ASCII grafika

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. június 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 21 szerkesztés szükséges .
___ ____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | /__ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/

Az ASCII-grafika (az angol  ASCII artwork szóból "eski"-ként értelmezhető ) a képzőművészet egy olyan formája, amely ASCII-karaktereket használ a számítógépes terminál ( terminálkiszolgáló ) vagy nyomtató egyközű képernyőjén a képek megjelenítésére. Egy ilyen kép létrehozásakor az ASCII-tábla 95 karakteréből alfabetikus, numerikus és írásjelekből álló palettát használunk. A táblázat nemzeti változatait tartalmazó rendszereken az ábrázolásbeli eltérések nagy valószínűsége miatt a fennmaradó 160 karakter általában nem kerül felhasználásra ( pszeudográfiai karakterek használhatók ).

Forerunners

Történelmileg az ASCII művészet előfutára az arab és perzsa kalligrafikus bismillah példái voltak , amelyekben a kalligrafikus felirat betűi mintát alkotnak. Európában a 18-19. században kezdtek megjelenni az ASCII művészethez közel álló képek. Egyik megnyilvánulásuk a költészetben szereplő figuratív szöveg volt - kalligrammák . Jól ismert példa Guillaume Apollinaire költészete , aki aktívan használta a kalligrammákat verseiben. Egy másik jól ismert példa Lewis Carroll munkája (például az " Alice Csodaországban " című művében).

Mezei nyúl

(\___/)
(='.'=)
(")_(")

Az írógép feltalálásával a 19. század közepén a betűk felhasználásával készült képalkotást művészeti formaként kezdték felfogni. Az 1890-es években az írógépgyártók, valamint a titkársági toborzó- és képzési ügynökségek versenyeket rendeztek a leggyorsabb gépelésért, valamint a legjobb írógép-rajzért. Ennek a művészetnek az egyik legkorábbi fennmaradt példája egy Flora Stassy által 1898-ban készített pillangórajz, amelyet a Pitman's Phonetic Journal 1898. október 15-én tettek közzé. A kép sok zárójelből, kötőjelből, csillagból, pontból és néhány nagy „O” betűből áll.

Az 1920-as évek második felében Szovjet-Oroszországban az egyik népszerű könyvtervezési technikává vált a betűszedő pénztárgéppel történő képek készítése. A tervezés mestere Solomon Telingater konstruktivista grafikus volt . A konstruktivista irányzat más képviselői is aktívan részt vettek publikációk absztrakt kompozícióinak létrehozásában [1] .

Történelem

___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___))/ / /_(_(__/ /_) // (/

A számítógépek első generációiban nem lehetett grafikát megjeleníteni. Ezért a programozók érdeklődni kezdtek a grafikák szöveges karakterekkel történő megjelenítésének és a kapott képek terminál képernyőjére való kiküldésének és nyomtatásának lehetősége iránt. Az 1960-as évek óta a programozók közkedvelt időtöltésévé vált olyan programot írni, amely szöveges karakterekkel "megrajzolja" az adott képet. Példák láthatók erre a szovjet filmekben: " Irodai romantika " ( a Mona Lisa reprodukciója ) és a " Vigyázz a férfiakra " (a gróf portréja). Később ezeket a szórakoztatásokat ASCII művészetnek nevezték. Az ASCII művészet különösen az 1980-as évek közepén fejlődött ki az Amiga és a Commodore 64 platformokon . Az Amiga számítógép szabványos betűtípusa nagyon magas "/" és "\" karaktereket tartalmazott, amelyeket különböző sorokra helyezve tökéletesen sima, folytonos sorokat lehetett készíteni. Az ilyen vonalak leggyakrabban a csoportok nevét ábrázolták, ami megmagyarázza, hogy amikor az ASCII művészetről beszélünk, akkor elsősorban a betűtípusokról beszélnek. Már az elején a betűtípusok világosak, jól olvashatók voltak. Később a betűtípusok bonyolultabbak és érdekesebbek lettek. Így először kezdtek beszélni az "Oldschool" és a "Newschool" iskolákról.

A szöveges mód művészete az IBM PC platformon az új ANSI szabvány megjelenésével lendült fel, ami igazi előnyt jelent az Amigával szemben . Az ANSI lehetővé tette egy szimbólum színének beállítását, ami a szimbólumtáblázatban található blokkokkal együtt egy erőteljes új mellékágat eredményezett - ANSI grafikát . Az Aces of ANSI Art (AAA) volt az első művészeti csoport, amely magas szintű képi lehetőségeket mutatott be, majd követték a követők.

És csak később vették észre, hogy ha olyan szimbólumot használunk, amely szinte teljesen kitölti a cellát (például $), és egy kevésbé sűrű szimbólumot ad hozzá, akkor ily módon kisimíthatja az általános alakot (ez a technika az ún. " antialiasing " az angol  antialiasing szóból ) . Így végül megszületett az ASCII rajz modern iskolája.

A kilencvenes évek közepére a szcéna teljesen kifejlődött, az ASCII-jelenet, az ANSI-jelenet és az Amiga-stílus (gyakran oldschool-nak nevezik) vált a szöveges módú rajzolás fő vonalaivá.

…Fontos itt elmondani, hogy PC-n a textmode művészet az Amiga stílus utánzásával kezdődött, és sok „$”-t tartalmazó képekkel végződött, egyetlen „\” vagy „/” nélkül. A PC-művészek természetesen a régi stílusút oldschool-nak, az újat, dollárost pedig newschool-nak nevezték. Természetesen nem tudták, hogy az Amiga címek már le vannak foglalva. Az eredmény zűrzavar volt, és az Amiga művészei újabb okot kaptak arra, hogy lenézzék a PC-t és mindent, ami ezzel kapcsolatos [2] .

...Azonban köztudott, hogy ez a művészeti irány jóval korábban, mint a 60-as években, mégpedig 1948-ban létezett [3] . "Rajzolj", majd írógépeken. De ez egy nagyon munkaigényes művészeti forma volt. Végül is egy hiba – és elölről kell kezdenie.

Formátum és terjesztés

Az ASCII művészeti festmények hagyományos terjesztési formája az úgynevezett „artpack” (az angol  művészeti csomagból ) - munkafájlok archívuma, amely általában egy id.diz leírásfájlt és egy .nfo fájlt tartalmaz a kiadó csoporttól. az artpack. Az Artpack mindig hozzá van rendelve egy sorozatszámhoz, és általában a csoport nevéről kapja a nevét. Például a Mimic csoport, miután kiadta 82. artpackjét, Mimic#82-nek hívja.

ASCII animáció

Az ASCII animáció az ASCII művészet egyik ága. Ebben az irányban ASCII-képkészletek rajzolódnak ki, és görgetve rajzfilmeket kapunk . A kép magassága általában megegyezik annak a szövegnézegető programnak a standard magasságával, amelyre optimalizálták. Ebben az esetben a képkockák cseréje a Page Down gomb megnyomásával történik .

Ezenkívül DOS -környezetű PC-n lehetőség van ASCII-animáció kiadására BAT-fájlokból az ANSI.SYS illesztőprogramon keresztül Esc szekvenciák használatával . Ezt a módszert nem használják széles körben, mivel egy olyan illesztőprogram betöltését igényli, amelyet ritkán használnak rendeltetésszerűen, és memóriát foglalnak el.

Ismeretesek a telnet protokoll használatával megvalósított animációk is . A leghíresebb közülük a Star Wars űrsaga IV. epizódjának ASCII-változata [4] [5] .

Automatizálás

Különféle számítógépes programok léteznek ASCII grafikák létrehozására. Két csoportra oszthatók. Az első egyfajta grafikus szerkesztő, csak szöveges módban. A második csoportba azok a programok tartoznak, amelyek grafikát ASCII grafikává alakítanak [6] [7] .

Videó kimenet ASCII art-ban

Az MPlayer médialejátszó támogatja az aalib-t, amely lehetővé teszi a videó ASCII módban történő kimenetét. A VLC médialejátszó ASCII formátumban képes megjeleníteni a videót. A XINE médialejátszóhoz készült shell , a xine-ui , képes ASCII-ben is videót nézni (ehhez a videót egy külön aaxine paranccsal indítjuk el ).

Ezenkívül van egy projekt , amely X szerver grafikát ad ki ezen a könyvtáron keresztül. Így a teljes grafikus héj ASCII art-ként jeleníthető meg.

Alkalmazás

A "tiszta művészet" (rajz a rajz kedvéért) mellett az ASCII művészetet gyakran használják tervezési célokra warez csoportok, demókészítők . A Warez zenekarok általában .nfo fájlokat tartalmaznak a szoftvereikben, repedésekben vagy más illegális kiadásokban. Az ilyen ASCII művészet általában tartalmazza a warez csoport nevét és esetleg néhány ASCII képet. Ilyen csoport például az Echelon .

Az ASCII art-ot gyakran használják 1-2-3 soros aláírásokhoz e-mailekben. Például @}->---rózsát *,…,*ábrázol, vigyort ábrázol.

A BBS idejében ezek grafikai tervezésére ASCII art-ot használtak, mivel más típusú grafikákat nem lehetett alkalmazni.

Események

A programozók és informatikusok körében mind a mai napig megőrződött az a hagyomány, hogy szórakoztató rendezvényeket (képzések vagy versenyek ) tartanak ASCII grafikák bemutatójával.

Lásd még

Jegyzetek

  1. http://www.sobaka.ru/entertainment/art/103531 Archív példány 2020. március 1-jén a Wayback Machine SPb Sobaka Ru magazinban, cikk Rodcsenko bot betűtípusa, arcok pontokból és szóközökből, valamint Szamokhvalov rajzai: lásd a 20. borítót - 30-as évek"
  2. http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp Archiválva : 2014. január 30. a Wayback Machine Crashernél, a Hacker magazin, cikk „A művészeti színtér kulisszái mögött”
  3. http://blog.modernmechanix.com/2006/03/13/ascii-art-1948/ Archivált : 2012. április 17., a Wayback Machine Modern Mechanix, 1948. október
  4. telnet towel.blinkenlights.nl
  5. Jansen, Simon STAR WARS Soha nem látott módon  (hun.)  (a link nem elérhető) . - A Star Wars Episode IV ASCII-változata, normál internetböngészőben való megtekintésre adaptálva. Letöltve: 2008. október 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 25..
  6. [1] Archiválva : 2016. február 25. a Wayback Machine BG_ASCII - interaktív program az ASCII grafikával való munkához.
  7. Az Ascgen dotNET egy ingyenes program a digitális képek pszeudográfiává alakítására . Letöltve: 2022. május 3. Az eredetiből archiválva : 2022. április 10.

Linkek