Használhatósági tesztelés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 6 szerkesztést igényelnek .

Az ergonómiai tesztelés ( usability testing , eng.  Usability testing ) egy olyan vizsgálat , amelyet annak megállapítására végeznek, hogy valamilyen mesterséges objektum (például weboldal , felhasználói felület vagy eszköz) megfelel-e a rendeltetésszerű használatnak. Így egy ergonómiai teszt egy tárgy vagy rendszer ergonómiáját méri. Az ergonómiai tesztelés egy adott tárgyra vagy objektumok kis halmazára összpontosít, míg az ember-számítógép interakció tanulmányozása általában - univerzális elveket fogalmaz meg.

Az ergonómiai tesztelés egy termék használhatóságának értékelési módszere, amely a felhasználók tesztelőként, tesztelőként való bevonásán és a tőlük kapott következtetések összegzésén alapul.

Folyamat

Számos termék tesztelésekor a felhasználót "laboratóriumi" körülmények között felkérik, hogy oldja meg azokat a fő feladatokat, amelyekre ezt a terméket fejlesztették, és felkérik, hogy e tesztek során fejtse ki észrevételeit.

A tesztelési folyamatot rögzítjük a protokollban (naplóban) és/vagy audio- és videoeszközökön  a későbbi részletesebb elemzés céljából.

Ha az ergonómiai teszt bármilyen nehézséget tár fel (például nehézséget okoz az utasítások megértésében, a műveletek végrehajtásában vagy a rendszer válaszainak értelmezésében), akkor a fejlesztőknek finomítaniuk kell a terméket, és meg kell ismételni a tesztelést.

Ha megfigyeljük , hogyan lépnek kapcsolatba az emberek egy termékkel, gyakran jobb megoldásokat találhatunk rá. Ha moderátort alkalmaznak a tesztelés során, akkor az a feladata, hogy a válaszadót a feladatokra összpontosítsa (de ne „segítse” a problémák megoldásában).

Az ergonómiai vizsgálati eljárás után a fő nehézség gyakran a kapott adatok nagy mennyisége és rendezetlensége. Ezért a későbbi elemzéshez fontos kijavítani:

  1. A moderátor és a válaszadó beszéde ;
  2. A válaszadó arckifejezése (videokamerával rögzítve);
  3. A számítógép képernyőjének képe, amellyel a válaszadó dolgozik;
  4. A számítógépen a felhasználói műveletekhez kapcsolódó különféle események:
    • A kurzor mozgatása és az egérgombok megnyomása;
    • Billentyűzet használata;
    • Átmenet a képernyők között (böngésző vagy más program).

Mindezeket az adatfolyamokat időkódokban kell szinkronizálni, hogy az elemzés során korrelálni lehessen őket egymással.

A moderátor mellett a megfigyelők is gyakran részt vesznek a tesztelésben. Amint a problémákat felfedezik, feljegyzéseket készítenek a teszt előrehaladásáról, hogy aztán szinkronizálhassák őket a fő rekorddal. Ennek eredményeként a vizsgálati jegyzőkönyv minden jelentős töredékét kommentálja a megfigyelő. Ideális esetben a facilitátor (azaz moderátor) a fejlesztőt, a megfigyelők a megrendelőt (pl. kiadó, terjesztő), a tesztelők pedig a végfelhasználót (pl. vásárló) képviselik.

A fentieken kívül van egy másik megközelítés az ergonómia tesztelésére: a felhasználónak javasolt probléma megoldására egy „ideális” forgatókönyvet dolgoznak ki a probléma megoldására. Általában ez az a forgatókönyv, amelyet a fejlesztő célzott meg. Egy feladat végrehajtásakor a felhasználók rögzítik a tervezett forgatókönyvtől való eltéréseiket további elemzés céljából. Többszöri programfinomítás és utólagos tesztelés után olyan felületet kaphatunk, amely a felhasználó szempontjából kielégítő.

Gyakran nem a felhasználók vesznek részt a használhatósági tesztelésben, hanem a használhatósági szakértők, akik használhatósági szakértőket végeznek. [egy]

Lásd még

Jegyzetek

  1. Hogyan végezz saját magad használhatósági tesztet? | SEOKomanda  (rus.) , Internetes reklámstúdió SEO csapat - oldalak optimalizálása és promóciója, reklámkampányok az interneten.  (2017. szeptember 29.). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 16-án. Letöltve: 2018. augusztus 15.

Irodalom

Linkek