Küldetés (szerepjáték)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. szeptember 27-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .

Küldetés ( angolul  Quest ) vagy küldetés ( Mission ) - a számítógépes szerepjátékokban , beleértve a masszívan többszereplős online szerepjátékokat és a többjátékos világokat  is - ez egy olyan feladat, amelynek teljesítésével a játékos karakter vagy csoportja jutalmat kap . [1] [2]

A jutalom lehet tapasztalati pont, különféle készségek és képességek, zsákmány vagy kincs, játékon belüli pénz, hozzáférés új helyszínekhez, vagy a fentiek kombinációja.

A küldetések általában négy kategóriába sorolhatók: megölni valamit, összegyűjteni, kézbesíteni és elkísérni valakit. Egy küldetés azonban egynél több feladatot is tartalmazhat, például megtalálni valamit és eljuttatni valahova.

A küldetések összekapcsolhatók egymással, vagy akár sorozatot is alkothatnak (küldetésláncok). Ily módon a játékos tájékoztatást kaphat arról, hogy milyen környezetben van, hogy edzeni. [3] Ugyanezt a mechanizmust használják a narratíva fejlesztésére.

A küldetések túlnyomó többsége, szinte minden RPG -ben, mellékküldetés, vagyis semmilyen módon nem kapcsolódnak a fő történethez, és nincs jelentős hatással az átmenetre. [négy]

Cél

A küldetések egy olyan eszköz, amellyel a játékost rövid távú célok foglalkoztatják, szemben a hosszú távú célokkal, vagyis a játék legyőzésével vagy a lehető legmagasabb szintre lépéssel. [5] És megmenti őt az ismétlődő cselekedetektől . [6]

Amellett, hogy változatossá teszik a játékmenetet, a küldetések alternatív módjai a tárgyak megszerzésének, a csőcselék megölésével vagy az erőforrások közvetlen kinyerésével együtt.

Mivel a teljesítésükért járó jutalom a küldetések összetettségétől és időtartamától függ, és a különösen nehéz küldetések jelentős felkészülést vagy akár további feladatok elvégzését is igénylik, a játékos potenciálisan legtöbbször a küldetésekkel lehet elfoglalva.

Típusok

Kill Quest

A játékos azt a feladatot kapja, hogy semmisítsen meg bizonyos számú meghatározott mobot vagy egy adott NPC-t. Az ilyen típusú küldetésekhez általában bizonyítékra van szükség trófeák formájában, például farkasbőrök, vaddisznófogak vagy valamilyen különleges tárgy a megölt testéből, hogy a küldetést kibocsátó karakterhez vigyék.

Ugyanebbe a kategóriába sorolhat bármilyen épület megsemmisítésére vonatkozó feladatokat, vagy azokat, amelyek az ellenséges hullámok megsemmisítésével járnak bizonyos objektumok szigorúan meghatározott ideig történő védelme érdekében.

Szállítási küldetés

A játékos azt a feladatot kapja, hogy bizonyos tárgyakat bizonyos helyekre vagy meghatározott NPC-kre szállítson. [7] Az ilyen típusú küldetéseket gyakran " FedEx küldetésnek" vagy "Go get a quest"-nek nevezik [8] [9] . A FedEx küldetést a "Federal Express" rövidítés alapján nevezik így, ami a kézbesítési szolgáltatáshoz kapcsolódik, amelynek szerepét a játékos tölti be a teljesítésekor [10] . Néha a játékosnak először meg kell találnia egy tárgyat, mielőtt bárhová vinné. Egyes esetekben a küldetést kiadó karakter maga biztosítja a tárgyat.

Bár ezek a küldetések meglehetősen nehezek lehetnek, mivel a játékosnak gyakran feltáratlan területekre kell eljutnia, vagy határidőn belül kell végrehajtania a feladatot, mégis a világ felfedezését váltják ki. [tizenegy]

Gyűjtemény küldetés

A játékos azt a feladatot kapja, hogy szerezzen be bizonyos számú tárgyat. Az ilyen küldetések "Collecting Quest" vagy "Collecting Quest" néven ismertek. A küldetés azt jelentheti, hogy a játékosnak gyűjtenie kell valamit a helyszínen, például bogyókat kell szednie néhány bokrról, erőforrásokat kell szereznie, például tűzifát vágnia a fákról, vagy akár tárgyakat is el kell vennie a csőcselék testéből, például fegyvereiket. A küldetést az is bonyolíthatja, hogy a játékosnak különböző tárgyakra lehet szüksége a teljesítéséhez, például egy mechanizmus részeire. [tizenegy]

Escort küldetés

A játékos azt a feladatot kapja, hogy kísérjen el egy NPC-t egyik helyről a másikra, vagy amíg el nem végez bármilyen műveletet. A küldetés általában magában foglalja azt, hogy a játékos megvédi a karaktert a csőcseléktől, és átvezeti őket olyan területeken, amelyekről ismert, hogy veszélyesek. [11] [12] Az ilyen küldetések, mint a kézbesítési küldetések, arra késztetik a játékost, hogy felfedezze a világot, de nem túl népszerűek, mivel a kísért karakter mesterséges intelligenciája nem tökéletes. [13] Vagyis az NPC könnyen elakadhat valahol (beleszaladhat a falba), ami ellehetetleníti a küldetést. Vagy cselekedjen másként, mint ahogyan a játékos elvárta – ahelyett, hogy csőcselékkel harcolna, vagy legalább elrejtőzne, egyszerűen térdre esik, kezével eltakarja a fejét, és így ül, amíg meg nem ölik.

Hibrid küldetések

A négy fő küldetéstípus elemeit különféle módon kombináló hibrid küldetések egyedülálló élményt nyújtanak a játékosnak. Ilyen feladat lehet például egy speciális penge részeinek felkutatása (gyűjtési küldetés), hogy elpusztítsanak vele egy bizonyos szörnyet (kill quest).

Küldetésláncok

A küldetéslánc  olyan feladatok sorozata, amelyeket meghatározott sorrendben hajtanak végre. Az előző feladat elvégzése a láncban előfeltétele a következőnek. Az ilyen láncokban a küldetések általában nehezebbé válnak, ahogy a játékos feloldja a láncszemeiket. Minden következő küldetés megkövetelhet egy bizonyos minimális szintű karakterfejlődést, vagyis egy ideig elérhetetlen marad egy olyan játékos számára, aki potenciálisan nincs felkészülve egy ilyen tesztre.

A láncolt küldetéseket általában egy történet köti össze. [11] Például felfedik egy karakter sorsát a fejlődés során. Ezen kívül remek módja annak, hogy a játékos elhagyja azt a helyet, ahol nincs más dolga, nehogy unatkozzon. [3]

Források

  1. Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) (2005. augusztus 12.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2005. augusztus 12.
  2. '99. május A hónap iszapja (2007. november 20.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2007. november 20.
  3. ↑ 1 2 PC: World of Warcraft (2004. december 14.). Hozzáférés időpontja: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2004. december 14.
  4. Freeman, David. Érzelemteremtés a játékokban: Az érzelmek mestersége és művészete.. - New York: New Riders.. - 2004. - ISBN 1-59273-007-8 .
  5. Ryan, Marie-Laure. „Küldetésjátékok, mint poszt-narratív diskurzus”. - Narrative Across Media: The Languages ​​of Storytelling.. - U of Nebraska Press, 2004. - ISBN 0-8032-3944-0 .
  6. World of Warcraft Review - IGN . IGN. Hozzáférés időpontja: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2016. január 25.
  7. Schwab, Brian. AI Game Engine programozás. - Charles River Media, 2004. - ISBN 1-58450-344-0 .
  8. Guild Wars-IGN . IGN. Hozzáférés dátuma: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  9. Mario Party Advance . Eurogamer.net. Letöltve: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 6..
  10. Lee Sheldon. Karakterfejlesztés és történetmesélés játékokhoz, második kiadás . — Cengage Learning, 2014-01-01. — 712 p. — ISBN 1435461053 . Archiválva : 2017. március 12. a Wayback Machine -nál
  11. ↑ 1 2 3 4 Michael Lummis, Danielle Vanderlip. Mi az a küldetés?. - World of Warcraft: Hivatalos stratégiai útmutató. - BradyGames, 2004. - ISBN 978-0-7440-0405-2 .
  12. Walker, Jill. Küldetések hálózata a World of Warcraftban. - Második személy: Szerepjáték és történet a játékokban és a játszható médiában.
  13. Escort Missions Suck . Az Eskapist. Hozzáférés időpontja: 2016. január 5. Az eredetiből archiválva : 2008. július 5.