , két sor azonos színű. A játék színeinek sorrendje alulról felfelé: sárga, zöld, narancs és piros. Egyetlen labdával a játékosnak annyi téglát kell ledönteni, amennyit csak lehetséges, a falak és/vagy az alatta lévő lapát segítségével a labdát a téglákba rikochetálni és megsemmisíteni. A sárga téglák egy-egy pontot érnek, a zöldek három pontot, a narancssárgák ötöt, a legfelső piros téglák pedig hét-hét pontot érnek. A feladatot nehezíti, hogy az ütő mérete felére rövidül, miután a labda áttöri a piros vonalat és eltalálja a felső élt. Ezenkívül a labda sebessége megnő a játék különleges pillanataiban: négy találat után, tizenkét találat után, valamint a labda első érintkezése után a narancssárga és piros vonallal.

Egy játékos maximálisan 896 pontot szerezhet. Ehhez két, egyenként 448 pontos téglából álló képernyőt kell átadni. A második képernyő törlése után a játékban lévő labda visszapattan az üres falakról, míg végül a játékos meg nem unja. Nincsenek további képernyők. Van azonban egy titkos módja a 896 pontos határ túllépésének – a játékot kétjátékos módban kell játszani. Ha az első játékos úgy halad át az első képernyőn, hogy háromból kettőt elkölt, majd azonnal hagyja, hogy a labda "süllyedjen" a képernyő alján, akkor a második képernyője lesz a második játékos harmadik képernyője, lehetővé téve a második játékos számára maximum 1344 pontot szerezhet (abban az esetben, ha a harmadik labdáját elég sokáig tudja játszani). A harmadik képernyő törlése után a játék véget ér.

Super Breakout

A Super Breakout három másik, fejlettebb játékmódot mutat be , amelyek közül a játékos választhat:

Breakout 2000

A meghibásodott Atari Jaguar videojáték-konzolhoz újratervezték a Breakout 2000 -et  , a klasszikus arcade játék 3D -s változatát, amely egyedül vagy párban is játszható. A játékban a feladat ugyanaz maradt, de háromdimenziós játéktéren zajlott. Összesen tíz különböző játékfázist kellett teljesíteni, mindegyik öt játéktáblából állt. Minden következő mező nehezebb volt, mint az előző, és minden következő fázis még tovább növelte a nehézségi szintet és további lehetőségeket adott a játéknak.

Akárcsak az Arkanoidban , a játékban is voltak jó és rossz bónuszok. Köztük törhetetlen, több ütésű és többrétegű téglák. A labda mozgását a többrétegű téglák alsó szintje korlátozta, és az alsó tégla megsemmisülése után egy magasabb szintről származó tégla kerül az üres helyre. A játékban volt egy kétjátékos mód is, amely lehetővé tette, hogy két ember (vagy egy ember és egy számítógép) versenyezzen egyidejű játékban. Ebben a módban a játékos labdája eltalálhatja egy másik játékos játékterét, és ott széttörheti az ellenfél tégláját. Az ilyen téglákért a játékos dupla pontot kapott.

A fázisok között a játékosok bónuszjátékokat játszhattak, mint például a 3D Pong vagy a Pontossági edzés. Ezek a játékok segítettek a játékosnak felkészülni a nehezebb következő szakaszra.

Jegyzetek

  1. Wozniak, Steven. iWoz. W. W. Norton, 2006. ISBN 978-0-393-06143-7 . P. 147-148.
  2. Kent, Steven. A videojátékok végső története. Three Rivers, 2001. ISBN 0-7615-3643-4 . P. 71-73
  3. Coin-op Videojáték története Archiválva : 2007. december 31. A pontfalók
  4. Breakout videojáték, atari, inc. (1976)] . Letöltve: 2007. március 26. Az eredetiből archiválva : 2016. január 5..

Irodalom