Mechanoidok | |
---|---|
| |
Fejlesztő | skyriver stúdiók |
Kiadó |
1С Micro Application, SA [1] Cenega |
Egy sorozat része | Mechanoidok |
A bejelentés dátuma | 2002. augusztus 29 |
Kiadási dátum |
2004. február 27. 2004. május 14 |
legújabb verzió |
1,06 (2009. október 7.) |
Műfajok | kalandszimulátor RPG elemekkel _ |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 [2] [3] [4] |
Alkotók | |
Felügyelő | Valerij Voronin |
Játéktervező | Pavel Mukhamedzjanov |
Forgatókönyvíró | Bulat Dautov |
Programozó | Valerij Voronin |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
motor | SkyRiver Studios Game Engine (AIM) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók |
2 CD digitális terjesztés: GamersGate |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Mechanoids (angol nyelvű kiadásban - AIM: Artificial Intelligence Machine ) egy számítógépes játék a szimulátor műfajban , RPG elemekkel , amelyet a SkyRiver Studios szamarai cég fejlesztett ki 2004 -ben , és az 1C adott ki . A játék háromdimenziós környezetben zajlik, az első vagy harmadik személytől. Az 1C a 2002-es ECTS-en Londonban jelentette be, mint "MechMinds". [5] 2003-ban a KRI konferencián a játék megkapta a "KRI 2003 legszokatlanabb projektje" díjat. 2006-ban a történetet a Mechanoids 2: War of Clans játék folytatta .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | 98/ME/2000/XP | |
processzor | Pentium III 800 MHz | Pentium IV 1,5 GHz |
RAM_ _ | 256 MB | 512 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 2,5 GB | |
Információhordozó | CD | |
videokártya | DirectX 8.1, videokártya 32 MB RAM-mal | videokártya 64 MB RAM-mal |
Hangkártya | DirectX kompatibilis hangkártya | |
Háló | A "Mechanoids"-ban nincs lehetőség az interneten keresztüli játékra. A TCP/IP protokoll használatával azonban helyi hálózaton is játszhat. | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , egér |
A játék forgatókönyvét Bulat "Dust" Dautov írta, aki irodalmi tartalommal foglalkozott. A történet részletes leírása a játék kézikönyvében, valamint a hivatalos weboldalon található.
A játék cselekménye a távoli jövőben játszódik. Azok az emberek, akik elsajátították a csillagközi teret, találkoztak az Arling civilizációval. Miután szövetséget kötöttek velük, az emberek intergalaktikus háborúba keveredtek. A győzelem nevében az emberiség minden erejét és a legjobb elméket dobják el. Az egyik távoli bolygón az emberek a legbonyolultabb tesztterepet hozták létre különféle harci járművek tesztelésére. A gépeket egy nagy teherbírású és gyakorlatilag elpusztíthatatlan szabványos kapszulába (50 kg tömegű) zárt, mechanoidoknak nevezett autonóm számítási modulok vezérlik. A poligon különböző tesztszektoraiban különböző éghajlati zónákat szimulálnak. Maguk a szektorok a lehető legautonómabbak, és mesterséges intelligencia, szuperszámítógép vagy szuper irányítja őket. A bolygó a "Polygon-4" kódnevet kapta.
A háború következtében az emberek civilizációja visszaszorult fejlődésében, és az emberek elhagyták a bolygót. A Super hosszú ideig autonóm módon, az alkotók (emberek) irányelveinek megfelelően működik, akiknek fő feladata a mechanoidok javításának maximalizálása volt. Hosszú munka eredményeként Supernek sikerült elérnie az önfejlesztő mechanoidok megalkotását, teljes elmével. Folyamatosan javítva őket, a Super generációk szerint osztályozta őket. És végül, sok munka után, Super megalkotja fajának legtökéletesebb képviselőjét - az ötödik generációs mechanoidot. A játékosnak csak fel kell vállalnia ennek a mechanoidnak a szerepét, és a bolygó lakóival együtt meg kell tanulnia ezt a csodálatos világot.
Az egész azzal kezdődik, hogy a főszereplő a kezdeti szektorban találja magát, ahová az összes újonnan vert mechanoid belép. Miután találkozott az első szektor lakóival (barátságos és nem olyan), a játékos, miután kellő tapasztalatot szerzett, a következő szektorok felé siet. A következő szektorokban a mechanoidok egyre jobban felszereltek, és nem mindig könnyű ellenük védekezni. A játékos fejlesztheti is vitorlázógépét - a felszerelés minden következő szektorban egyre jobb és jobb, de ennek megfelelően drágább. A régi berendezések újakra cseréje gyakran elég fillérbe kerül. Miután hosszú utat tett meg az első szektortól a Super fő blokkjaiig a sivatagi szektorban, a játékosnak már van elegendő tapasztalata és ereje ahhoz, hogy teljesítse a Szuper fő céljait. Miután találkozott és beszélgetett Szuperrel, a mechanoid új módon valósítja meg a világ teljes képét. Szupernek kapcsolatba kell lépnie a rég eltávozott alkotókkal, és ehhez a legtökéletesebb Mechanoidot választotta. A játékos elé kitűzött fő cél az, hogy túllépjünk a mesterséges világon, a bolygó természetes környezetébe, hogy felkutassuk az emberek tudományos megfigyelőközpontját. Nincsenek ott emberek, de van egy űrsikló, amely a Naprendszer koordinátáival rendelkezik. Hamarosan a játékos választás előtt áll: odamegy az alkotókhoz, és igazolja a Szuper reményeit, vagy lerombolja a kutatóállomást a siklóval együtt, hogy lehetőséget adjon fajának a további fejlődésre...
A játéktér 8 nagy helyszínből áll. Ahogy haladsz a történetben, a játékos lehetőséget kap arra, hogy a következő helyre lépjen. De a játékos addig maradhat egy adott helyen, ameddig csak akar, és bármikor visszatérhet az előzőhöz. A játék során a játékos képernyőn kívüli reprezentációja egy mechanoid - egy siklóba helyezett gömb alakú számítógép - egy alacsony magasságban repülő harci jármű .
A játék legfontosabb elemei:
A játékosnak és minden NPC-nek van egy tapasztalati szintje, amely egy adott karakter fejlődését jelzi. Ezt a szintet a játékban besorolásnak nevezik. A minősítést a szerkezethez vitt mechanoidok (NPC) kapja a játékos. Minél magasabb a hozott NPC értékelése, annál több minősítési pontot kap a játékos a malacperselyében. Az NPC játékos iránti tisztelete ettől a mutatótól és attól függ, hogy bizonyos minősítési értékek mellett képes-e egyes frakciókhoz csatlakozni. A besoroláson kívül a játéknak van játékpénzneme és gazdaságossága is. A játékon belüli pénzt oldalküldetések teljesítésével, kereskedéssel és fosztogatással lehet keresni. Pénzért a felszerelést javítják, ami a karakter gyors fejlődéséhez vezet a játék világában
A játéknak három nehézségi szintje van: könnyű, normál és nehéz. A nehézségi szint növelése az ellenfelek agressziójának növekedéséhez, valamint pontosságukhoz és az általuk okozott sebzés mértékéhez vezet. Könnyű szinten az ellenfelek gyakran futnak a csatatérről. Gyakorlatilag nincs agresszió a játék többi lakója részéről - a játékos lehetőséget kap a nyugodt fejlődésre. A legnehezebb szinten a legtöbb területen garantált az állandó találkozás mindenféle ellenséggel.
A "Mechanoids"-ban lehetőség van a helyi hálózatban való játékra a TCP / IP protokoll használatával. Az interneten keresztül is lehet játékot szervezni, például a Hamachi programmal . Többjátékos módban a játék legfeljebb 8 játékost támogat a térképen. A multiplayerben nincsenek botok . Hivatalosan a játék kártyákat tartalmaz: nyílt téren való játékhoz, épületek és aréna közötti játékhoz.
A játékon belüli világok tájai hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a fejlesztők által kitalált univerzumban. Valódi művészi kompozíciók, amelyeket bizonyos természeti körülményeknek szenteltek. Például találhat olyan területeket, ahol mocsaras, sivatagi vagy sarkvidéki viszonyok uralkodnak. Néhány felszerelt mérnöki szerkezetek. A szinteket Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov tervező készítette.
A.I.M. Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack Grigorij Szemjonov | |
Kiadási dátum | 2004. február 24 |
Felvétel dátuma | 2003 |
Műfaj | Soundtrack |
Időtartam | 55:08 |
Ország | Oroszország |
címke | skyriver stúdiók |
A Mechanoids filmzenéjét Grigory "7OnOff" Semenov ( eng. Gregory Semenov ) zeneszerző készítette. Eleinte csak a játék részeként volt elérhető, mivel a Skyriver Studios nem titkosította a zenéjét, hanem egyszerűen egy külön mappába tette közzé a fő számokat. 2009-ben a zene ingyenesen elérhetővé vált a zeneszerző honlapján. [6]
Számlista [6] [7]2017-ben Grigorij Szemjonov 7 olyan filmzenét adott ki, amelyek nem szerepeltek a játék végleges verziójában [8] : Happy New Year, Fiery Battle, The Sky Over the Desert – a sivatagi szektor korai dallama, A Hills titka (The Secret of the Hills Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - az első dallam a "Mechanoids" projekthez).
A játékon a munka demóként kezdődött egy hivatalosan még nem létező távoli alkalmazottakkal rendelkező cég "garage start Spline Group"-jában. [9] A csapat és a tervdokumentum 2001-es létrehozása után szerződést írtak alá az 1C-vel. A játékot Valerij "Spline" Voronin programozók írták, aki később a cég igazgatója lett, és Andrey "GrAnd" Grimyako.
Két demóverzió jelent meg - angol és orosz, az első kétszer akkora volt. [húsz]
Oroszországban a játékot az 1C adta ki "Mechanoids" néven, Super Jewel boxban (Super Jewel box) két CD-n. Külföldön a játékot olyan országokban adták ki, mint: Franciaország, Spanyolország, Portugália stb. Külföldön a Micro Application kiadó már AIM néven értékesítette a játékot (legalábbis Franciaországban és Thaiföldön) (2004-től 2008-ig volt egy oldal aim-game.com, amelyet a kiadó később átvitt a weboldalára ) A Micro Application három játékból is kiadott egy "Coffret Science Fiction" gyűjteményt: Star Wolves, AIM és Space Rangers. A gyűjtemény CD formátumban jelent meg, és 29 eurós áron adták el. A játékot a Cenega is megjelentette az AIM2 bónuszaként.
Sok más modern számítógépes játékhoz hasonlóan a Mechanoids sem volt teljesen mentes a problémáktól és hibáktól. Ezek egy része a játék mechanikájához, mások a játékosok közötti egyensúlyhoz, mások pedig a technikai kivitelezéshez kapcsolódnak. A hibák egy részét a fejlesztők által valamivel a játék megjelenése után kiadott javítások javították ki.
A játék mechanikájával kapcsolatos érdekes hibát javított az egyik javítás. A hiba lényege a következő volt: néhány npc bizonyos sugarú területeket őrzött, számukra láthatatlan fallal korlátozva. De miután elérték a határt, nem veszítették el érdeklődésüket az ellenség iránt, ami miatt könnyű prédává váltak. Emellett a kerítés áteresztőképessége, az átmeneti alagút utáni időeltolódás és a klánok közötti kapcsolat is sok áltudományos vitát váltott ki a fejlesztői fórumon.
A VLAN -ok feletti online csaták során a lejátszó "nem szinkron" hibák léptek fel. Ez a gyakorlatban azt jelentette, hogy a játékosok nem kaptak helyes információkat egymástól, és a meccs „bábu” lett: az ellenfél lefagyottnak tűnt, vagy egyáltalán nem volt látható.
Ha bekapcsolja a motor utóégetőjét a SHIFT gombbal, és ezzel egyidejűleg felemeli a vitorlázó orrát az égbe, akkor a sikló olyan sebességet kezd felvenni, amely sokkal nagyobb, mint a műszaki jellemzők által megengedett maximális érték, és az is elkezd emelkedni. Így nagyon gyorsan mozoghat a szektorban a "táj" megkerülésével.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | 4/5 |
Play.ru | 8/10 [22] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 78% [21] |
" PC játékok " | 6/10 |
" Otthoni PC " | [23] |
" Szerencsejáték " | 7/10 |
" Játszóföld " | 7/10 |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
A leginkább nem szabványos projekt KRI 2003 |
A fejlesztők a játékközösség számára létrehoztak egy internetes forrást, ahol kiemelkedő " rajongói fikciókat " és képernyőképeket tehetnek közzé a mechanoidok világáról. Kezdetben a történeteket a fejlesztői fórumon tették közzé. A közösség speciális módosításokat is kifejlesztett a játékhoz.
2004 októberében a fejlesztők bejelentették, hogy dolgoznak a játék folytatásán: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]
A játék folytatása a mesterséges intelligencia fejlesztésének ötletét és a teljes cselekvési szabadságot, a saját klán létrehozásának és támogatásának lehetőségét használja fel. A régi helyszíneket átdolgozták és újak jelentek meg, a történetszál sokkal bonyolultabb lett.
A játék 2006-ban jelent meg.
Tematikus oldalak |
---|
SkyRiver Studios játékok | |
---|---|
Mechanoidok |
|
Online | |
Más játékok | Vihar teáscsészében: Buszverseny |