Kvantum sakk | |
---|---|
Leltár | virtuális játék |
Játékosok | 2 |
A szabályok összetettsége | Nagyon magas |
Stratégia szint | Magas |
A véletlen befolyása | Igen |
Fejleszti a képességeket |
taktika , stratégia , kombinált jövőkép , vizuális memória, a kvantummechanika alapelveinek ismerete . |
Kvantum sakk - modern[ mikor? ] a valószínűségi sakk egyik változata [1] , ahol a figurák lehetnek kvantum - szuperpozícióban és az ebből következő kvantumösszefonódásban [2] . A megvalósítás bonyolultsága miatt ez a játék csak elektronikus eszközökön lehetséges. A játék pszeudo-véletlen számgenerátort használ . Ez nem egy játék tökéletes információval [3] .
A kvantumsakkot először 2016-ban mutatták be egy vígjátékban, az Anyone Can Quantum című rövidfilmben . Stephen Hawking és Paul Rudd párharca volt benne .
Azonos a sakkkal.
A fő különbség a hagyományos sakkhoz képest az, hogy a játékot sakktáblák egymásra helyezésével játsszák. Vagyis több táblán egyszerre. Egy bábu a sakk szabályai szerint normál lépést hajthat végre, vagy szuperpozícióba léphet (ez úgy néz ki, mint egy dupla lépés elfogás nélkül). Miután az alak bekerült a szuperpozícióba, vizuálisan „hasad”, és létét a valószínűség határozza meg. A valószínűség megváltozik, ha egy alak az egyik szuperpozíciójában egy másik alak útját követi ( kvantumösszefonódás ). A sakkban lévő király szuperpozícióba léphet, így a csekk fogalma hiányzik ebből a játékból – a királyt az egyik szuperpozíciójában „meg lehet enni”. Egy ilyen király felvételekor a nyerés valószínűségét egy véletlenszám-generátor határozza meg. Ha a játékos megadja magát, akkor az átadás valószínűségét is a véletlenszám-generátor határozza meg. A Castling is valószínűségi.