márkiné | |
---|---|
Műfaj | Irodalmi játék, alkotó találkozó |
A szerzők) | Alexander Dines |
igazgató(k) | Alekszandr Szidelnyikov |
igazgató(k) | Natalia Davydova, Lyubov Suleimanova |
Forgatókönyvíró(k) | Alexander Dines |
Termelés | Média "TV játék" Marquise " |
Előadó(k) | Alexander Dines |
Kezdő téma | Rondò Veneziano – Rondò Veneziano |
Záró téma | Rondò Veneziano – Rondò Veneziano |
Zeneszerző | Rondo Veneziano |
Származási ország | |
Nyelv | orosz |
Évszakok száma | 28 (2021-re) |
Termelés | |
A forgatás helyszíne | Szaratov |
Kamera | 14 kamera |
Időtartam | ~60-270 perc |
Állapot | eltávolították |
Műsorszórás | |
TV csatornák) | Oroszország 24 - Szaratov |
Képformátum |
16:9 HD (2014. szeptember – jelen) 4:3 (1993. április – 2014.) |
Audio formátum | Mono , Sztereó |
Adásidőszak | 1993. április 22. [1] |
Linkek | |
youtube.com/user/agapit1… |
A "Marquise" televíziós játék egy intellektuális televíziós program, amelyet 1993. április 22. óta sugároznak a Szaratov televízióban , és amely egy irodalmi játék és egy híres művész, író vagy újságíró találkozója alapján készült.
Az átvitel páratlan. Szabályait és forgatókönyveit az egyes számokhoz Alexander Dines újságíró készítette .
2014 óta a programot a Szaratovi Állami Egyetem X épületének dísztermében forgatják. [2]
2019 óta a program premierje a Marquise TV Youtube csatornáján zajlik.
A program első része egy irodalmi játék, amelyben a pavilon minden nézője részt vesz. A játék megkívánja tőlük az irodalmi művek ismeretét, finom nyelvérzékét, logikus gondolkodási képességét, a változó információs helyzetben való azonnali eligazodást, a kérdéslánc felépítését, a szabadság megjelenítését, az intuíciót és a humorérzéket. A minden alkalommal egy-egy közös cselekménytémával összekapcsolt feladatok a világ összes irodalomából merítenek: az ókori klasszikusoktól a gyermekmesékig, így a különböző hátterű résztvevők nyerhetnek.
A 4 szakaszból álló irodalmi játék nyertese, ugyanazon szabályok szerint, kitalálja a program vendégét - egy híres színészt, rendezőt vagy írót, akit a program alkotói meghívtak Szaratovba, hogy részt vegyen a "Marquis"-ban. Az irodalmi játék témája és maguk a találós kérdések valahogy „sugalják” a vendég kilétét, előkészítve megjelenését.
Például a játék témája: „Romantikus cselekmények happy enddel”, és találós kérdések:
A program második része az előadó és a közönség kommunikációja egy kitalált vendéggel. "Marquise" egyedi dokumentumfilmek őrzőjévé vált. Alapjai több mint száz videofelvételt tartalmaznak az orosz kultúra kiemelkedő személyiségeivel 2-3 órás találkozókról.
A program győztesei és az eredeti színészi alakításukkal kitűnők könyveket és meghívókat kapnak a szaratov-színházak előadásaira.
Marquise egyik kedvenc jutalma az „Altruizmusért” – ez a kérdés megnyitotta az utat a másik előtt a győzelem felé. A fődíj egy két fős moszkvai utazás, amely a nyertes által választott tetszőleges színházi előadás megtekintésének lehetőségével jár.
Minden tavasszal a "Marquise" különkiadását tartják a Szaratovi Klasszikus Egyetem Filológiai és Újságírási Intézetének jelentkezői számára, amelynek nyertesei a hallgatók lesznek. [négy]
2002-ben interregionális játékot rendeztek, amelyen a szaratov-diákok mellett Asztrahánból és Penzából is részt vettek a speciálisan megrendezett olimpiákon kiválasztott jelentkezők. Nyolc vizsga nélküli nyertese a Szaratovi Állami Klasszikus Egyetem és a Szaratovi Állami Társadalmi-gazdasági Egyetem hallgatója lett.
A műsor interaktív változatában irodalmi rejtvények találgatásában vehetnek részt a nézők. Minden program 100-150 telefonhívást fogad. Minden helyes választ adó résztvevőt díjazzuk.
Sok néző látogatja a programot az első megjelenése óta több mint 20 éve. Azok a gyerekek, akik egykor a szüleikkel jöttek, most saját gyerekeiket hozzák magukkal. Azok a jelentkezők, akik bekerültek a Marquise első kiadásaiba, tanárokká váltak, és már saját diákjaikkal versenyeznek. Így a "Marquise" fokozatosan a színház, az irodalom és a mozi szerelmeseinek egyfajta klubjává vált.
A közönség (általában 150-200 fő) különböző korosztályok (iskolásoktól a sokéves tapasztalattal rendelkező nyugdíjasokig), szakmák és érdeklődési körök képviselőiből áll. Fontos, hogy a közönségben ne legyenek „extrák”, mindenki részt vesz a játékban. A baráti est hangulatának megteremtése érdekében a programra különböző stílusú és irányzatú zenészeket várnak.
A Marquise fennállása alatt mintegy húszezren keresték fel pavilonját, több mint 500 különféle irodalmi rejtélyt sejtettek, ugyanennyi művet és szerzőiket idéztek. Több mint 100 jelentkező különkiadások megnyerésével lett diák. Több mint 100 találkozóra került sor a Marquise vendégeivel.
A programok anyagai alapján három kötet „Marquise. Egy televíziós játék oldalai”, amely irodalmi játékok töredékeit, illetve a műsor néhány vendégével való találkozást tartalmazta. [5]
A Marquise jóindulatú és hozzáértő közönsége, amely sok éven át fejlődött, hosszas és fesztelen beszélgetésre készteti vendégeit, érdeklődési körének sokszínűsége sokféle téma érintését teszi lehetővé. Ezen találkozók anyagaiból összeállítják a "Marquise" televíziós játék mellékleteit, amelyek 2-3 részből állnak, és teljes egészében a program vendégének szentelték. Ezeket az alkalmazásokat bizonyos mértékig az orosz színház és mozi videoenciklopédiájának, vagy a Marquise-on elmesélt színházi regénynek nevezhetjük.
A "Marquise" több mint negyven díjat és oklevelet kapott nemzetközi és összoroszországi fesztiválokon, köztük:
A "Marquise. A televíziós játék oldalai" című könyv előszavának szerzője a legendás televíziós ember volt, a "KVN" egyik alkotója, Szergej Aleksandrovics Muratov. Tanítványa, Irina Volkova a következőket írja doktori disszertációjában:
Nagyon kevés olyan program van a televízióban, amely véleményünk szerint megérdemli, hogy valódi játéknak tekintsék - az egykori KVN utódainak. Köztük van a különösen tisztelt S.A. Muratov "Marquise" - a Saratov televízió által készített műsor 1993-tól napjainkig. Ezt az állítást támogassuk a műsor formájának, tartalmának, funkcióinak, a közönséggel való kommunikációs modellnek és a post-air következetes elemzésével.
Forma és tartalom. A tévéműsor két részből áll: egy irodalmi kvízjátékból és egy találkozásból egy "titkos vendéggel", aki szándékosan érkezett Szaratovba. A műsorvezetőn kívül senki sem tudja előre a nevét, ezt az első rész döntősének kell kitalálnia. Az akció egy stúdióban zajlik, ahol olvasórajongók gyűlnek össze - különböző korúak, nincsenek extrák, nincs felosztás résztvevőkre és nézőkre. A játék három fordulójában ki kell tippelnie valamit (az irodalomhoz így vagy úgy kapcsolódó tárgyakat, helyzeteket, kifejezéseket) vagy könyvek szerzőit, kérdéseket feltenni a házigazdának úgy, hogy az „igen” vagy „igen” választ tudjon válaszolni. "nem". A találós kérdéseket egy közös téma köti össze, például "A szokásokhoz való hűség következményei, amelyeket az orosz irodalom művei írnak le" vagy "Groteszk helyzetek és karakterek". A témának valamilyen módon utalnia kell a tévéjáték vendégére (szerepek, megjelenés, karakter, életrajz), aki megjelenik a második részben, hogy csevegjen a játékosokkal. A felvételkor az adás teljesen improvizatív, a műsorvezetőnek fantáziálnia kell, hogy a válaszok helyesek legyenek, ugyanakkor ne kézenfekvőek legyenek, a játékosok megfeledkeznek a kamerákról és a filmezésről, a szinte detektív folyamatba való bekapcsolódásról, az élő érzelmekről. tükröződik az arcokon, és a néző látja, hogyan történik a belátás, megszületik a találgatás. Az utólagos szerkesztés során megmarad az élő adás illúziója: a szünetek, fenntartások, ismétlések, mint a játszó személy képének fontos vonásai nem vágódnak ki. A műsor készítői a vendégek történeteit videódokumentumoknak, híres emberek természetes portréinak tekintik a szabad, felszabadult kommunikáció belsejében. E találkozók anyagaiból összeállnak a játék mellékletei, amelyek az orosz színház és mozi egyfajta videoenciklopédiája, vagy a Marquise programban elmesélt színházi regény a jóindulatú és figyelmes közönségnek.
Ha a műsort élőben közvetítik, a nézők is részt vehetnek a játékban. Annak ellenére, hogy nincs reklámkampány és aktív promóció az interneten (a Marquise-nak csak egy közössége van a Facebookon, az Odnoklassniki-n és a VKontakte-n, nincs saját webhelye), minden program legalább 150 hívást kap. A transzfer küldetése és funkciói. A "Marquise" alkotója és állandó műsorvezetője, Alexander Dines szerint a lényeg az, hogy "abban a pillanatban, amikor megszólal az utolsó dallam, a nézőben lelki felemelkedés érzése, a felismerés, hogy romantika, ragyogó érzések, harmónia van. és a szépség az életben."
A "Marquise" az emberi televíziózás fogalmának felel meg, amelyet V. Sappak és S. Muratov több mint fél évszázaddal ezelőtt fogalmazott meg: csak az ember valódi érzései, csak valódi érzelmek, képmutatás nélkül. és a színlelés, egy valós személy felfedezése és legmagasabb értékének hirdetése - a televízió elemei. A "Marquise" érdekes embereket mutat be a nézőknek, akik a játék különleges kreatív terének köszönhetően szabadon és őszintén demonstrálják legjobb emberi tulajdonságaikat. Ahogy S.A. írta Muratov: „Minden mulatság, mulatság ellenére a program magában hordozza azt, amit intelligenciának hívunk, méghozzá, mondhatnám, a tartományi intelligencia legmagasabb színvonalát – azt, amely a Csehovról, a szegények ápoltságáról szóló tankönyvi elképzeléseinkhez kapcsolódik. múzeumok és könyvtárak, valami külterületi fiatalemberről, tudományos olimpiák győzteséről vagy szellemi televíziós játékok győzteséről"
Cím és kezdőképernyő. A program érdekes nevet Natalia Davydova rendező macskája tiszteletére kapta. Eleinte a szerzőknek egyszerűen tetszett a „marquise” szó hangzása, aztán kiderült, hogy a név az improvizáció és a játék függetlenségének szellemét tükrözi. Az egyik vendég, Vlagyimir Szteklov színész szerint a "márkinő", "ez a hölgy" jelenlétében elegáns, gáláns akarok lenni, és csak tiszteletteljes meghajlással köszöntöm őt.
A "Marquise" zenei bevezetője optimista és egyben kétértelművé teszi a közönséget: az olasz Rondo Veneziano kamarazenekar barokk stílusban adja elő a témát; ősi és modern hangszerek dinamikus hangzását halljuk. Nyitánynak tűnik, hajtogatott formában közvetíti egy jövőbeli zenei előadás koncepcióját. Már a bevezetőben is felismerhető az intrika: irónia, játék, fantázia rejlik a zenei stílusok keveredésében. Johann Joseph Fuchs, a barokk kor zeneszerzője és teoretikusa ezt írta: „A zenei alkotás akkor felel meg a jó ízlés követelményeinek, ha a magasztosra irányul, de természetes rendben mozog, a briliáns ötleteket a tökéletes kivitelezéssel ötvözi”336. Rondo Veneziano a basszusgitár és a dob természetes ritmusával modernizálja a barokkot, ami játékosságot és huncutságot ad a magasztos dallamnak.
A zenét kísérő képen egy régi íróasztal jelenik meg tintatartóval és tollszárral, szép gerincű fóliák halmokkal, a lapra pedig a program neve szkriptben fel van írva.
Kommunikációs modell. A "Marquis" a "szubjektum-szubjektum" kommunikációs modellt használja, ami egy igazi ingyenes játékra jellemző, amikor nincs egyirányú vezetői folyamat. A tevékenység célja a játéktéren belül van, a kérdésekre adott válaszok megtalálásának folyamatában. A motivációt nem annyira a nyeremények (könyvek, színházjegyek) jelentik, hanem a játék és a kommunikáció lehetősége. A műsor forgatásán szinte családias hangulat uralkodik, amelyet a műsorvezető Alexander Dines teremtett meg különféle technikákkal, például a játék elején Dines hagyományosan bemutatja a program összes alkotóját (rendező, operatőr stb.) név szerint, és megkérdezi, hogy vannak-e újoncok a játékosok között, majd a program végén minden résztvevőt kortól függetlenül virággal ajándékoznak meg.
Postether. Például a "KVN" és a "What? Ahol? Mikor?" Fennállásának több mint 20 éve a résztvevők és a rajongók klubja alakult a Marquise körül, bár korántsem olyan nagy szám. Minden évben különkiadást szerveznek a Szaratovi Állami Egyetem Filológiai és Újságírási Intézetének jelentkezői számára, a nyerteseket versenyen kívül nevezik be. Körülbelül húszezer játékos kereste fel a Marquises pavilont, több mint ötszáz különféle irodalmi rejtélyt sejtettek, a program jelentősen növelte a klasszikus irodalmi művek iránti igényt
A "Marquise" több mint negyven díjat és oklevelet kapott nemzetközi és össz-oroszországi fesztiválokon. Különösen az "Intelligenciáért és optimizmusért" jelölés díja - csak azokért a tulajdonságokért, amelyek tökéletessé teszik a játékot, amelyek megkülönböztették a korábbi "KVN-t".
D 212.203.23 Szakdolgozat a filológia doktori fokozat megszerzéséhez "A játék mint a képernyőkommunikáció rendszeralkotó jelensége" - szerző Irina Ivanovna Volkova. Moszkva, 2015.]