Küldetés ( angolul Quest ) vagy küldetés ( Mission ) - a számítógépes szerepjátékokban , beleértve a masszívan többszereplős online szerepjátékokat és a többjátékos világokat is - ez egy olyan feladat, amelynek teljesítésével a játékos karakter vagy csoportja jutalmat kap . [1] [2]
A jutalom lehet tapasztalati pont, különféle készségek és képességek, zsákmány vagy kincs, játékon belüli pénz, hozzáférés új helyszínekhez, vagy a fentiek kombinációja.
A küldetések általában négy kategóriába sorolhatók: megölni valamit, összegyűjteni, kézbesíteni és elkísérni valakit. Egy küldetés azonban egynél több feladatot is tartalmazhat, például megtalálni valamit és eljuttatni valahova.A küldetések összekapcsolhatók egymással, vagy akár sorozatot is alkothatnak (küldetésláncok). Ily módon a játékos tájékoztatást kaphat arról, hogy milyen környezetben van, hogy edzeni. [3] Ugyanezt a mechanizmust használják a narratíva fejlesztésére.
A küldetések túlnyomó többsége, szinte minden RPG -ben, mellékküldetés, vagyis semmilyen módon nem kapcsolódnak a fő történethez, és nincs jelentős hatással az átmenetre. [négy]
A küldetések egy olyan eszköz, amellyel a játékost rövid távú célok foglalkoztatják, szemben a hosszú távú célokkal, vagyis a játék legyőzésével vagy a lehető legmagasabb szintre lépéssel. [5] És megmenti őt az ismétlődő cselekedetektől . [6]
Amellett, hogy változatossá teszik a játékmenetet, a küldetések alternatív módjai a tárgyak megszerzésének, a csőcselék megölésével vagy az erőforrások közvetlen kinyerésével együtt.
Mivel a teljesítésükért járó jutalom a küldetések összetettségétől és időtartamától függ, és a különösen nehéz küldetések jelentős felkészülést vagy akár további feladatok elvégzését is igénylik, a játékos potenciálisan legtöbbször a küldetésekkel lehet elfoglalva.
A játékos azt a feladatot kapja, hogy semmisítsen meg bizonyos számú meghatározott mobot vagy egy adott NPC-t. Az ilyen típusú küldetésekhez általában bizonyítékra van szükség trófeák formájában, például farkasbőrök, vaddisznófogak vagy valamilyen különleges tárgy a megölt testéből, hogy a küldetést kibocsátó karakterhez vigyék.
Ugyanebbe a kategóriába sorolhat bármilyen épület megsemmisítésére vonatkozó feladatokat, vagy azokat, amelyek az ellenséges hullámok megsemmisítésével járnak bizonyos objektumok szigorúan meghatározott ideig történő védelme érdekében.
A játékos azt a feladatot kapja, hogy bizonyos tárgyakat bizonyos helyekre vagy meghatározott NPC-kre szállítson. [7] Az ilyen típusú küldetéseket gyakran " FedEx küldetésnek" vagy "Go get a quest"-nek nevezik [8] [9] . A FedEx küldetést a "Federal Express" rövidítés alapján nevezik így, ami a kézbesítési szolgáltatáshoz kapcsolódik, amelynek szerepét a játékos tölti be a teljesítésekor [10] . Néha a játékosnak először meg kell találnia egy tárgyat, mielőtt bárhová vinné. Egyes esetekben a küldetést kiadó karakter maga biztosítja a tárgyat.
Bár ezek a küldetések meglehetősen nehezek lehetnek, mivel a játékosnak gyakran feltáratlan területekre kell eljutnia, vagy határidőn belül kell végrehajtania a feladatot, mégis a világ felfedezését váltják ki. [tizenegy]
A játékos azt a feladatot kapja, hogy szerezzen be bizonyos számú tárgyat. Az ilyen küldetések "Collecting Quest" vagy "Collecting Quest" néven ismertek. A küldetés azt jelentheti, hogy a játékosnak gyűjtenie kell valamit a helyszínen, például bogyókat kell szednie néhány bokrról, erőforrásokat kell szereznie, például tűzifát vágnia a fákról, vagy akár tárgyakat is el kell vennie a csőcselék testéből, például fegyvereiket. A küldetést az is bonyolíthatja, hogy a játékosnak különböző tárgyakra lehet szüksége a teljesítéséhez, például egy mechanizmus részeire. [tizenegy]
A játékos azt a feladatot kapja, hogy kísérjen el egy NPC-t egyik helyről a másikra, vagy amíg el nem végez bármilyen műveletet. A küldetés általában magában foglalja azt, hogy a játékos megvédi a karaktert a csőcseléktől, és átvezeti őket olyan területeken, amelyekről ismert, hogy veszélyesek. [11] [12] Az ilyen küldetések, mint a kézbesítési küldetések, arra késztetik a játékost, hogy felfedezze a világot, de nem túl népszerűek, mivel a kísért karakter mesterséges intelligenciája nem tökéletes. [13] Vagyis az NPC könnyen elakadhat valahol (beleszaladhat a falba), ami ellehetetleníti a küldetést. Vagy cselekedjen másként, mint ahogyan a játékos elvárta – ahelyett, hogy csőcselékkel harcolna, vagy legalább elrejtőzne, egyszerűen térdre esik, kezével eltakarja a fejét, és így ül, amíg meg nem ölik.
A négy fő küldetéstípus elemeit különféle módon kombináló hibrid küldetések egyedülálló élményt nyújtanak a játékosnak. Ilyen feladat lehet például egy speciális penge részeinek felkutatása (gyűjtési küldetés), hogy elpusztítsanak vele egy bizonyos szörnyet (kill quest).
A küldetéslánc olyan feladatok sorozata, amelyeket meghatározott sorrendben hajtanak végre. Az előző feladat elvégzése a láncban előfeltétele a következőnek. Az ilyen láncokban a küldetések általában nehezebbé válnak, ahogy a játékos feloldja a láncszemeiket. Minden következő küldetés megkövetelhet egy bizonyos minimális szintű karakterfejlődést, vagyis egy ideig elérhetetlen marad egy olyan játékos számára, aki potenciálisan nincs felkészülve egy ilyen tesztre.
A láncolt küldetéseket általában egy történet köti össze. [11] Például felfedik egy karakter sorsát a fejlődés során. Ezen kívül remek módja annak, hogy a játékos elhagyja azt a helyet, ahol nincs más dolga, nehogy unatkozzon. [3]