Etoria krónikái

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. szeptember 3-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

Az Etoria krónikái Mihail Kostin orosz tudományos-fantasztikus írónak , az Ezüstnyíl -díjas [1] fantasy műfajban írt  műveinek sorozata . A ciklus tartalmazza a „ Múlt árnyékai ” ( 2007 ), „ Hamis igazságok ” ( 2008 ), „ Ideje meghalni ” ( 2015 ), „ Háború felperzselte ” ( 2015 ) és „ A végzet vászna ” ( 2016 ) című regényeket. . A szerző újabb kötet megírását tervezi, amelynek cselekménye valamivel később játszódik [2] .

Létrehozási előzmények

Mikhail Kostin az Etoria Chronicles projektnek szentelt weboldalon felfedi az első könyv megjelenésének történetét [3] :

Iskola után bekerültem a Moszkvai Bányászati ​​Intézetbe, majd egy évvel később Amerikába vándoroltam, ahol áttértem különféle bölcsészettudományi tanulmányokra. Ott, a kevéssé ismert Des Moines városában, 1999. november 21-ről 22-re virradó éjszaka írtam első történetem első oldalait. Később ez a történet képezte Etoria krónikáinak alapját. Tanulás után visszatértem szülőhazámba Moszkvába, és folytattam mindent, ami felhalmozódott, írtam, kiegészítettem, átírtam és szerkesztettem. Ennek a munkának az eredményeként 2004-ben jelent meg az Egyesült Államokban első könyvem, az Ethoria's Chronicles: Shadows of the Past.

Publikációs előzmények

Az Ethoria's Chronicles: Shadows of the Past 2003 októberében jelent meg az Egyesült Államokban angol nyelven az Icls Intl Inc [4] gondozásában .

Az "Etoria krónikái" első kötetének orosz változata új címmel: " Vadászat a kiválasztottra " 2007 -ben jelent meg a " Raduga " kiadónál [5] . Egy évvel később megjelent a ciklus második része - " Hamis igazságok " [6] . Hat évvel később, 2014 -ben a Snowball kiadó főszerkesztőjének , Eric Bregisnek a Knima projektje [7] keretében az első két könyvet újra kiadták, az első rész pedig eredeti címmel jelent meg: " A múlt árnyékai ".

2015 -ben jelent meg a harmadik regény, az A Time to Die [8] . Három hónap telt el az Etoria Chronicle negyedik és harmadik részének megjelenése között.

Az Etoria krónikái című regény. A Scorched by War ” 2015. augusztus 25-én jelent meg [9] . A ciklus mind a négy könyvének illusztrációinak megjelenését erre az eseményre időzítették. A képeket Max Olin hivatásos illusztrátor készítette [10] . A "Knima" kiadói projekt honlapján az szerepel, hogy ez egy meglehetősen rendkívüli eset, amikor egy mű alapján készült művészeti album a könyv megjelenése után jelenik meg. Azt is megjegyzi, hogy fennáll annak a lehetősége, hogy a korábban megjelent könyveket illusztrációkkal együtt újranyomják. Minden vázlat elérhető online [11] .

" A végzet vászna " - a "The Chronicles of Etoria" sorozat utolsó könyve 2016. október 1-én jelent meg [12] . [13]

Telek

Darold Lloydot, a Villon városából származó fiatalembert titokzatos álmok látogatják meg. Az egyik ilyen látomásban Darold megtudja apja és testvére elrablását. Pár héttel később egy helyi úr érkezik a házukba egy kocsival apja lakókocsijából. Darold rájön, hogy valami rossz történt a szeretteivel. Hűséges barátaival apja lakókocsija után indul. Útjuk nem könnyű. Darold, Ike, Ark és Rob elmerülnek az események olyan ciklusában, amelyek azzal fenyegetnek, hogy örökre megváltoztatják a megszokott életmódot nemcsak saját maguk, hanem Etoria minden lakója számára. A barátok megismerik egy ősi gonosz létezését - "Az ókor ura". Komoly ellenségeik vannak: alavantárok – titkos szektások. Megismerkednek az aal faj képviselőjével - A-ti varázslónővel, és az ősi Szellemek feltárják előttük az elveszett civilizáció rejtett városainak titkát. Daroldnak és barátainak több célja is van: megpróbálnak segíteni királyságuknak, hogy kiderítsék az elmúlt hónapok furcsa eseményeinek okait; továbbra is keresni Darold apja lakókocsiját; a "Kiválasztott" - a világ megváltója és az "Ókor Ura" ellensége - nyomába próbálnak bukkanni.

A hősökre minden fordulóban veszély leselkedik. Minden új ismerős igyekszik a maga oldalára rábírni a barátokat. Darold megérti, hogy körülötte mindenkinek megvannak a maga céljai, és lehetetlen egyértelműen meghatározni, melyikük ellenség, és melyik szövetséges. A közeli barátok titkolnak valamit, a rokonok átmennek az ellenség oldalára. Etoria államai polgári viszályokba keverednek a közelgő és növekvő külső fenyegetés hátterében. A helyzet felforrósodik, de a főszereplő nem veszíti el a reményt, egyszerűen nem veszítheti el, mert amikor nem ismeri fel a rokonait, a barátai messze vannak, és csak az alkalmi ismerősök vannak a közelben - csak a remény ment meg, a remény hűség és barátság, az intelligencia és a találékonyság, valamint a szerencse és a mágikus képességek, amelyeket Darold az ősi őrzőktől kapott.

A sorozat könyvei

A múlt árnyai

Hamis igazságok

Ideje meghalni

A háború felperzselte

Canvas of Destiny

Főszereplők

A világ leírása

Senki sem tudja, mikor és hogyan keletkezett Etoria. Csak azt tudjuk, hogy régen, jóval az emberiség születése előtt ez a világ tele volt varázslatokkal és csodákkal. Az őrzők uralták, egy hatalmas misztikus nép, amelyről az ősi szövegekből csak csekély töredékek maradtak fenn. Most Etoria az emberek világa, mindennapi gondjaikkal, intrikáikkal és bűneikkel, ahol nincs varázslat, nincsenek szörnyek, nincsenek varázslók. [tizennégy]

Etoria területe

Azoros

Egy állam Etoria délkeleti részén, Dvoreniával, Lorandiával, a Nagy Borostyán Birodalommal és a Szabadvárosokkal határos. A Rimuli Birodalom összeomlása után Etoria déli részén új állam jelent meg Azoros néven. Achiabeli egyenes leszármazottai Morinak, az országalapítónak egészen a pusztító sztyeppei portyáig uralták az országot, amikor is a főváros ostroma során az uralkodócsalád minden tagja meghalt, és a hatalom négy kereskedőházra szállt át. Azóta a házak mindegyike az állam külön részét irányítja. A Dicsőség háza Nakitav városát, a Büszkeség háza Onirámot, a Vitézség háza Omok városát, a Pénz háza Azor városát. Azoroszon nincs hivatalos nyelv, nincs egységes közigazgatás és nincs reguláris hadsereg. Az uralkodó házak mindegyike biztosítja földjeik biztonságát, elsősorban a zsoldosoknak köszönhetően. Azoros városait egyetlen dolog köti össze, hogy nem hajlandók alávetni magát senkinek kívülről. Azoros Etoria leggazdagabb állama. Még a Borostyán Birodalom sem büszkélkedhet ilyen gazdag kincstárral és annyi kinccsel. Az arany, valamint a korlátozások hiánya különféle személyiségek tömegeit vonzza – a legképzettebb kézművesektől a legkegyetlenebb banditákig és zsoldosokig, és mindenki az Azoroson van foglalkozása és jövedelme egyaránt.

Azoros főbb városai
Városok Uralkodó Ház
Azor  Azoros egyik legnagyobb városa. A pénz háza, a bölcsesség háza
Nakitav Azoros  egyik legnagyobb városa. A dicsőség háza
Omok Azoros  egyik legnagyobb városa. Vitézség Háza
Oniram Azoros  egyik legnagyobb városa. Büszkeség Háza
Grumos  az Azori-szigetek közelében található város.
Furoshi  egy kis város Azoros nyugati határán.
További városok: Loral , Lupos
Vestalia

Az állam Etoria nyugati részén, a Nordeniával határos félszigeten található.

Dvoreniya

Egy állam Etoria keleti részén. Egykor Dvorania földjei a Rimulian Birodalom részei voltak, de amikor a birodalmat a Horda elpusztította a Nagy Háború során, a földek elhagyatottak. Csak évekkel később újból megjelentek a települések, amelyek idővel egyesültek, és új szabad államot hoztak létre, amelyet "Dvoreniya"-nak neveztek. Az egyik változat szerint azért választottak ilyen szokatlan nevet, mert az országot egykori menekültek alapították, akik a háború alatt a Nagyerdő sűrűjében bujkáltak. A nevet D'over-ya-ként kell olvasni, ami az Aal nyelven "barátok országát" jelenti.

Dvoreniyában egy speciális dialektust használnak, amely az első korszak népeinek nyelveinek keveréke. A Nagyerdőhöz való közelsége miatt sok egymásnak ellentmondó pletyka kering Dvoreniiről. Valaki titkos megállapodásokról beszél Dvoreniya uralkodói és az aalok között, valaki ragaszkodik ahhoz, hogy Dvoreniya lakosai közül sok maga is aal volt. Mások éppen ellenkezőleg, azzal érvelnek, hogy az emberek folyamatosan harcoltak a külföldiekkel, ezért az országnak mindig is hiányzott a férfiak és az élelmiszer. Ha volt ebben az egészben némi igazság, az nagyon kevés volt.

Dvorenii települései
Főbb települések Látnivalók
Armit-Ar-mas-Lur-Brik (röv. Brik ) a Nagyerdő közelében található város "Vörös selyem" - kocsma
Lorandia

Állam a Hét Tenger keleti partján. Névleg Licia királya uralja az államot, de valójában a hatalom Lola Overburno királynőé, az utolsó Gustus Overburno király lányáé, részben emiatt Lorandiában a nők egyenlő jogokkal rendelkeznek a férfiakkal, sőt gyakran több is. A lorandiai fegyveres erők hivatalos neve Lorandian Légiók. Más államoktól eltérően a lorandiai hadsereg kényszerből toborzott közemberekből áll. Férfiakat és nőket egyaránt bevesznek a hadseregbe, és Lorandiában gyakran egész női légiós osztagokat találni. Lorandia már jóval a Nagy Háború előtt megjelent, majd a Lusos Birodalom része volt, és Lorandi Arusnak, vagyis Arus földjének hívták, annak a hősnek a tiszteletére, aki megszabadította a vérszomjas urukoktól.

Lorandia fő városai
Főbb települések
Laax  egy falu Lorandia déli részén.
Lorio  egy város Lorandia északi részén.
Luso  egy város Lorandia délkeleti részén.
Lux  - falu
Orencia  város Lorandia északi részén, uralkodója Roll Erbiy gróf
Piorio  egy város Lorandia középső részén.
Rial  egy város
Roval  az Azori-szigeteki határ közelében található város.
Rooks  egy falu Lorandiában, a Great White River déli partján.
Julis  - város Lorandia északi részén, Alin Gris uralkodó, tábornok gróf
Toy-Savier  - egy város, amely az Északi Birodalommal vívott háború alatt megadta magát a betolakodóknak
Lulonaru  - egy város, amely az Északi Birodalommal vívott háború során megadta magát a megszállóknak
Rinu  - egy város, amely az Északi Birodalommal vívott háború során megadta magát a betolakodóknak
Orvier  - az Északi Birodalom csapatai által ostromlott város
Kimroso  - az Északi Birodalom csapatai által ostromlott város
Nordenia

11 tartományból áll: Montany, Rouon, Meri, Viner, Crudel, Quel, Shanto, Puno, Puli, Bois és Kanzi. A főváros Krudel városában található, ahol I. Fülöp király rezidenciája is található, bár névlegesen a király az összes föld egyeduralkodója és a királyság összes fegyveres erejének, de szinte az összes földjének a legfőbb parancsnoka. szétosztják az urak között, akik örökség útján adják tovább vagyonukat. Általában az urak tetszés szerint uralják birtokaikat, de valamennyien a tartományok hercegeinek és a királyi udvarnak vannak alávetve, és kötelesek első kérésre helyőrségeikkel kiállni a királyság védelméért. A királyság minden lakója szabad ember. Szabadon mozoghatnak az országban, kereskedhetnek, kézműveskedhetnek. Nincsenek földhöz kötve, de rendszeresen adót kell fizetniük.

Nordenia tartományai és települései
Tartományok Főbb települések Látnivalók
Bois  Nordeniya legfiatalabb tartománya. A királyság délkeleti részén található, és Semimorya partjának nagy részét elfoglalja. Fővárosa Bonneville városa, amelyet Ser Tam ural. Korábban Bois földjei Vestaliához tartoztak. De Vestalia veresége után a második határháborúban az egész tartomány Nordeniához került. Bonville  Bois tartomány fővárosa. Bois herceg rezidenciája
Ser Tam rezidenciája
A Lorus Craft Academy egy kézműves iskola, amelyet Bois első hercege alapított
"Bátor lovag" - taverna, tulajdonos Anton
"Flying Bird" - taverna
"Dirty Cat" - kocsma
"A vitéz lovag" - fogadó
Veyron  - falu
Villon  egy kis város Bois tartomány déli részén. "Fehér Farkas" - kocsma
Vieron  - falu Villontól északkeletre "Arany kacsa" - taverna
Gurion  egy város
Dures  egy kis város Bois délnyugati részén
Lulion  - falu
Pion  - egy falu Puli határán "Fecskehegy" - kocsma
Siron  - város a Lyos-hegy lábánál Ser Ron kastélya
"Dolly" - egy kocsma
Wiener
Kanzi
Quel Julion  egy város
Krudel Krudel  Nordenia fővárosa és Krudel tartomány. I. Fülöp király lakhelye
A főváros Kudel környéke "Old Forest" - egy ősi erdő Nordenia szívében
"Csodák tava" - más néven "Lélek tava" vagy "Csodálatos tó". Egy ősi tó az "Öreg erdőben"
Mary
Montani
Puli  egy tartomány, amely Nordenia Lorandia felett aratott győzelmének eredményeként jelent meg. A meghódított területek egy része egy lorandiai családhoz került, akik Nordenia oldalára álltak korábbi uralkodóikkal szemben. Ez a körülmény adott a tartománynak számos megkülönböztető jegyet. Tehát Puli az egyetlen tartomány, ahol a hercegi cím örökletes. Nordenia királya tanácsot adhat a tartomány kormányának, de nem uralkodhat. Pulinak megvannak a maga törvényei és saját bíróságai. A tartományban kívülről senkinek nincs joga földet átvenni, kivéve a helyi urakat, de a helyi uraknak a tartományon kívül sehol nem lehet birtokuk. Puli  a tartomány fővárosa. Nordenia legnagyobb kikötője, amely egész évben több száz hajót fogad Etoria minden részéről. Kikötő
"Szélek öböl" - kikötő
"Öt csillag" - taverna
Puno  a királyság legszegényebb tartománya. Lakossága kicsi, a földek kietlenek, a Land's End hegyeinek közelsége és a sűrű mocsaras erdők állandóan vonzzák a legkülönfélébb bűnözőket és menekülőket. Amikor a kívülállók túlságosan bosszantani kezdik a helyieket, Puno urai túrákat szerveznek, és megtisztítják a területet a nem kívánt tárgyaktól. Gyakran más tartományokból származó urak is csatlakoznak az ilyen hadjáratokhoz. Sokan közülük úgy gondolják, hogy a punói összecsapások és hadjáratok jó alkalom arra, hogy próbára tegyék harci képességeiket, és bizonyítsák rátermettségüket a király előtt. Egyes banditák viszont szívesen harcolnak a lovagok ellen, tudván, hogy egy lord elfogásával nagyon tisztességes váltságdíjat kaphat, és gyorsan meggazdagodhat. Puno hercege Ser Zuros. "Azul" - egy tó a tartomány északi részén
Ruon
santo Kanto  egy kis város
Nukavil  - falu
Risole  - település a tartomány déli részén
Runo  - város
vitatott terület Ruyi  egy város a Nagy Erőd bejáratánál. Annak ellenére, hogy hivatalosan ez a hely Nordeniához tartozik, egy helyi úrból és felügyelőkből álló tanács kezeli. Rui kazamaták
Ingyenes fajták

Etoria délkeleti részén található városállamok.

Főbb szabad városok
Főbb települések
Lima Oz  - gazdag mezőváros (Southern Rose Inn)
Iris  egy város Lima Oz szomszédságában
Cora  – egy város Lima Oz szomszédságában
Lior  - egy város Lima Oz mellett (a csend hercege fogadó)
Loris  egy város Lima Oz szomszédságában
Északi Birodalom

Az állam Etoria északi részén, Nordeniával, Magnissia és Lorandia romjaival határos. A jelenlegi államok közül ez a legfiatalabb, néhány évvel a Nordenia között a Lorandiáért folytatott háború befejezése után alakult. Equalized az Északi Birodalom fővárosa. A zászló színei: zöld és fehér.

Az Északi Birodalom jelentősebb települései
Főbb települések Látnivalók
Bekr  egy kikötőváros az Északi Birodalomban, Nordenia határának közelében. Kikötő
Murior  egy falu az Északi Birodalom középső részén.
Borderlands  - az Északi Birodalom régiója, amelyet a Bound folyó választ el az állam nagy részétől
Selencia  - kikötőváros az Északi Birodalom határvidékén Kikötő
Soller  - falu az Északi Birodalom határvidékén
Uranival  - az Északi Birodalom fővárosa Naplemente vára
Sandir  - kikötőváros Kikötő
"Ezüst Varjú" - kocsma
Amber Empire

A Borostyán Birodalom Etoria legnagyobb állama. A zászló színei: narancs és arany. A Borostyán Birodalom keleti határát a Borostyán-folyó határozza meg, amely Etoriában számos nagy folyó közül az egyik. Nevét a borostyán gazdag lelőhelyeiről kapta. Ez a folyó különösen híres arról, hogy a Nagy Háború végén döntő ütközet zajlott a partján Etoria és a Horda egyesült erői között.

A Borostyán Birodalom főbb tárgyai
Város Helyek
Troalisar  a Borostyán Birodalom fővárosa. A Black Bull egy fogadó.
Földrajzi jellemzők
  • Az Abyss egy hatalmas tenger, amely Etoria nyugati partját határolja. Még senkinek sem sikerült átkelnie a szakadékon, bár sokan megpróbálták. Azt mondják, van egy másik világ a szakadék másik oldalán, de erre nincs bizonyíték.
  • A Bound az egyik legszélesebb és legmélyebb folyó Észak-Etoriában. Valahonnan az elhagyott Magnissia hegyvidéki régióiból ered, vizeit magába a Semimorya-ba vezeti, és az Északi Birodalmat középső részre és határvidékekre osztja.
  • A Great Winter River helyi neve is a Grima Blaco Source. A Nagy Folyó, amely a Kék-tenger Gromsky-öblétől a Nagyerdő széléig húzódik.
  • A Nagy Sztyeppek a Szabadvárosoktól délkeletre található régió. Ezek a vidékek nagyrészt feltáratlanok, mert vad és kegyetlen vadtörzsek, úgynevezett sztyeppek élnek ott.
  • A Great Forest egy hatalmas erdő Etoria keleti részén, rejtélyes aalok és más furcsa lények otthona. A számos történet ellenére nincs megbízható információ az erdőterület nagyságáról és arról, hogy mi történik ott.
  • A Woodor egy hegység az Északi Pusztaország legészakibb részén, Aal nyelven azt jelenti: "az élővilág határain túli világ".
  • A Bukott Királyok Völgye Magnisia völgye.
  • A Land's End egy hegység, amely Etoriát választja el az északi pusztaságtól. Az Abyss partjaitól a Nagyerdőig húzódik.
  • Az Elveszett Lelkek Erdeje egy erdős terület az egykori Magnisia területén.
  • Northern Wasteland – A Land's Endtől északra nyúló földek.
  • A Passage egy széles völgy, amely Land's End hegyei között kanyarog, és ez az egyetlen ismert átjáró Etoriából az északi hulladékba. Még mindig nem világos, hogyan és miért jelent meg az átjáró. Egy régi legenda szerint Alin sikerült, amikor megpróbált betörni Sha Mirbe.
  • A Saer-sivatag egy hatalmas kiterjedésű homok, amely Etoria déli határainak nagy részét határolja.
  • Hét tenger - hét tenger, szinte teljesen körülvéve Etoria földjével. Réges-régen minden tengernek saját neve volt, de idővel már nem használták őket, és most az egész víztestet egy szóval hívják - "Hét tenger".
  • A Broken Mountains egy alacsony hegylánc Etoria déli részén, amely elválasztja a Nagy Sztyeppeket a Saer-sivatagtól.

Időszakok

  • Az ókorban - az az időszak, amikor a világot a gyámok uralták.
  • A civilizáció hanyatlása egy olyan időszak az ókori történelemben, amikor a gyámok elvesztették hatalmukat Sha Mir felett.
  • A régi korszak az az idő, amikor az aalok uralták a világot. A korszak három jelentős időszakra oszlik:
  1. Az aranykor, amely az aalok Etoriában való megjelenésével kezdődött és a Horda inváziójával ért véget.
  2. Az elátkozott korszak a Horda elleni háború időszaka.
  3. Bloody Wars – az aalok és a daarok közötti konfliktus időszaka.
  • Az újkor követi az öregkort. Az emberi államok megjelenésével kezdődik Etoriában, és két időszakra oszlik, az első időszakra és a második időszakra.
  • Az egyesülési kampány Nordenia történetének egy olyan időszaka volt, amikor Ladimir Van király annektálta a Land's End hegyei és a Hét-tenger partja közötti területet. A kampány befejezésének éve a jelenlegi Nordenia születési évének számít.
  • Az új korszak második korának 1215-ös éve Darold utazásának kezdete.

Eltűnt világok

  • Brusono egy ősi emberi állam, amely az új korszak első időszakában létezett, és ahonnan később Magnissia származott. Ennek az államnak a történetéről keveset tudunk. Közvetlenül az aalok távozása után alapították, és több száz évig létezett, mígnem Taytul birodalma elfoglalta.
  • Gremias egy állam, amely északon Lorandiával, délen pedig az Azori-szigetekkel határos. A számos úr közötti viszály pusztította a földeket. Lorandia légiói bevonultak Gremiasba, kiűzték az összes helyi urat, és megalapították a királynő hatalmát.
  • Az Őrzők ősi városai Ra Mirs, Ram Dir és Darim Sir.
  • Zamal egy ősi szokatlan ország, létezését sokáig fikciónak tekintették.
  • Magnissia valaha egy állam volt Etoriában. Magnissia a kis város, Rolar körül alakult ki, ahol a földben és a vizekben hirtelen rengeteg furcsa zöld színű kristályt fedeztek fel. Mint kiderült, ezek a kristályok tele voltak energiával, és lehetővé tették a hozzáértő emberek számára, hogy különféle varázslatokhoz használják őket. Ez volt az a körülmény, amely lehetővé tette Magnissia virágzását sok éven át, mígnem a mágusok közötti belső háború elpusztította.
  • A Rimulus (Rimulian Empire, Lorus Empire) egy régi emberi birodalom, amely a Nagy Háború előtt létezett.
  • A Sirum egy ősi emberi birodalom, amely a Nagy Háború előtt létezett.
  • Taitul az egyik ősi emberi birodalom, amely a Nagy Háború során elpusztult. Az ősi nyelvben a "Taytul" szó "emberi plébániát" jelent. Kezdetben az államot vidékinek hívták. Uralma csúcsán Taitul a szakadék nyugati partjától a Nagyerdő keleti széléig terjedő területet foglalta el. A vidék volt az első független emberi állam Etoriában. Megjelenése egy új korszak kezdetét jelentette, amelyet New Age néven ismerünk. Ekkor jelent meg az első emberi naptár, az első emberi uralkodó és az első törvények. Miután a Rural elfoglalással kiterjesztette területeit, átkeresztelték Taytul névre. Akkor már benne volt a jelenlegi Nordenia, Vestalia, Magnissia romjai és az egész Északi Birodalom. Egy idő után Taitul több kisebb államra szakadt. Taitul maga is elvesztette földjének több mint felét, és a Nagy Háború kitöréséig csak Etoria északi részeit foglalta el. A Nagy Háború alatt a Horda teljesen elpusztította Taytul lakóit, kultúráját és nyelvét.
  • A Sha Mir a gyámok és Namori birodalma. Ez volt Etoria legnagyobb, legerősebb és legvirágzóbb állama. A pusztító háborúk sorozata után a birodalom pusztulásba esett.

Etoria lakói

Versenyek
  • Az aalok egy ősi nép, amely Sha Mir (a gyámok birodalma) bukása után telepedett le a világban. Az emberek megjelenése előtt Etoriában éltek, majd a Nagyerdőbe mentek. Külsőleg az aalok hasonlóak az emberekhez, de nagy növekedésük és sápadt, majdnem fehér bőrük jellemzi őket. Elsajátítják a mágia művészetét, és sokkal tovább élnek, mint az emberek. Az Aal társadalom a Rushariból áll, ami Aal nyelven „klánokat” jelent. Az emberek tíz Rushari létezéséről tudnak: Ar-Vialis, Al-Narias, Daar-va-lor (a Föld végének barlangjaiba száműzött), Lor-Elias, Mor-Zhelis, N-Rialis, Ra-Dalias , Tu-Culis, Va- Loris és Zo-Karias. A rusharik viszont Shiari-ból vagy házakból állnak, amelyek mindegyikének két uralkodója van: egy kilshari (aki rendelkezik a mágia készségeivel), és egy dishari (aki a harcos útját választotta).
  • Daarok – egykor aalok voltak, a Daar-va-lor klán tagjai, akik fellázadtak a rokonaik ellen. Az aalok szerint a daarok kivételesnek tartották magukat, ezért mindenkit utáltak, különösen a testvéreiket, ami a vérháborút okozta. Sok évnyi vérontás után a daarokat a Land's End hegyeinek barlangjaiba űzték és befalazták. Azóta a daarokat kihalt népnek tekintik. Rah Vor Dare a száműzött Daarok nagyszerű és egyetlen városa.
  • A szellemek őrzők, akik a legenda szerint a külvilágban maradtak, és lelküket az etoriai tavak és tavak vizével kötötték, elkerülve ezzel a halált.
  • A szőrös emberek humanoid szőrös lények, amelyek kis medvékre emlékeztetnek. Fegyverként karmokat, fogakat és mágiát használnak.
  • Az árnyékok ősi lények, akik a Land's End alatti alagutakban élnek. Félig emberek, félig állatok. Testüket szőr borítja, éles fogaik és hosszú karmaik vannak, de két lábon járnak, némi intelligenciával és primitív nyelvvel rendelkeznek.
  • A trollerek magas lények, amelyek az északi pusztaságon élnek. A leírás szerint nagyon emlékeztetnek az árnyékokra. A trollokat csak egyszer említik az emberiség történelmében, a Nagy Háború idején, amikor a Hordával együtt megszállták Etoriát.
  • Az urukok humanoid lények, amelyek több éve taszítják az embereket észak felé. Aztán Arus Rossi nagy seregével a nép segítségére sietett. Egyes könyvek szerint Arus három csatát nyert meg egymás után. Mások azt állítják, hogy Arus elveszítette az első két csatát, de aztán taktikát váltott és legyűrte az ellenséget. Csak annyit lehet biztosan tudni, hogy amikor az ellenségeskedés véget ért, az urukok eltűntek Etoriából, és a felszabadított területeket Lorandiának hívták. Arust az állam atyjának és főszereplőjének tartják.
  • Az őrzők hatalmas Namori varázslók csoportja, akik az ókorban Etoriát uralták. Pusztító háborúk sorozata után Sha Mir nevű birodalmuk pusztulásba esett, és maguk az őrzők is elhagyták Etoriát. A Szellemek Rendjének tagjai úgy vélik, hogy az őrzők egy része hátramaradt és szellemekké változott.
Szervezetek
  • Az alavantárok egy titkos szekta, melynek tagjai az Ókor Urát imádják. A szekta mottója: "Alavantar Dus Muros Gree", ami azt jelenti: "Dicsőség az Ősi Mester Végső Urának". Az alavantárok azt hiszik, hogy az ókor ura biztosan visszatér Etoriába egy új Horda élén, és meghódítja az egész emberi világot. A szekta fő célja a Kiválasztott megtalálása és elpusztítása.
  • A Szellemek Rendje egy vallási szekta, amelynek tagjai úgy vélik, hogy a szellemek nemcsak léteznek, hanem mindent irányítanak az élők világában. A rend testvérei meg vannak győződve arról, hogy állandó kapcsolatban állnak a szellemekkel, és közvetlenül az ősi őrzőktől kapják az utasításokat. A testvérek pontos száma nem ismert. A Rend célja az egyszerű halandók felvilágosítása, védelme és segítése.
  • Az Északi Horda vagy Horda megszálló seregek, amelyek időről időre átkelnek Land's End hegyein, és megtámadják Etoriát az északi pusztaságról. A kifejezés eredetét az aals-nak tulajdonítják. Később az emberek a Nagy Háború alatti betolakodók leírására alkalmazták.
  • A Drok olyan emberek csoportja, akik szembehelyezkednek a Szellemrenddel és az Őrzőkkel.
Katonai egységek
  • Az Erdő Őrzői a dvoreniai militáns rend tagjai, amely a Nagyerdő határainak sérthetetlenségéért felelős.
  • A King's Guard egy katonai egység Nordeniában, amely a király, a főváros, a királyi udvar és a királyi tanácsadók biztonságáért felelős. A Királyi Gárdában nincsenek osztálykülönbségek. Egyik gárdistának, még a hadvezéreknek sincs birtokjoga, csak közülük nevezi ki a király hercegeket és a királyi udvar tagjait.
  • A felügyelők a Nagy Erőd szolgái, akik a két sorompó közötti területek kezeléséért, kitermeléséért és megőrzéséért felelősek. A fiatalabb felvigyázók kék köpenyt viselnek. Általában közemberek. Néhányan saját akaratukból érkeztek a Nagy Erődbe, de többségük egykori fogoly, akiket egykor a bányákba küldtek dolgozni. Néha a „kék köpeny” „zöld” lesz, vagyis a vezető felvigyázók. De ez rendkívül ritkán fordul elő, többnyire zöld köpenyt adnak ki az időseknek, akiket különféle bűncselekmények miatt szintén száműzetésre ítélnek. A "zöld" köpenyesek közül azok, akiknek sikerül kitűnniük a szolgálatban, előléptetést és sárga köpenyt kapnak. A "sárga köpenyek" közül a legtekintélyesebbek és legbefolyásosabbak vörös köpenyeket kapnak, és a Nagy Erőd igazi uralkodóivá válnak. .
  • A Lorandian Légiók Lorandia fegyveres erőinek hivatalos neve. Más államoktól eltérően a lorandiai hadsereg a közemberek kényszertoborzásaiból áll. Férfiakat és nőket egyaránt bevesznek a hadseregbe, és Lorandiában gyakran egész női légiós osztagokat találni.
Fegyverek
  • A harci fejsze az északiak fegyvere. Erős, zúzós ütése van, de manőverezőképességében gyengébb, mint a kardok.
  • A nemes számszeríj a nemesi katonaság fegyvere. A számszeríj működési elve nagyon bonyolult, de a legfontosabb előnye, hogy öt darabból álló, egymás után kilőtt dartból álló klipet használ. Ha a klip kifogy, könnyen kicserélhető egy másikra, ami időt és energiát takarít meg. És tekintettel arra, hogy egy lövöldöző akár húsz teljes klipet is hordozhat az övén, és még körülbelül húszat a hátizsákjában, egy kis különítmény is elegendő egy egész hadsereg támadásának visszaveréséhez. Feltehetően ennek a fegyvernek a rajzát az aalok ajándékozták a törpöknek szolgálatukért és hűségükért.
  • A nyersbőr övre felfüggesztett vasgolyó a Nord általános fegyvere.
  • Katapultok bőr pénztárcával. Változatok: a Dominant katapult kilencféle lövedékkel tölthető meg, köztük három és fél könyöknyi acéllánccal).
  • A lencsék kovácsüllőből készült szerszámok. Egy ilyen csapással három embert irányítanak - ketten a pajzsos harcosok háta mögé bújva emelik fel a szekéraknát, amelyre lánccal erősítik az üllőt, és egyelőre egy másik milícia tartja. Parancsra elengedi az üllőt, és az az ellenségre esik.
  • Az Onagerek nehéz dobógépek. A magok számukra hatalmas kődarabok.
  • Az ostromtornyok hatalmas, nyers ökörbőrrel bélelt építmények. Hat pár kerék, mindegyik - majdnem embermagasság.
  • A Sak-mars egy acélkorong, a Daar fő fegyvere.
  • Ütőkosok - vastag faház, amelyet nyers ökörbőrrel borítanak a tűz eloltására.
  • Az árnyéktőr az aalok fő fegyvere. A jelvény egy fa rajza.
  • Pajzsok
    • Kalapácsolt pajzs – Primitív Nord pajzs.
    • Az acél pajzs egy kis pajzs, amely megerősíti a lovagok páncélját.
    • Kerek pajzsok-rondashi - gyalogsági eszközök.
    • A mandula alakú ejtőpajzsok a zsoldosok megkülönböztető jellemzői.
  • Főbb fegyverek: lándzsák, kardok, kések, tőrök, íjak, számszeríjak, nyilak, darts, ütők, ütők, buzogányok.
Underground

Underground - bűnözői testvériségek, rendek és ligák a nagyvárosokban. Pincékben, katakombákban, nyomornegyedekben bújnak meg.

  • A hegyi emberek banditák, akik Land's End hegyeiben kereskednek emberekkel.
  • Ezüst napok Azorból.
  • A déli kör Azorosról egy profi csoport. Nem foglalkozik gyilkosságokkal és kicsinyes szélhámosok elfogásával. Magánnyomozás, vagyonvédelem és lopott áruk visszaszolgáltatása területén dolgozik. Megkülönböztető jele egy ezüst korong, amelybe a napot metsző kard rajza van belevésve.
  • Azoriik bátor társasága.
  • A Serpentbites a szabad városok zsoldosainak csapata. A csoport szimbóluma egy denevéren harangozó körkígyó. A kígyó a bandájukat, a denevér pedig a földalattival való kapcsolatukat jelképezi.
  • Kétségbeesett fejek a szabad városokból
  • mauritiusiak a szabad városokból.
Népek
  • Grisari - a Daars legtávolabbi településeinek lakói.
  • A szabad homoktörzsek a Saer-sivatag eredeti lakói. A sztyeppekhez hasonlóan törzsekben élnek, de keleti szomszédaikkal ellentétben igyekeznek távol maradni Etoriától, ügyelve oázisaik és édesvízkészleteik megőrzésére. Fő ellenségeik a banditák és a zsoldosok, akik gyakran behatolnak birtokaikba arany és kincsek után kutatva.
  • Namori az ősi Sha Mir lakói.
  • Az északiak az északi pusztaságon élő emberek. A nordoknak számos különálló törzse van: furkarok, gruszkik, merkiek, raporok, tromekiek, vilkosok, hmoriak, dukasok.
  • A bőrök az északiak rabszolgái az északi pusztaságon.
  • A lépegetők vadak, a nagy sztyeppék lakói. A Nagy Sztyeppéken barangolnak, időnként falkákba gyűlnek, és a szabad városokba vagy Azoros déli tartományaiba indulnak aranyat és rabszolgákat keresve. Általában a zsoldos egységek sikeresen visszaverik az ilyen támadásokat. Igaz, időről időre a vadaknak sikerül betörniük valamelyik városba. Aztán mindent felégetnek, magukkal viszik a lakókat, majd váltságdíjat kérnek értük.
  • A ruszkák bölcsek, gyógyítók és varázslók, valamint a Nagy Izor szolgái az északi pusztán.
  • Arachi a Semimorye-szigetek lakói.

Események

  • A Nagy Háború egy konfliktus Etoria lakói és az északi pusztaság hódítói között. Az új korszak első időszakának végén az északi horda átlépte a korlátot és megtámadta az emberi államokat. A háború több évig tartott, és az etóriaiak győzelmével ért véget az Amber folyó melletti csatában. Az ellenségeskedés során a megszállók elpusztították az összes régi birodalmat, ami új államok születéséhez és egy új korszak kezdetéhez vezetett.
  • A Puno Campaign egy katonai hadjárat, amelyet Ser Tam és Ser Zuros indított az Alavantar ellen.
  • A Green Leaf War az aalok és az emberek közötti fegyveres konfliktusok sorozata. Az ellenségeskedés a szabad kezes paktum aláírásával ért véget.
  • A Blood Wars az aalok és az ajándékok közötti háborúk sorozata.
  • A Free Hand Pact az emberek és az aal-ok közötti egyezmény, amely a Greenleaf háború végét jelentette. A megállapodás értelmében az emberek földeket kaptak a Nagyerdőtől nyugatra, és az aálok kezdték uralni a Nagyerdőt. Úgy tartják, hogy a paktum aláírása után az aalok örökre elhagyták Etoriát.

Jellemzők

  • A távollátás a távolról való hallás és látás mágikus képessége. Ez a képesség gyakran álmokon vagy látomásokon keresztül nyilvánul meg. Az erős intuíció a kulcsa a távollátás felébresztésének az emberekben.
  • A Nagy Sorskönyv - rögzíti, hogy mi fog történni, és mi történt már.
  • "Lot" - egy varázslat, amely lehetővé teszi, hogy képeket lásson saját jövőjéből.
  • A Kiválasztott kifejezést először Arak Kron használta az Ókor Ura riválisának leírására az Etoriáért vívott közelgő csatában. Etoria megmentőjének tartják.
  • A Lampiera egy különleges kristály, amelyben az ősi időkből származó energiát őrizték meg.
  • "Varázslat", "Erő", "Erő", "Ajándék" - ezek a kifejezések számos természetfeletti képességet határoznak meg, amelyekkel a mágus vagy varázsló az energiát más erőkké alakíthatja át. A "mágiának" két formája van: aktív és passzív. Minden varázslat, legyen az passzív vagy aktív, bizonyos mennyiségű energiát igényel. A passzív varázslatok kevesebb energiát igényelnek, így gyakrabban és nagyobb távolságra is használhatók. Az aktív varázslatok sokkal több energiát igényelnek, és csak azok tudják leadni, akik hozzáférnek az energiaforráshoz.
  • A varázskulcs – mellette az általa kinyitott – korábban láthatatlan – ajtó megnyilvánul.
  • Forsaken – Alin nevű lázadó gyám, aki erőszakkal próbált új ideális világot teremteni. Az északi pusztaságba száműzték.
  • A sors hálója univerzális kapcsolat. Tartalmazza a múlt, a jövő és a jelen eseményeit.
  • A portálok speciális kövekből készült, szögletes mintákkal tarkított szerkezetek. Segítségükkel két összefüggő pont között lehet mozogni.
  • A Rak Mara zöld kristályok, amelyek nagyon hasonlítanak a lámpásokhoz.
  • A „Szent Igazságok” az őrök legnagyobb alkotása, minden mágikus képlet és törvény alapja.
  • A „sors” egy varázslat, amelyet az első időszakban fedeztek fel, majd később Magnissia bölcsei fedezték fel újra.
  • A Teremtés Szférája egy varázslatos műtárgy.
  • A Fasir egy speciális edény, amelyet az aals használ a tudás tárolására.

Érdekes tények

Publikációk

  • Costin Michael. Ethoria krónikái 1. könyv: A múlt árnyai . - Icls Intl Inc, 2003. - ISBN 978-0972701242 .
  • Kostin M. Vadászat a kiválasztottra . - Szivárvány, 2007. - 480 p. - 3000 példányban.  - ISBN 978-5-05-006521-6 .
  • Kostin M. Hamis igazságok . - Szivárvány, 2008. - 256 p. - 3000 példányban.  - ISBN 978-5-05-006826-2 .
  • Kostin M. Etoria krónikái. Foglaljon egyet. A múlt árnyékai . — M. : Knima, 2014. — 368 p. - 2000 példány.  - ISBN 978-5-600-00638-6 .
  • Kostin M. Etoria krónikái. Második könyv. Hamis igazságok . — M. : Knima, 2014. — 336 p. - 2000 példány.  - ISBN 978-5-9905887-0-7 .
  • Kostin M. Etoria krónikái. Harmadik könyv. Ideje meghalni . - M. : Knima, 2015. - 352 p. - 2000 példány.  - ISBN 978-5-9905887-1-4 .
  • Kostin M. Etoria krónikái. Negyedik könyv. Felperzselte a háború . — M. : Knima, 2015. — 304 p. - (Etoria krónikái). - 2000 példány.  - ISBN 978-5-9905887-3-8 .
  • Kostin M. Etoria krónikái. Ötödik könyv. Canvas of Destiny . — M. : Knima, 2016. — 304 p. - (Etoria krónikái). - 1000 példányban.  - ISBN 978-5-9908775-0-4 .

Jegyzetek

  1. Ezüst Nyíl Díj | 2013" Archiválva : 2015. április 21.
  2. "Etoria krónikái": a szerző a tervekről (elérhetetlen link) . Letöltve: 2015. március 25. Az eredetiből archiválva : 2015. május 22. 
  3. Mikhail Kostin: "Ki vagyok én?" (nem elérhető link) . Letöltve: 2015. március 25. Az eredetiből archiválva : 2015. április 13.. 
  4. Kiadvány: "Ethoria's Chronicles: Shadows of the Past"
  5. Vélemény: "Vadászat a kiválasztottra"
  6. Kiadvány: "False Truths"
  7. "Knima" - Eric Bregis projektje
  8. Kiadvány: "Ideje meghalni"
  9. ↑ Etoria News (elérhetetlen link) . Letöltve: 2016. november 7. Az eredetiből archiválva : 2016. január 22.. 
  10. M. Olin művész művei
  11. 1 2 Knima: Illusztrációk Etoria krónikáihoz
  12. "Etoria krónikái. A sors vászna" Mikhail Kostin . "Knima" kiadó (2016).
  13. A sors vászna (elérhetetlen link) . "Etoria krónikái" projekt (2016). Letöltve: 2016. november 7. Az eredetiből archiválva : 2016. november 15. 
  14. A szerző hivatalos honlapja
  15. 1 2 Értékelés: "Scorched by War"
  16. Bibliográfiai alap "WorldCat"