Mechanoidok (játék)

Mechanoidok

játék borítója
Fejlesztő skyriver stúdiók
Kiadó
Micro Application, SA [1]
Cenega
Egy sorozat része Mechanoidok
A bejelentés dátuma 2002. augusztus 29
Kiadási dátum Az egész világ2004. február 27. 2004.
május 14
legújabb verzió 1,06
(2009. október 7.)
Műfajok kalandszimulátor RPG elemekkel _
Korhatár-
besorolás
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Alkotók
Felügyelő Valerij Voronin
Játéktervező Pavel Mukhamedzjanov
Forgatókönyvíró Bulat Dautov
Programozó Valerij Voronin
Zeneszerző
  • Grigorij Szemjonov
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
motor SkyRiver Studios Game Engine (AIM)
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók 2 CD
digitális terjesztés:
GamersGate
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Mechanoids (angol nyelvű kiadásban - AIM: Artificial Intelligence Machine ) egy számítógépes játék a szimulátor műfajban , RPG elemekkel , amelyet a SkyRiver Studios szamarai cég fejlesztett ki 2004 -ben , és az 1C adott ki . A játék háromdimenziós környezetben zajlik, az első vagy harmadik személytől. Az 1C a 2002-es ECTS-en Londonban jelentette be, mint "MechMinds". [5] 2003-ban a KRI konferencián a játék megkapta a "KRI 2003 legszokatlanabb projektje" díjat. 2006-ban a történetet a Mechanoids 2: War of Clans játék folytatta .

Telek

A játék forgatókönyvét Bulat "Dust" Dautov írta, aki irodalmi tartalommal foglalkozott. A történet részletes leírása a játék kézikönyvében, valamint a hivatalos weboldalon található.

Rövid háttér

A játék cselekménye a távoli jövőben játszódik. Azok az emberek, akik elsajátították a csillagközi teret, találkoztak az Arling civilizációval. Miután szövetséget kötöttek velük, az emberek intergalaktikus háborúba keveredtek. A győzelem nevében az emberiség minden erejét és a legjobb elméket dobják el. Az egyik távoli bolygón az emberek a legbonyolultabb tesztterepet hozták létre különféle harci járművek tesztelésére. A gépeket egy nagy teherbírású és gyakorlatilag elpusztíthatatlan szabványos kapszulába (50 kg tömegű) zárt, mechanoidoknak nevezett autonóm számítási modulok vezérlik. A poligon különböző tesztszektoraiban különböző éghajlati zónákat szimulálnak. Maguk a szektorok a lehető legautonómabbak, és mesterséges intelligencia, szuperszámítógép vagy szuper irányítja őket. A bolygó a "Polygon-4" kódnevet kapta.

A háború következtében az emberek civilizációja visszaszorult fejlődésében, és az emberek elhagyták a bolygót. A Super hosszú ideig autonóm módon, az alkotók (emberek) irányelveinek megfelelően működik, akiknek fő feladata a mechanoidok javításának maximalizálása volt. Hosszú munka eredményeként Supernek sikerült elérnie az önfejlesztő mechanoidok megalkotását, teljes elmével. Folyamatosan javítva őket, a Super generációk szerint osztályozta őket. És végül, sok munka után, Super megalkotja fajának legtökéletesebb képviselőjét - az ötödik generációs mechanoidot. A játékosnak csak fel kell vállalnia ennek a mechanoidnak a szerepét, és a bolygó lakóival együtt meg kell tanulnia ezt a csodálatos világot.

A játék cselekménye

Az egész azzal kezdődik, hogy a főszereplő a kezdeti szektorban találja magát, ahová az összes újonnan vert mechanoid belép. Miután találkozott az első szektor lakóival (barátságos és nem olyan), a játékos, miután kellő tapasztalatot szerzett, a következő szektorok felé siet. A következő szektorokban a mechanoidok egyre jobban felszereltek, és nem mindig könnyű ellenük védekezni. A játékos fejlesztheti is vitorlázógépét - a felszerelés minden következő szektorban egyre jobb és jobb, de ennek megfelelően drágább. A régi berendezések újakra cseréje gyakran elég fillérbe kerül. Miután hosszú utat tett meg az első szektortól a Super fő blokkjaiig a sivatagi szektorban, a játékosnak már van elegendő tapasztalata és ereje ahhoz, hogy teljesítse a Szuper fő céljait. Miután találkozott és beszélgetett Szuperrel, a mechanoid új módon valósítja meg a világ teljes képét. Szupernek kapcsolatba kell lépnie a rég eltávozott alkotókkal, és ehhez a legtökéletesebb Mechanoidot választotta. A játékos elé kitűzött fő cél az, hogy túllépjünk a mesterséges világon, a bolygó természetes környezetébe, hogy felkutassuk az emberek tudományos megfigyelőközpontját. Nincsenek ott emberek, de van egy űrsikló, amely a Naprendszer koordinátáival rendelkezik. Hamarosan a játékos választás előtt áll: odamegy az alkotókhoz, és igazolja a Szuper reményeit, vagy lerombolja a kutatóállomást a siklóval együtt, hogy lehetőséget adjon fajának a további fejlődésre...

Játékmenet

A játéktér 8 nagy helyszínből áll. Ahogy haladsz a történetben, a játékos lehetőséget kap arra, hogy a következő helyre lépjen. De a játékos addig maradhat egy adott helyen, ameddig csak akar, és bármikor visszatérhet az előzőhöz. A játék során a játékos képernyőn kívüli reprezentációja egy mechanoid  - egy siklóba helyezett gömb alakú számítógép  - egy alacsony magasságban repülő harci jármű .

Játékmódok

A játék legfontosabb elemei:

Karakterfejlesztés

A játékosnak és minden NPC-nek van egy tapasztalati szintje, amely egy adott karakter fejlődését jelzi. Ezt a szintet a játékban besorolásnak nevezik. A minősítést a szerkezethez vitt mechanoidok (NPC) kapja a játékos. Minél magasabb a hozott NPC értékelése, annál több minősítési pontot kap a játékos a malacperselyében. Az NPC játékos iránti tisztelete ettől a mutatótól és attól függ, hogy bizonyos minősítési értékek mellett képes-e egyes frakciókhoz csatlakozni. A besoroláson kívül a játéknak van játékpénzneme és gazdaságossága is. A játékon belüli pénzt oldalküldetések teljesítésével, kereskedéssel és fosztogatással lehet keresni. Pénzért a felszerelést javítják, ami a karakter gyors fejlődéséhez vezet a játék világában

Aktív harcok

A játéknak három nehézségi szintje van: könnyű, normál és nehéz. A nehézségi szint növelése az ellenfelek agressziójának növekedéséhez, valamint pontosságukhoz és az általuk okozott sebzés mértékéhez vezet. Könnyű szinten az ellenfelek gyakran futnak a csatatérről. Gyakorlatilag nincs agresszió a játék többi lakója részéről - a játékos lehetőséget kap a nyugodt fejlődésre. A legnehezebb szinten a legtöbb területen garantált az állandó találkozás mindenféle ellenséggel.

Többjátékos

A "Mechanoids"-ban lehetőség van a helyi hálózatban való játékra a TCP / IP protokoll használatával. Az interneten keresztül is lehet játékot szervezni, például a Hamachi programmal . Többjátékos módban a játék legfeljebb 8 játékost támogat a térképen. A multiplayerben nincsenek botok . Hivatalosan a játék kártyákat tartalmaz: nyílt téren való játékhoz, épületek és aréna közötti játékhoz.

Regisztráció

A játékon belüli világok tájai hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a fejlesztők által kitalált univerzumban. Valódi művészi kompozíciók, amelyeket bizonyos természeti körülményeknek szenteltek. Például találhat olyan területeket, ahol mocsaras, sivatagi vagy sarkvidéki viszonyok uralkodnak. Néhány felszerelt mérnöki szerkezetek. A szinteket Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov tervező készítette.

Soundtrack

A.I.M. Soundtrack
Soundtrack Grigorij Szemjonov
Kiadási dátum 2004. február 24
Felvétel dátuma 2003
Műfaj Soundtrack
Időtartam 55:08
Ország Oroszország
címke skyriver stúdiók

A Mechanoids filmzenéjét Grigory "7OnOff" Semenov ( eng.  Gregory Semenov ) zeneszerző készítette. Eleinte csak a játék részeként volt elérhető, mivel a Skyriver Studios nem titkosította a zenéjét, hanem egyszerűen egy külön mappába tette közzé a fő számokat. 2009-ben a zene ingyenesen elérhetővé vált a zeneszerző honlapján. [6]

Számlista [6] [7]
  1. Haláldallam (Death) - 0:27
  2. Küzdelem - 0:31
  3. A mesterkélt ellenség – 1:09
  4. Erőszakos találkozó - 0:44
  5. Harag nélkül (Düh nélkül) - 0:56
  6. Szikla szektor - 5:09
  7. Tundra Horizont - 3:26
  8. Sarkvidéki szektor (hó) - 5:13
  9. Vulkán szektor - 2:49
  10. Sivatagi szektor - 5:14
  11. Hills szektor - 3:48
  12. Mocsári szektor (Swamp) — 4:52
  13. Külvilág (külső terület) - 2:59
  14. Főtéma - 4:43
  15. Figyelő – 2:00
  16. Mentőzóna – 1:59
  17. Alagutak - 2:08
  18. Ingyenes kereskedő - 2:19
  19. Elveszett érzelem – 1:15
  20. Utolsó nap - 1:51
  21. Új hivatás - 1:36

2017-ben Grigorij Szemjonov 7 olyan filmzenét adott ki, amelyek nem szerepeltek a játék végleges verziójában [8] : Happy New Year, Fiery Battle, The Sky Over the Desert – a sivatagi szektor korai dallama, A Hills titka (The Secret of the Hills Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - az első dallam a "Mechanoids" projekthez).

A játék fejlesztése és támogatása

A játékon a munka demóként kezdődött egy hivatalosan még nem létező távoli alkalmazottakkal rendelkező cég "garage start Spline Group"-jában. [9] A csapat és a tervdokumentum 2001-es létrehozása után szerződést írtak alá az 1C-vel. A játékot Valerij "Spline" Voronin programozók írták, aki később a cég igazgatója lett, és Andrey "GrAnd" Grimyako.

Játékfejlesztési idővonal

Demo verzió

Két demóverzió jelent meg - angol és orosz, az első kétszer akkora volt. [húsz]

Kiadási lehetőségek

Oroszországban a játékot az 1C adta ki "Mechanoids" néven, Super Jewel boxban (Super Jewel box) két CD-n. Külföldön a játékot olyan országokban adták ki, mint: Franciaország, Spanyolország, Portugália stb. Külföldön a Micro Application kiadó már AIM néven értékesítette a játékot (legalábbis Franciaországban és Thaiföldön) (2004-től 2008-ig volt egy oldal aim-game.com, amelyet a kiadó később átvitt a weboldalára ) A Micro Application három játékból is kiadott egy "Coffret Science Fiction" gyűjteményt: Star Wolves, AIM és Space Rangers. A gyűjtemény CD formátumban jelent meg, és 29 eurós áron adták el. A játékot a Cenega is megjelentette az AIM2 bónuszaként.

Problémák és hátrányok

Sok más modern számítógépes játékhoz hasonlóan a Mechanoids sem volt teljesen mentes a problémáktól és hibáktól. Ezek egy része a játék mechanikájához, mások a játékosok közötti egyensúlyhoz, mások pedig a technikai kivitelezéshez kapcsolódnak. A hibák egy részét a fejlesztők által valamivel a játék megjelenése után kiadott javítások javították ki.

A játék mechanikájával kapcsolatos érdekes hibát javított az egyik javítás. A hiba lényege a következő volt: néhány npc bizonyos sugarú területeket őrzött, számukra láthatatlan fallal korlátozva. De miután elérték a határt, nem veszítették el érdeklődésüket az ellenség iránt, ami miatt könnyű prédává váltak. Emellett a kerítés áteresztőképessége, az átmeneti alagút utáni időeltolódás és a klánok közötti kapcsolat is sok áltudományos vitát váltott ki a fejlesztői fórumon.

A VLAN -ok feletti online csaták során a lejátszó "nem szinkron" hibák léptek fel. Ez a gyakorlatban azt jelentette, hogy a játékosok nem kaptak helyes információkat egymástól, és a meccs „bábu” lett: az ellenfél lefagyottnak tűnt, vagy egyáltalán nem volt látható.

Ha bekapcsolja a motor utóégetőjét a SHIFT gombbal, és ezzel egyidejűleg felemeli a vitorlázó orrát az égbe, akkor a sikló olyan sebességet kezd felvenni, amely sokkal nagyobb, mint a műszaki jellemzők által megengedett maximális érték, és az is elkezd emelkedni. Így nagyon gyorsan mozoghat a szektorban a "táj" megkerülésével.

Vélemények és díjak

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CGW4/5
Play.ru8/10 [22]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok78% [21]
" PC játékok "6/10
" Otthoni PC "5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[23]
" Szerencsejáték "7/10
" Játszóföld "7/10
Díjak
KiadásJutalom
A leginkább nem szabványos projekt KRI 2003

Érdekes tények

Játékközösség

A fejlesztők a játékközösség számára létrehoztak egy internetes forrást, ahol kiemelkedő " rajongói fikciókat " és képernyőképeket tehetnek közzé a mechanoidok világáról. Kezdetben a történeteket a fejlesztői fórumon tették közzé. A közösség speciális módosításokat is kifejlesztett a játékhoz.

Folytatás

2004 októberében a fejlesztők bejelentették, hogy dolgoznak a játék folytatásán: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]

A játék folytatása a mesterséges intelligencia fejlesztésének ötletét és a teljes cselekvési szabadságot, a saját klán létrehozásának és támogatásának lehetőségét használja fel. A régi helyszíneket átdolgozták és újak jelentek meg, a történetszál sokkal bonyolultabb lett.

A játék 2006-ban jelent meg.

Jegyzetek

  1. Kiadási információk az AIM-hez: Mesterséges intelligencia gépek . Letöltve: 2010. január 13. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  2. AIM - GamersGate . Hozzáférés dátuma: 2010. január 15. Az eredetiből archiválva : 2009. június 19.
  3. USK besorolás: 12 . Hozzáférés dátuma: 2010. január 15. Az eredetiből archiválva : 2010. június 6.
  4. AIM :: 1C Publishing játékok hírek képernyőképek videók letöltések és online áruház . Letöltve: 2010. január 12. Az eredetiből archiválva : 2010. január 2..
  5. Érdemes játszani | Az 1C Company ECTS 2002 felállása – Tények és képernyők . Hozzáférés dátuma: 2010. január 13. Az eredetiből archiválva : 2015. március 8.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Archiválva : 2017. december 26. a Wayback Machine -nél Zene a játékból a zeneszerző hivatalos honlapján
  7. A játékfájlokban angol elnevezésű zenefájlok. A zeneszerző hivatalos honlapján orosz nyelvű címeket adnak a zenéhez
  8. Grigorij Szemjonov csatornája a youtube-on
  9. 12 Spline csoport . Letöltve: 2012. október 14. Az eredetiből archiválva : 2001. szeptember 30..
  10. GAMES.1C.RU – Üdvözlünk
  11. „1C” cég az ECTS 2002-ben. HÍREK
  12. IGN hirdetés (downlink) . Hozzáférés dátuma: 2010. január 13. Az eredetiből archiválva : 2008. október 13. 
  13. Az 1C vállalat bejelentette az ECTS 2003 felállást (elérhetetlen link) . Letöltve: 2011. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. július 10. 
  14. Hírek - Micro Application signe avec 1C Company - JeuxVideo.com . Letöltve: 2010. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. november 30..
  15. Hírek - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Hozzáférés dátuma: 2010. január 21. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 7..
  16. E3 2004 Games List: Hírek az 1UP.com oldalról (a hivatkozás nem elérhető) . Hozzáférés dátuma: 2010. január 13. Az eredetiből archiválva : 2004. szeptember 13. 
  17. AIM mesterséges intelligencia gép (PC) . Letöltve: 2010. január 21. Az eredetiből archiválva : 2010. április 13..
  18. Lki| Számítógépes játékok hírek . Letöltve: 2010. január 21. Az eredetiből archiválva : 2011. július 9..
  19. Az AIM a GamersGate-en keresztül terjesztve . Hozzáférés dátuma: 2010. január 15. Az eredetiből archiválva : 2009. június 19.
  20. CÉL: Mesterséges intelligencia gép (Mechanoids) // 2 demó (letöltés, demók) az AG.ru oldalon (elérhetetlen link) . Hozzáférés dátuma: 2010. január 18. Az eredetiből archiválva : 2010. március 5. 
  21. Mechanoidok (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Áttekintés (áttekintés, áttekintés) az AG.ru oldalon. Hozzáférés dátuma: 2010. január 12. Az eredetiből archiválva : 2009. február 28.
  22. Mechanoids - Vélemények - Orosz számítógépes játékok az Igray.ru oldalon . Hozzáférés dátuma: 2010. január 12. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 4..
  23. Oleg Danilov. Sokszög // Otthoni PC: magazin. - 2004. - 4. szám - 124. o.
  24. A KRI 2003 nyerteseinek listája (elérhetetlen link) . Hozzáférés dátuma: 2011. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 11. 
  25. DTF.RU - Díjakat talált hősök (elérhetetlen link) . Hozzáférés dátuma: 2010. március 7. Az eredetiből archiválva : 2006. október 28. 
  26. DTF.RU – 2004 legjobb játékai az orosz játékmagazinok szerint [o. 1/1 ] Archiválva : 2014. április 19.
  27. "Mechanoids": Mechanical Ego - The Daily Telefrag cikk
  28. Projekt Mechanoids (MechMinds) . Letöltve: 2012. október 9. Az eredetiből archiválva : 2002. október 1..
  29. Fejlesztői megjegyzés a Microsoft elnevezési jogaival kapcsolatban . Letöltve: 2011. október 23. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  30. Az Intel többmagos Mechanoids processzorainak benchmarkja . Letöltve: 2011. október 23. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 27..
  31. TriDigital Studio - Full Motion Video - AIM (downlink) . Hozzáférés dátuma: 2010. január 18. Az eredetiből archiválva : 2010. október 29. 
  32. news-2004-skyriver.ru . Letöltve: 2011. október 23. Az eredetiből archiválva : 2011. október 31..

Lásd még

Linkek

Hivatalos oldalak Cikkek Profil források Rajongói oldalak