Alundra 2: Új legenda kezdődik

Alundra 2: Új legenda kezdődik

A játék amerikai kiadásának borítója
Fejlesztő Kondenzcsík
Kiadók Sony Computer Entertainment Activision Activision

Egy sorozat része Alundra
Megjelenési dátumok

1999. november 18.
2000. február 29

2000. június 30
Műfaj RPG
Korhatárok
_
CERO : B - 12 éves kortól
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+

Alkotók
Zeneszerző Kohei Tanaka
Műszaki információk
Felület Play Station
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés dualshock

Az Alundra 2: A New Legend Begins ( ランドラ2魔進化の謎) egy akció - kaland videojáték, amelyet a Contrail fejlesztett ki kizárólag a Sony PlayStation konzolra . Japánban 1999. november 18-án a Sony Computer Entertainment , Észak-Amerikában és Európában pedig az Activision adta ki a játékot 2000-ben.

Telek

Réges-régen Varuna királyságának egyetlen csapása a kalózok voltak. A király a királyság két legerősebb kardforgatója, Belgar és Jehan segítségével tartotta fenn a rendet. De minden megváltozott, amikor a gonosz varázsló, Mephisto megjelent a királyságban, és szerencsétlenségek értek a két kardforgatót (Belgart és családját megölték a kalózok, Dzsihan pedig eltűnt). A királyt az alattomos Diaz báró elrabolta, őt magát pedig egy fababával cserélték le. Az egykor boldog királyság bajban van. A király akaratos lánya, Alexia hercegnő maradt az egyetlen remény. Meg akarja találni az apját, de rájön, hogy egyedül nem tudja megtenni, ezért úgy dönt, hogy felkutatja a híres Flint, a 15 éves kalózvadászt, akit árulásért keresnek. Egy váratlan egybeesés folytán Flintet találja Paco faluban, ahol titokzatos és lenyűgöző utazásuk kezdődik Varuna királyságán keresztül.

Karakterek

Flint 15   éves kalózvadász . Magában a játékban nem beszél, és minden kérdésre fejbólintással vagy fejcsóválással válaszol. Ő azonban nincs ott, például elmondta Alexiának a kalózvadászat okát (az ok, hogy a kalózok megölték apját és anyját a hajó elleni támadás során). Nem tudni, kitől tanulta a kardforgatást, de nagyon jól bánik ezzel a fegyverrel, és egyre fejlődnek a képességei. 15 éves korára elnyerte a "A legveszélyesebb kalózvadász" (a kalózok birodalmában) és a "legveszélyesebb bűnöző" (Varuna királyságban) címet, aminek eredményeként vadásznak rá. minden oldalról, és veszélyes a közelében lenni. Talán ezért is él magányos életet. Beleegyezését, hogy segítsen Alexiának, csak „együttérzésből” vagy „szerelemből első látásra” hívhatja fel.

Alexia hercegnő Varuna   17 éves hercegnője és vándora . Miután felfedte Diaz csalását az apja elrablásával kapcsolatban, és megtudta, hogy Mephisto és Milena áll a háttérben, Flinthez fordult segítségért, akit szolgája, Lord Prunwell talált meg. Amikor először meglátta Flintet, a lány nem hitte el, hogy ez a kicsi és törékeny megjelenésű fiú, aki kétszer akkora kardot cipel, mint a legerősebb kalózvadász. Ezt követően meg volt győződve arról, hogy az első vélemény téves, és őszinte rokonszenvvel hatotta át Flint iránt. Néhányszor elfogják a kalózok és Mephisto csatlósai, ahonnan Flint megmenti.

Mephisto ( eng.  Mefisto )  egy ismeretlen fajhoz tartozó varázsló , aki egy másik világból érkezett. Arzenáljában egy csomó mágikus kulcs található, amelyekkel magát az embert vagy állatot tudja átalakítani, megölve benne minden más érzést, kivéve a gyilkosság utáni szomjúságot, ezáltal szörnyeteggé változtatva.

Zeppo egy  Flint által  vadászott kalóz . Később a szövetségese lesz. Feleségül vette Milenát, a kalózok királynőjét. Nagyon szereti a gyerekeit - Rubyt és Albertát. Lánya, Ruby arra törekszik, hogy minden tekintetben olyan legyen, mint az anyja – erős, független és gyönyörű. Bár ideje nagy részét az apjával tölti. Fia, Albert nagyon okos, de félénk. Túlságosan szűkszavú monológjai gyakran a játék vicceinek provokátoraivá válnak.

Belgar   Lady Milena rejtélyes testőre . Alig beszél, és Flint láttán általában olyan lesz, mint a hal. Megőrzi a játék kulcs titkát.

Diaz báró ( eng.  Baron Diaz )  – A hatalomvágytól elvakítva szövetséget kötött Mephistoval és a kalózokkal, leváltotta a királyt, fabábut ültetett a helyére, és szinte egyedül kezdte irányítani az országot. A bárónak van egy lánya, Natasa, aki nem is sejti apja tetteit.

Játékmenet

Berendezés

Az Alundra 2 játékmenete nagyon hasonlít a Vagrant Story játékmenetéhez  – a játék egy RPG-re emlékeztet: részleges felülnézet, pumpáló fegyverek, varázslat és egyebek. A játék fő cselekményéhez cselekményrejtvény-megoldásokra lesz szükség, a kardkészség fejlesztéséhez pedig másodlagos megoldásokra (kombinált támadások). Minél tovább halad a játékos a játékban, Flint annál több mozdulatot fog elsajátítani. A hagyományos RPG-vel ellentétben itt nincs karakterkiegyenlítés. A karakter minden megerősítése az ereklyék, valamint a felszerelés megtalálásával történik. A játéknak van egy nagyon vicces, de nagyon nehéz feladata is: ahhoz, hogy új kombókat szerezzen, el kell vinnie Jihan mestert a faluba puzzle-darabokkal, amit a játékban puzzle-nek hívnak. Pontosan 60 darab van belőlük a játékban: van, amelyik jól látható helyen van elrejtve, és van, amelyik úgy van elrejtve, hogy sokat kell izzadni, keresve ezt a feladványt.

Minijátékok

Útja során Flint számos városba és faluba látogat majd. Szinte mindegyik tartalmaz egy bizonyos mellékküldetést és minijátékokat. Utóbbiak kifejezetten viccesek és változatosak: lehet bikaverseny, meg kutyás felzárkózás, és robbanó láncbombák, és leeső edények elől kerülő játék, és mindenféle ügyességi játék, sőt rádióvezérlésű autó is. Mindezt nem csak érdekes játszani, de nagyon hasznos is – jutalmul adják a szükséges és értékes tárgyakat. Egy minijátéknál érdemes megállni. Dartsnak hívják. Sőt, ezeket a dartsokat nem vásárolhatja meg a boltban, Flintnek meg kell találnia őket a ládában, vagy ki kell ütnie az ellenségeitől. Egy bizonyos számú begyűjtés után a kunyhóba mész, ahol a dobások pontosságát gyakorolod. Ez így történik: a kurzor nagy sebességgel körbefut a képernyőn, és meg kell nyomni a gombot, hogy megálljon a bónuszpontoknál. Ez a folyamat nagyon izgalmas és izgalmas. Jutalomként a játékos számos díjat kaphat - megnövelt varázslat, hasznos gyűrűk stb.

Varázslat

A játékban többféle varázslat található. Mindez a Föld 4 elemére oszlik: levegő, föld, víz és tűz. Vannak támadók és segédcsapatok is. Használatához a megfelelő elemgyűrűt kell a zsebünkbe tenni, aminek három nyílása van. A mágiának három felhasználási módja van (mindegyik típust pumpálnak) - az első - különböző tulajdonságokkal rendelkező energiát lőhetsz, például lefagyaszthatod az ellenséget, elszívhatod belőle az életenergiát, vagy éppen támadhatsz. A második alkalmazás egy elemi szellem erőteljes megidézése, amely mindent elsöpör, ami az útjába kerül. És végül, a harmadik - új képességek, például lebeghet a levegőben, úszhat a víz alatt, és még láván is futhat. Emellett a varázslat fontos eleme a rejtvények megoldásának.

Zene

A zene egyértelműen ahhoz kapcsolódik, ami a képernyőn történik. Ha a játékosnak egy vicces jelenetet mutatnak be, akkor egy vicces, vidám dallam szólal meg. Ha Flint a romok között vándorol, akkor egy misztikus kompozíció szólal meg, amely a múlt civilizációinak hangulatát idézi. Ha Flint egy hangulatos távoli faluban van, azonnal megszólal egy kellemes, megnyugtató kompozíció. Egyfajta kalózhimnusz szól a kalózöbölben. És ha elkezdődött a harc a főnökkel, akkor a harci zene itt van! A játék kulcsjelenetei megszólalnak. Sőt, a karakterek angol hangjátéka is zseniális. A színészek jól megválasztottak, és hihetően játszanak. Érdemes megemlíteni a kiváló hangeffektusokat is: erőteljes kardlengés, jóízű ütések, mechanikus katonák vicces "ujjongása", sirályok kiáltása stb. Az eredeti filmzene nem jelent meg a lemezen.

Jegyzetek

A játék NTSC U/C és PAL verzióiban egy japán nyílást vágtak ki, ami komikus módon elmeséli, hogyan került Flint egy repülő hajóra.

Játék értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings69,32%
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
IGN7,7/10

Linkek