A sárkányló (竜 馬 ryu: én vagy ryu: ma , „lósárkány”, „sárkányló”) , rövidítve a ló ( 馬uma ) a shogi alakja . Nevét a kínai mitikus lényről , Lungmáról kapta .
Jelölés európai jelöléssel: +B (alkalmanként H ).
Régi írásmód: 龍馬 (ugyanaz az olvasat). Alternatív név: "fordított (vagy megfordult) elefánt".
A játék elején a játékosoknak nincs lova. A ló a puccs után elefánttá válik .
Amikor megfordított püspökökről és bástyákról beszélünk , a darab típusának hangsúlyozása nélkül, a „sárkányok” általános kifejezést használjuk.
A 馬 karakter tükörképe szerencsét hoz; Japánban gyakoriak az ő képével ellátott shogi figurák formájú talizmánok.
A lósárkány tud úgy járni, mint egy elefánt és mint egy király :
\ | ○ | / |
○ | 馬 | ○ |
/ | ○ | \ |
Egy sárkányló értéke (ha egy gyalog értékét 1-nek számolja) a különböző shogistas szerint:
A klasszikus shogiban egy lónál értékesebb csak egy sárkány .
A chu shogiban a játék elején minden játékosnak van 2 lósárkánya (a játékostól a 3. sorban, a bal oldali 4. és a jobb oldali fájloktól a 4. sorban állnak). A lósárkány ugyanúgy mozog chu shogiban, mint a klasszikus shogiban, de átfordul egy szarvas sólyomba (ami úgy mozog, mint egy sakkkirálynő , kivéve az egyenesen előrefelé, ahol a sólyom oroszlánként jár ).
Ezenkívül az elefántok (amelyből a játék elején minden játékosnak van 2 darabja) lósárkánnyá változnak a chu shogiban.
A 竜馬 japán utónév. Érdekességként így hívják a profi shogi játékost, Ryuma Tonari , 7. danost, akinek a vezetéknevének második karaktere is „shogi” [6] .
Shogi figurák | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Az átalakított ábrák félkövérrel vannak kiemelve.
|