Váltságdíj játék

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. november 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 12 szerkesztést igényelnek .

Redemption game ( redemption from English  redemption "redemption, redemption, return") általában egy ügyességi ügyességi játék , amely a játékost a játékban elért pontszámának arányában jutalmazza. A jutalom leggyakrabban jegyek formájában történik, a magasabb pontszámokért több jegyet ítélnek oda. Ezek a jegyek aztán beválthatók (innen a név) egy központi helyen nyereményekért. A legolcsóbb nyereményekhez (cukorka, kisméretű műanyag vagy gumijátékok) csak kevés jegy, míg a legdrágábbak (gördeszka, olcsó elektronika) több ezer darabot igényelhetnek. Általában az adott nyereményre elegendő jegy megnyerésére fordított pénzösszeg meghaladja magának a nyereménynek az értékét. Egyes váltságdíjas játékok, mint például a Flamin's Finger , tartalmaznak véletlenszerű elemeket, amelyeket az operátor állíthat be.

Leírás

A pénzérmét, vagy tokeneket vagy szolgáltatási fizetési kártyákat elfogadó beváltó automata lehetőséget biztosít a játékosnak a játék eredménye alapján, hogy a nyereményalapban tetszőleges nyereményre váltható jegyeket kapjon. A kapott jegyek száma közvetlenül attól függ, hogy egy személy képes-e játszani egy adott játékot, reakciósebessége, logikus gondolkodása stb. Ellentétben a nyerőgépekkel, ahol a nyeremények egy bizonyos algoritmus szerint véletlenszerűek, a beváltási gépeknél a siker a játékoson múlik. Léteznek különféle beváltási nyerőgépek, amelyek a játék eredményének megfelelően azonnal díjat adnak ki. Ezek azonban kevésbé elterjedtek, mint a jegykiadó automaták.

A beváltógép az úgynevezett ügyességi játék megvalósítása , ahol a játék folyamata azon alapul, hogy a játékos használja természetes ügyességét, vagy más veleszületett tulajdonságait, illetve a játék során megszerzett készségeit. A prototípus játéktól függően a gépek hosszú és érdekes játékmenetet kínálhatnak kevés jeggyel jutalmazva, vagy rövid játékmenetet, amelyet sok jeggyel jutalmaznak. Az automatáknak lehet egy képernyője, amelyen megjelenik a játék cselekményének menete. Például a Fishin Time gép, ahol a játékos egy gomb megnyomásával leengedi a horgászbotot a folyóba, ahol a hal úszik. Rövid 30 másodpercen belül a játékosnak minél több halat kell fognia, és minél több bónuszpontot kell szereznie, amelyet a játék eredménye szerint jegyként kap a játékos. Vannak képernyő nélküli nyerőgépek is, amelyekben a cselekmény a játékos és a gép elemeivel való közvetlen interakción alapul. Például a Cat & Mice gép, amely egy kalapácsot kínál a játékosnak, amellyel a gépből kiugró egerek fejét kell vernie, miközben nem érinti a macskákat. Minél több egeret üt meg a játékos és minél kevesebb macskát, annál több jegyet kap. A klasszikus beváltási nyerőgép 30 másodperctől másfél percig tart. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a beváltógéppel való játék elve arra ösztönzi az embert, hogy minél több jegy megnyerésével új személyes rekordot állítson fel. A beváltó automaták és a pénznyerő automaták közötti alapvető különbség azonban az, hogy a nyert jegyek száma nem a gyártó által biztosított algoritmustól, hanem a játékos ügyességétől függ. Így a gyakorlással a játékos fejleszti játékkészségét, és ennek eredményeként több jegyet nyer. E különbség miatt a beváltó automaták nem minősülnek szerencsejátéknak , ami lehetővé teszi azok használatát még olyan országokban is, ahol az említett játékok tilosak.

Eredet

A vásári játékok közvetlen örököseinek tekinthetők a beváltógépek, amelyek valamilyen módon megmutatják ügyességüket és nyereményt. Például a játékért fix összeg befizetésével a játékos különféle nyereményeket kapott, attól függően, hogy a játékos hány célt dönt le a lőtéren, vagy szúrt át felfújt lufit nyíllal. A beváltási gépek azonban még ma is léteznek az ilyen szórakoztatással párhuzamosan, anélkül, hogy lecserélnék őket.

A beváltási gépek megjelenési periódusának az 1990-es évek második fele tekinthető, amikor a konzolok és a számítógépes videojátékok széles körű elterjedése miatt az arcade gépek szórakoztató központjai kezdték elveszíteni népszerűségüket és jövedelmezőségüket. Ezt a helyzetet a technológia gyors fejlődése indokolta, ami ahhoz vezetett, hogy egy szórakoztató központ potenciális ügyfele ingyenesen játszhatott a konzolján számos arcade videojáték analógjában. A beváltó automaták azonban a játékmenet örömén túl egy nyereményt vagy bizonyos számú jegyet is biztosítanak a játékosnak. A nyereményre váltott jegyek, valamint a játék izgalmas menete népszerűvé tette a beváltógépeket a szórakoztató központok látogatói körében, a gépek széles választéka és a videószimulátorokhoz képest alacsony költsége pedig oda vezetett , hogy szinte egyáltalán nem külföldi szórakoztató központ nélkülözheti a zónabeváltó gépeket.

Jellemzők és osztályozások

A beváltási gépek többnyire a következő csoportok valamelyikéhez rendelhetők:

Nyeremények

A díjak különböztetik meg a beváltógépeket a videojátékoktól, és jelentős hatással lehetnek a szórakoztató központban található beváltógépek népszerűségére. A nyeremények általában a nyereménykönyvtár ablakaiban jelennek meg általános megtekintés céljából . A Prisotek olyan helyen található, amely jól látható a bejárattól és a beváltási zóna legtöbb helyéről. A nyeremények vonzereje és láthatósága nagyban meghatározza a beváltási zóna látogatottságát. Egy nyereményalap tipikus nyereménykészlete úgy jön létre, hogy a legalább egy gépen játszó látogatónak lehetősége van jegyet váltani. Annak érdekében, hogy a játékosok minél több jegyet szeretnének szerezni, a nyereményalapban nyereményeket helyeznek el, melyeket nagyszámú jegyre lehet váltani. Egy játékos ekkora mennyiségű jegyet kaphat, ha egy gépen játszik, vagy többen játszik. A nyereményalap legdrágább és legfényűzőbb nyereményei pedig azok számára készültek, akik többször jártak a szórakoztató központban, és megtartották jegyüket. A díjakat úgy választják ki, hogy felkeltsék a figyelmet és kívánatosak legyenek a szórakoztató központ célközönsége számára. A nyeremények kiválasztásakor azonban figyelembe kell venni, hogy például egy szórakoztató központba olyan felnőttekkel jönnek a gyerekek, akik szintén nyerőgéppel játszanak, és szeretnék valami hasznosra váltani a jegyüket. Ezért a nyereményalap szokásos nyereménykínálata az áruk széles skáláját tartalmazza (az édességektől és a kisméretű műanyag játékoktól a nagy puha játékokig, robogókig és olcsó elektronikai cikkekig). A nyereményárak mindig a jegyeken vannak feltüntetve. A szórakoztató központ vezetésénél fontos figyelembe venni azt is, hogy a játék valódi pénzben kifejezett ára és a jegyekben kifejezett költsége között ne legyen közvetlen, könnyen nyomon követhető kapcsolat.

Lásd még

Linkek