Strandkézilabda

A strandkézilabda ( ang.  Beach handball ) egy csapatlabdajáték, amelyet homokos tengerpartokon játszanak. Strandkézilabda versenyeket rendeznek férfi, női és vegyes csapatok számára. Világbajnokságot 2004, Európa-bajnokságot 2000 óta rendeznek .

Játéktörténet

A strandkézilabda az 1990-es évek elején jelent meg Olaszországban, ahol kidolgozták a játékszabályokat [1] [2] . Úgy tartják, hogy ez a sport a klasszikus kézilabdához hasonlóan a testnevelés órákon jelent meg [2] . Jelenleg a strandkézilabda több mint 40 országban fejlődik [1] .

Játékszabályok

Terület

A strandkézilabda pálya egy téglalap alakú, 27 m hosszú és 12 m széles, benne egy játéktérrel és két kaputerülettel. A játszótér felületét legalább 40 cm mélységig homokkal kell feltölteni A játéktér körül kb. 3 m biztonsági zónát kell biztosítani A játékzóna 15 m hosszú és 12 m széles. Határait 8 cm-nél nem szélesebb színes szalaggal vagy kötéllel jelölik.. A helyszínen minden vonal az általuk határolt terület szerves részét képezi. A hosszú határvonalak az oldalvonalak, a rövidek a gólvonalak (a kapufák között) és a külső gólvonalak (a kapu mindkét oldalán).

Kapuk

A gólt a gólvonal közepére kell kitűzni. A kapu méretei: szélessége 3 m, magassága 2 m. A kapunak hálóval kell rendelkeznie. Mindegyik kapu előtt van egy kaputerület. A célterületet a célterület vonal határolja, amely a következőképpen van megrajzolva: a (külső) gólvonallal párhuzamosan 6 m-re szalagot vagy kötél van rögzítve.

Labda

A játék gumilabdát használ. Férfi csapatoknál a labda súlya 350-370 g, kerülete 54-56 cm, női csapatoknál a labda súlya 280-300 g, kerülete 50-52 cm Könnyebb labda használható. gyerekcsapatok számára.

Felsorakozni

A csapat 8 játékosból áll. A játék kezdetén legalább 6 játékosnak a pályán kell lennie. Ha a játékra jogosult játékosok száma 4 alá csökken, a játék véget ér, és az ellenfél csapatát hirdetik ki győztesnek.

Minden csapatnak legalább 4 játékosnak kell lennie a játéktéren (3 mezőnyjátékos és 1 kapus). A többi játékos cserejátékos, és a csereterületen kell maradnia.

A csapat minden mezőnyjátékosának azonos ujjatlan mezt kell viselnie. Az egyik csapat készletének színének és kialakításának egyértelműen megkülönböztethetőnek kell lennie a másik csapat színeitől. A kapusoknak olyan egyenruhát kell viselniük, amelynek színe egyértelműen különbözik mindkét csapat mezőnyjátékosainak és az ellenfél kapusának színétől. Minden csapatban legfeljebb 2 játékos lehet kapusmezben. A kapusok viselhetnek átlátszó mezt a játékruhájukon (például világos színekben, amelyeken keresztül megkülönböztethető a játékszámuk). Minden játékosnak mezítláb kell játszania . Sportcipőben vagy bármilyen más cipőben játszani tilos, de zokniban vagy lábkötésben játszani megengedett.

A játék kezdete

A mérkőzés kezdete előtt a játékvezetők sorshúzással (érmével dobják fel) kiválasztják a kapukat és a cserezónákat. A sorsolást megnyerő csapat vagy a pálya egyik oldalát vagy a megfelelő csereterületet választja. A másik csapat az első csapat döntése alapján választ. A játék a játékvezető sípjával kezdődik. Az első félidő után helyet cserélnek a csapatok. A helyettesítési zónák nem változnak. A játékrész minden félideje, valamint az "aranygól" egy ugrólabdával kezdődik, a játékvezető sípja után.

Játékidő

A játék két periódusból áll, amelyek pontszámait külön tároljuk. Minden időszak 10 percig tart. A szünet közöttük 5 perc.

A cél fogalma

Gól akkor születik, ha a labda teljes kerülete keresztezi a gólvonal teljes szélességét, feltéve, hogy a dobó vagy más csapattag nem követett el szabálytalanságot a dobás előtt vagy közben. A gól akkor is számít, ha a védekező csapat egyik játékosa szabálysértést követett el a labda kapuba röpülése idején. A gól nem számít, ha a játékvezető vagy az időmérő megszakítja a játékot, mielőtt a labda teljesen átlépte a gólvonalat. Gól akkor jár, ha valami vagy valaki, aki nincs a játékban (nézők, stb.) megakadályozza a labda bejutását a kapuba, és a játékvezetőknek nincs kétsége afelől, hogy a labda egyébként a kaput találta volna el. A labda vonzó és látványos helyzetek után a kapuba dobásáért további plusz pont jár az eredményhez. 6 méterről dobott labda 2 pontot ad. Szintén két pont jár, ha a kapus a labdát a kapuba dobja.

A játék eredményének meghatározása

Ha a játékrész végén döntetlen marad az eredmény, az aranygól szabályt kell alkalmazni.

Minden periódus győztese egy pontot kap.

Ha mindkét félidőt ugyanaz a csapat nyeri, akkor ezt a csapatot hirdetik ki győztesnek 2:0-val. Ha minden csapat szakaszonként nyer, az eredmény döntetlen lesz. Mivel mindig kell győztesnek lennie, a kiütési szabály (egy játékos a kapus ellen) érvényes. Öt játékra jogosult játékos hajtja végre a dobásokat felváltva az ellenfél csapatával. Ha a kapus az egyik játékos a dobásokat végrehajtó játékosok között, akkor mezőnyjátékosnak kell tekinteni a dobása során. Az 5 dobás után a legtöbb pontot szerző csapatot hirdetik győztesnek. Ha az első kör után még nem határozták meg az eredményt, akkor a dobások folytatódnak. A csapatok helyet cserélnek. Ismét az 5 jogosult játékos hajtja végre a dobásokat, felváltva az ellenfél csapatával. Ezúttal egy másik csapat indul. Ebben a körben és minden azt követő fordulóban a mérkőzés eredménye dől el: az a csapat lesz a győztes, amelyik ugyanannyi gólkísérlet után az élen áll.

játék vége

A játék az utolsó szirénával ér véget. Ilyen jelzés hiányában a játékvezető a játék végén sípot fúj.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Strandkézilabda (elérhetetlen link) . Fehérorosz Kézilabda Szövetség. Letöltve: 2012. május 24. Az eredetiből archiválva : 2009. június 30. 
  2. 1 2 Denis Bessonov. Dmitrij Zsiznyevszkij: sportoljon, ne feküdjön hasra (elérhetetlen link) . denisbessonov.ru (2003). Letöltve: 2010. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2013. április 16..