Malik Athamovics Khatazhaev | |
---|---|
Születési dátum | 1963. október 2. (59 évesen) |
Születési hely | Lengyelország |
Polgárság |
Szovjetunió Oroszország |
Oktatás | S. O. Makarov admirálisról elnevezett Állami Tengerészeti Akadémia |
Vállalat | Lesta Stúdió |
Díjak és díjak |
RBC Petersburg Award 2019 menedzser jelölésben |
Malik Atkhamovich Khatazhaev (született 1963) orosz vállalkozó , a Lesta Studio [1] vezérigazgatója , az RBC Petersburg 2019-es díjának menedzser jelölésében [2] kitüntetettje .
1963. október 2-án született az Erők északi csoportjában, a légideszant erők hadnagyának családjában a lengyelországi Legnica városában [ 3] .
A Leningrádi Felsőfokú Műszaki Tengerészeti Iskolában végzett . S. O. Makarova „Hajóerőmű-berendezések és automatizálási elektro-gépészmérnök” diplomával, ahol megkapta a „ 641B projekt dízel-elektromos tengeralattjárói BCH-3 ( akna-torpedó robbanófej) parancsnoka” katonai szakot is. ] .
Elektromechanikus mérnökként dolgozott kutatóexpedíciós hajókon, köztük Mikhail Somov és Akademik Fedorov hajókon , részt vett négy szovjet antarktiszi expedícióban [5] .
1991 nyarán két hasonló gondolkodású emberrel megalapította a Lesta céget, amely filmekhez kezdett grafikákat és speciális effektusokat készíteni, majd később számítógépes játékokat fejleszteni [6] [7] . 1991 és 2002 között Malik Khatazhaev vezetésével a Lesta cég számítógépes grafika és speciális effektusok gyártásával foglalkozott filmekhez és televíziókhoz.
2000-ben elhatározta, hogy elindítja saját számítógépes játékok fejlesztését. Az első nagyszabású projekt az Entente volt , 2001 nyarán fejeződött be, és 2003 őszén jelent meg a Buka . A játék jó kritikákat kapott [8] .
2011-ben megállapodást írt alá a Wargaming Group ltd -vel az MMO World of Warships közös fejlesztéséről [3] .
2015-ben létrehozta a Wargaming Academy ingyenes oktatási platformot a Lesta Studio alapján. A Wargaming Academy képzése a játékfejlesztés minden szakaszát és területét lefedi : a prototípus létrehozásától a kész termék reklámozásáig. A képzés novembertől júniusig tart. Az órákat hetente kétszer tartjuk előadások, szemináriumok, mesterkurzusok és hackathonok formájában, minden formátum magában foglalja a szakértőkkel való közvetlen kommunikációt. A hallgatók szakegyetemek hallgatói ( programozók , művészek , játéktervezők ) . A stúdió dolgozói tanárként, kurátorként és a tanév végén szakdolgozatokat értékelő szakértői zsűriként tevékenykednek. Az akadémián végzettek oklevelet kapnak, a legjobb projekt szerzői díjazásban részesülnek. Különdíjak A Wargaming Akadémiára való felvételi verseny helyenként 4-5 fő [9] .
2019. december 10-én az RBC Petersburg 2019 díjának díjazottja lett a „menedzser” jelölésben „a történelem, a matematika és a kereskedelem sikeres szintéziséért, amely bevételnövekedéshez vezetett ”.
A fehérorosz Wargaminghez tartozó szentpétervári "Lesta" számítógépes játékstúdió forgalma 2018-ban meghaladta az 1 milliárd rubelt. A tavalyi év volt a legsikeresebb a cég számára - a legtöbb befolyt összeget a World of Warships (WOWS) online játék hozta. 2019 első felében a vállalat több mint 90 millió dollárt keresett. A World of Warships rendszeresen az első helyen áll az ARPU (aktív játékosonkénti bevétel) tekintetében. A bevételek tekintetében a World of Warships a 13. helyen áll a többszereplős ingyenesen játszható játékok Super Data globális rangsorában. [tíz]
Nős, négy gyermeke van [11] .