Az Alice Chess egy sakkváltozat , amelyet 1953-ban talált fel Parton , amely nem egy, hanem két sakktáblát használ (bár mivel a szabályok nem teszik lehetővé, hogy két bábu egyidejűleg ugyanazon a mezőn legyen, ezt a játékot lehet játszani csak egy tábla, egy bábu elhelyezése a figurák alá, jelezve, hogy az a B) táblán van, és egy kis (de jelentős) változtatás a szokásos sakkszabályokban . Ez az egyszerű átviteli szabály gyakran zavart és zavart okoz a kezdőknek, meglepetésekhez és mulatságos hibákhoz vezet, amikor a darabok "eltűnnek" és "megjelennek" a táblákon, és akadályozzák a támadásokat az egyik táblán azáltal, hogy egyszerűen a másikról jönnek be. A „semmi sem az, aminek látszik” tapasztalata magyarázatot adhat arra, hogy Alice sakkja miért maradt Parton legnépszerűbb és legsikeresebb változata a sok más általa feltalált közül.
A játék nevét Alice -ről kapta, a Lewis Carroll által írt Alice Through the Looking-Glass főszereplőjéről , ahol a tükrön keresztül egy másik világba való átjárást a sakktáblák a sakkfigurák egyik tábláról a másikra való áthelyezése után ábrázolják. Magát Carrollt a kortársak a sakkjáték számos változatának szerzőjeként ismerték, valamint a közúti sakkkészlet megalkotójaként, amely később mindenhol elterjedt.
A figurák ugyanúgy mozognak, mint a hagyományos sakkban, de a lépés végén a másik táblára kerülnek. Ez az egyszerű változtatás drámai hatással van a játék menetére.
A játék elején a figurák a szokásos helyükön vannak az A táblán , és a B tábla üres. Bármelyik táblán minden lépés után a leereszkedő bábu a szemközti tábla megfelelő mezőjére mozdul („átmegy a tükörön”).
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozíció 1. Nf3 e6 2. Ne5 Bc5 után |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozíció a 3. után. Nxf7 Bg1 |
Például az 1. Nf3 e6 első lépések után a fehér lovag és a fekete gyalog a B tábla megfelelő mezőire lép . Ha a játék 2. Ne5 Bc5 -vel folytatódik , a fehér lovag visszatér az A táblára , a fekete püspök pedig a B táblára (lásd az ábrát).
Alice sakkjában egy lépésnek két fő feltétele van: a lépésnek legálisnak kell lennie azon a táblán, amelyen játsszák, és a másik táblán lévő mezőnek, amelyre a bábu a lépés után kerül, szabadnak kell lennie. (Ebből az következik, hogy csak azon a táblán lehet figurákat elkapni, amelyiken mozog.) Elfogás után egy bábu ugyanúgy a másik táblára kerül, mint egy normál lépés után.
Például, ha a kérdéses játék 3. Nxf7 -el folytatódik, akkor a lovag a B táblára megy . Aztán Black lépése, és a 3...K:f7 és a 3...B:f2+ is lehetetlen. Fekete sem tud 3…Qd4-et játszani, mivel a királynő nem ugorhat át a gyalogon d7-re. A 3… Bg1 lépés azonban lehetséges (lásd az ábrát), annak ellenére, hogy az A táblán van egy fehér f2 gyalog . (A püspök lépése a B táblán lehetséges, és az A táblán lévő g1-es tér nincs foglalt.)
Az utolsó feltétel a királyra vonatkozik: nem léphet szabad mezőre a másik táblán, ha sakkban van . Alice sakkjában általában megengedett a Castling. Az en passant szabályt nem használják általánosan, de nem is tiltják [1]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hülye cimbora |
Több is van, ezek közül az egyik a következő: 1. e4 d5 2. Be2 de? 3. Bb5x (lásd az ábrát).
Első pillantásra úgy tűnhet, hogy fekete egyszerűen el tud bújni a fehér püspök csekkje elől (például 3…Bd7 vagy 3…Nc6 vagy 3…c6). De minden zárásra felállított darab azonnal "eltűnik", és a B táblára kerül. Fekete nem kerülheti el az ellenőrzést úgy, hogy az ellentétes táblára fut 3…Kd7 lapokkal, mert ez a lépés nem helyes az A táblán . Tehát ez egy sakkmatt.
Még egy hülye társ: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5x
És még valami: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6? 3. Qxe5x
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gyermek szőnyeg |
1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (fenyegető 6.Qb5x) 5… Bh3x (lásd az ábrát).
1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5+ Kf8 4. Bһ6x után (Seitz-Nadvorney, 1973).
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pozíció 11.0-0-0 után |
Paul Hyeroux vs. Georges Gelis, 1996 AISE Grand Prix [Jegyzetek Georges Gelis; azokat a mozdulatokat, amelyek egy figurát az A táblára visznek vissza, " /A " -val jelzik .]
1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (a király ellenőrzéséhez a bábunak másik tábláról kell származnia, tehát előbb oda kell mozgatni az erőket). 4. d4/A Rb8 (Alice sakkjában ez a módszer a bástyafejlődésre gyakori) 5. e3 g5 (megakadályozza, hogy Bc1 a g5-be vagy f4-be kerüljön.) 6. f4 Kbg8/A (G5 védelme a másik táblán.) 7. Nd5/A h6 8. Nf3 gf/A (pontatlanság részemről. A Ne4/A most jobbnak tűnik.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5/A Rh5 11. 0-0-0 [diagram] Az aktív fekete erők most a második táblán vannak, ott nagyobb biztonságban lehet a király. A fekete királynő valójában most van „tűzve”: 11…Qc7/b6?? 12.Qd8x.) 11… Ne4/A 12. Bc7 Ra4/A 13. Ba6 Bg7 (14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A. ötlettel) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Nb1/A Rf5/A 16. Ba5/A (Kétségbeesett intézkedésekre van szükség hogy megmentsem a kitűzött királynőt.) 16... R: d5 17. Qxd5/A Qxa5 (Fenyegető 18…Qa1x.) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+ Kf8 (Ezt a két lépést 'ha... akkor'-ként tettem állapot, de úgy tűnik, Paul nem vette észre a nyitóellenőrzést, szóval talán csendben kellett volna maradnom!) 20. Qxd7/A Qc3 (Qh8x megállítása.) 21. Rd8/A 1-0 (Fekete lemondott. 21…Bd7 /Be6 /Nf6, majd 22.Bd8/Re8/Qh8x.)
Alice sakkja az idők során számos változatot fejlesztett ki.
A fekete a szemközti táblán kezdődik ( B tábla ).
Nulla lépések megengedettek (csak egy bábu átviteléből álló lépések - az aktuális mezőről a megfelelő mezőre, ha szabad, akkor a szemközti táblán.) A király nulla lépéssel nem kerülhet ki a csekk elől, a dobás tilos, ha a király vagy a bástya nulla mozdulatot tett. John Ishkan (1973).
A szabályok megegyeznek az Alice's Chess szabályaival, azzal a különbséggel, hogy a mozgás akkor is megengedett, ha a szemben lévő táblán lévő mező foglalt (ebben az esetben a bábu nem kerül át oda). Michael o'Donoghue (2003).
A fekete a B fedélzeten indul ; átutalások nem szükségesek; a figurák (nem a gyalogok) nulla mozdulatot hajthatnak végre (és ilyen módon elfoghatják a figurákat); a király sakkban van, amikor az ellenfél bábuja a helyén áll a másik táblán; A sakkmatt magában foglalja azt, hogy nulla lépéssel sem lehet elkerülni a csekket. Jed Stone (1981).
Parton is bemutatta Alice sakkjának egy kisebb változatát egy 8x4-es táblán (lásd az ábrát). Azt is észrevette, hogy a játékot kettő helyett három tábla használatával is lehet játszani (a játékos kiválasztja, hogy a két további tábla közül melyikre helyezi át a figurákat).
Az Alice's Chess szabályai szinte minden más sakkváltozatra alkalmazhatók, ha egyszerűen megduplázzuk a táblák számát és alkalmazzuk az átviteli szabályt (például Raumsach két 5x5x5-ös táblán).
Játékoldalak