Al Lowe | |
---|---|
Al Lowe | |
Születési dátum | 1946. július 24. (76 évesen) |
Születési hely | Chesterfield (Gumbo), Missouri |
Polgárság | USA |
Foglalkozása | Számítógépes játékfejlesztő , zenész |
Weboldal | allowe.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Al Lowe ( angol. Al Lowe , 1946. július 24. ) jazzzenész ( szaxofonos ), játéktervező és programozó . Munkája során Al számos küldetést hozott létre , főleg a Sierra On-Line számára . A " Larry in Party Suit " küldetéssorozat szerzőjeként ismert .
Lowe középiskolai zenetanárként kezdte pályafutását . Körülbelül 15 éves tanári munka után elhatározta, hogy megtanul programozni , és sikerrel járt: 1982-ben három játékot készített az Apple II -hez – Dragon's Keep , Bop-A-Bet és Troll's Tale . 1983- ban a Sierra Entertainment megvásárolta a játékokat, és attól kezdve Al 16 évig programozóként és játéktervezőként dolgozott a Sierránál (úgy véli, ez rekordidő a CI -ipar számára ).
Első projektjei között szerepelt Micimackó a 100 hektáros erdőben (" Micimackó a 100 hektáros erdőben "), "Donald kacsa játszótere" (" Donald kacsa játszótere "), "The Black Cauldron" ("Fekete kazán" ). "). Mindegyik olyan karaktert használt, amely a Walt Disney Company tulajdonát képezte .
1986-ban Lowe a King's Quest III: To Heir Is Human (a "King's Quest" harmadik része) és a Police Quest (a "Police Quest" első része) vezető fejlesztője volt. Ezen kívül Lowe más Sierra játékokhoz is komponált zenét .
Al Lowe legismertebb projektje a " Larry in Party Suit " küldetéssorozat (valamint az általa komponált sorozat fő főcímdala). A Larry Adventures játékok sikerét követően Lowe olyan játékokat hozott létre, mint a Torin's Passage és Freddy Farkas, a Pharmacist in the West (Josh Medellel).
Karrierje fénykorában Lowe-t a játékfejlesztők és a játékosok rikító megjelenéséről ismerték: széles szakálla , kopasz feje és kövér sörhasa. Ő maga szereti magát "a világ legrégebbi számítógépes játékfejlesztőjének" nevezni.
1994-ben Lowe családja Seattle -be költözött , és 1998 óta jól megérdemelt nyugdíjba vonult. Lowe 13 éves kora óta hivatásszerűen szaxofonozott , és még mindig rendszeresen fellép helyi jazz zenekarokkal [1] . 2007 novemberében a helsinki Alternative Party 2007 díszvendége volt , ahol élőben játszott David Hasselhoff Big Bandjével . 2008 elejétől főként humorwebhelye, az Al Lowe's Humor Site karbantartásával volt elfoglalva , valamint napi CyberJoke 3000™ anekdotákat, vicceket és érdekes CyberJoke 3000 ™ linkeket küld .
2006 májusában Low váratlanul kijelentette az Adventure Classic Gamingnek [2] adott interjújában, hogy nem igazán vonult vissza, és körülbelül egy éve fejleszt egy új játékot, a Sam Suede: Undercover Exposure - t [3] . Lowe Ken Wegrzynnel együtt megalapította az iBase Entertainmentet a játék létrehozása érdekében . A fejlesztés alatt álló játék nem tartozik a küldetések közé – maga Al határozta meg műfaját „akcióvígjátékként” („ akcióvígjáték ”). Azonban már 2006 decemberében bejelentették, hogy az iBase Entertainment bezár , és a Suede Sam projektet befagyasztják. Lowe, azt mondja, most "újra nyugdíjas", és komolyan kétli, hogy valaha is visszatér a videojáték-iparba [4] [5] . A játék törlésének oka a finanszírozás hiánya, a videojáték-konzolokra való játékok fejlesztésének magas költsége miatt – a "Sam"-t a következő generációs konzolokra kellett volna kiadni (mert a játék kiadója szerint a kiadás a játék csak PC -n nem lenne kifizetődő). Lowe szerint még volt egy évük a Suede Sam elkészültéig. A cég honlapján az áll, hogy 2007 januárjától a játék függőben van, amíg további finanszírozást nem találnak [6] .
2011. október 10-én Al Low bejelentette, hogy a Replay Games , amelyet a Sierra Online emberei alapítottak (vezérigazgató – Lowe kollégája a Sierra Paul Trowe -ban ), megkezdte a sorozat első részének HD remake-jének fejlesztését: Leisure Suit Larry in the Land of a Lounge Lizards [7] . A Replay Games megvásárolta Larry jogait, és az első rész mellett azt tervezi, hogy mind a hat játékot újra kiadja. Közölték, hogy Low maga is megszakította emiatt a nyugdíjas szabadságát, és közvetlenül részt vesz a fejlesztésben.
Majdnem hat hónappal a bejelentés után nem érkezett hír a játékról. 2012. április 3-án azonban Low felfedte, hogy a projekt pénzt gyűjt a Kickstarter webhelyén . A célösszeg - 500 ezer dollár - lehetővé teszi, hogy a játék kiadó nélkül is működjön [8] [9] [10] . Ha több gyűlik össze, a fejlesztők azt tervezik, hogy más nyelvekre is beszédhangos fordításokat adnak, és a játékot a leggyakoribb platformokra, például iPadre, Androidra, Linuxra portolják [8] . Az első 12 órában több mint 70 ezer dollár gyűlt össze, április 7-én pedig meghaladta a 200 ezret [8] .
Az adománygyűjtő projekt sikeres volt, és 2012. május 2-án ért véget, és 655 182 dollárt gyűjtött [11]
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |