Karikaturista

Karikaturista , animátor  - karikaturista _ _

Jelenleg az animátorok különféle iparágakban dolgoznak: mozi, televízió, videojátékok, reklámozás, internet. Animáció készítésekor különféle technológiát használnak, beleértve a rajzokat , a báb animációt , a háromdimenziós grafikát . Ezek a jellemzők jelentős különbségekhez vezetnek az animátorok specializációjában.

A rajzfilm animációs művésze (animációs művész, animátor) egy olyan művész szakma, akinek feladata a rajzfilmfigura mozgásának kulcsfázisairól (elrendezésekről) rajzok készítése és a köztes fázisok meghatározása az expozíciós lapon. Az animátor mozgást hoz létre (animálja) a karaktert azáltal, hogy a jelenetelrendezések között eljátssza a cselekvést.

Phase artist

A fázisművész egy animációs művész szakma, amely egy rajzfilmfigura elrendezések közötti mozgásának közbenső fázisainak létrehozásához kapcsolódik. A fázisok készítésekor a fázisművésznek figyelembe kell vennie az animátor által kulcskockákban (elrendezésekben) meghatározott mozgás jellegét. A fázisozás nagyolásra és simításra oszlik.

Karakterművész

Karakterművész (animáció) - olyan művész, aki egyedi képet alkot egy rajzfilmfiguráról, későbbi fejlesztését és támogatását egy animációs film elkészítésében végzi . Ez a következő lépéseket tartalmazza:

A karakterművésznek tudnia kell rajzolni, 3D grafikát, bábanimációt használni. Ez a szakma meglehetősen fáradságos, ezért a művésznek sok türelemmel kell rendelkeznie ahhoz, hogy teljessé tegye a karakter képét.

Produkciós tervező

A produkciós tervező az animációs film készítésének fő művésze . A produkciós tervező a rendezővel közösen határozza meg a leendő mű látványstílusát, felügyeli és ellenőrzi a produkciót.

Gyártási pillanatok

Az adott animációs filmen végzett munka mennyiségétől függően a produkciós tervező közvetlenül részt vehet a hátterek, a végső rendezői elrendezések és a karakterek fejlesztésében.

Rajzművész

A grafikus tiszta elrendezéseket (kulcskockákat) hoz létre az animátor által készített képek alapján . A rajzművész feladata, hogy az animáció megzavarása nélkül maximális hasonlóságot biztosítson a rajzfilmfigurának a karakterművész által kialakított képpel .

Foglalkozás neve

A szakma elnevezése - "animátor" - a filmművészet típusától származik, amelyhez a művész tartozik. Az animáció (a latin  multiplicatio szóból  - szorzás) nagyszámú képkocka előállításán ("szorzásán") alapul, amelyet az ábrázolni kívánt elemek enyhe eltolódása jellemez gyors szekvenciális megjelenítésükben.

Az angol nyelvű országokban és egy ideje Oroszországban az animátort animátornak hívják ( lat.  animatio - animation ), de ezek a szavak nem teljes szinonimák . Az animátorok nem tartalmaznak háttérművészeket, karaktereket vagy storyboard-művészeket, bár részt vesznek a rajzfilm létrehozásában és animátorok.

A jól ismert animátor , Fjodor Khitruk szerint az „animáció”, „animátor” kifejezések használata a Szovjetunióban a klasszikus, kézzel rajzolt animáció bevezetése előtt alkalmazott technológiához kapcsolódik - a lapra helyezett karakterelemek felhasználásával képalkotáshoz. , ami hasonló az alkalmazáshoz ( sziluett animáció ). Ezzel a szóval összhangban az új művészetet animációnak [1] nevezték el .

Szakmatörténet

Az animáció első lépéseit jóval a mozi megjelenése előtt tették meg . A mozgás megörökítésére irányuló kísérletek rajzon a primitív korszakban kezdődtek, az ókorban folytatódtak, és a 19. század első felében a primitív animáció megjelenéséhez vezettek. Ennek a technológiának a fotózással kombinált továbbfejlesztése a mozgókép-kamera feltalálásához vezetett [2] .

A mozi megjelenése utáni első években az animáció háttérbe szorult, mígnem James Stuart Blackton , aki a Vicces arcok komikus fázisai (1906) című rajzfilmet adta ki , és Alexander Shiryaev , aki bábfilmet készített a balettről , újra életre keltette. (1906). Az első rajzfilmek alkotóit még nem nevezték animátoroknak, pedig valójában azok voltak.

1914-ben Winsor McKay megalkotja a történelem első rajzfilmfiguráját, aki ragyogó személyes tulajdonságokkal rendelkezik - Gertie, a dinoszaurusz . Ezzel egyidejűleg a filmhez készült rajzok nagy száma új gyártási technika feltalálását követelte meg, ami először vezetett az animátor és a háttérművész közötti munkamegosztáshoz. Miközben McKay a dinoszaurusz mozgásának fázisait rajzolta, egy általa felbérelt diák a mintáról hegyek, tavak és fák körvonalait másolta minden lapra ( akkor még nem használtak celluloidfilmet ) [3] .

Multiplikátor szakirány

Az animátorok specializációit elsősorban az animációs technológia határozza meg. Ugyanakkor bizonyos szakterületek létezhetnek bármely rajzfilmkészítési módszerrel, míg mások egyediek egy adott módszerre, és más esetekben nem fordulnak elő. A szakterületekre való felosztás a gyártási méretekhez is kapcsolódik: kis csapatokban egy művész több technológiai műveletet is végrehajthat. Megjegyzendő, hogy az animáció fejlődésével az animátorok specializációja egyre szűkült.

Kézzel rajzolt animáció

Báb animáció

A kézzel rajzolt animációhoz hasonlóan a bábanimációnak is megvannak a maga animátorai . De itt papír helyett egy keretben dolgoznak az emberek egy babával. Egyes esetekben bábosoknak nevezik őket .

Számítógépes animáció

Revitalizációs szakirány

Ha nagy projekteken dolgozunk, a szorzók a revitalizáció tárgyai szerint vannak felosztva. Találkozik:

Lásd még

Jegyzetek

  1. Khitruk F. Szakma - animátor. - M. : Gayatri, 2008. - T. 1.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Vano I. Rajzfilm. - Goskinoizdat, 1950. - 84 p.
  3. Animators: A Brief History of Teaching a Trade (elérhetetlen link) (2001). Letöltve: 2011. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9.. 
  4. Dmitrieva, Xenia. Karakterművész (nem elérhető link) . Letöltve 2011. október 22. Az eredetiből archiválva : 2018. január 12.. 

Irodalom