Elveszett Ózban | |
---|---|
angol Elveszett Ózban | |
Típusú | televíziós sorozat |
Műfaj | fantázia , család |
Alapján | Óz csodálatos varázslója |
A szerepek hangoztattak | Ashley Boettcher |
Zeneszerző |
|
Stúdió | Amazon Studios [d] |
Elosztó | amazon |
Ország | |
Nyelv | angol |
Évszakok száma | 2 |
Epizódok száma | 26 |
TV csatorna | Prime Videó |
Adás | 2015. június 26. – 2018. június 8 |
Képformátum | 16:9 HDTV |
Audio formátum | sztereó; 5.1 Surround |
IMDb | ID 4677846 |
A Lost in Oz egy animációs televíziós sorozat, amelyet 2015. június 26-án mutattak be az Amazon Videón. Az eredetileg a pilot program része, a pilot epizódot 2016. november 2-án adták ki újra Lost in Oz: Extended Adventure címmel, amely az első három epizódot egyesíti. Az egész sorozat később megjelent.
Dorothy Gale egy koraérett lány, akit Toto kutyájával egy tornádó sodor Óz földjére, és nincs egyértelmű út hazafelé. Ahhoz, hogy visszatérjen, Dorothynak mindenféle mágikus tárgyat össze kell gyűjtenie új barátaival, a boszorkánnyal Westtel és a barátságos munchkin Ojoval, miközben baljós cselekmény bontakozik ki körülöttük. (1-13. epizód)
Dorothynak és Totonak a barátaikkal együtt meg kell találniuk a kiutat a Halálos sivatagból, és meg kell menteniük a Smaragdvárost a Nome Királyságból, hogy visszatérhessenek Kansasbe. (14-26. epizód)
Egy varázslatos tornádó szállítja Dorothyt és hűséges kutyáját, Totót Kansasből egy ismeretlen országba. Dorothy és Toto új barátaik segítségével elkezdik keresni azokat a mágikus elemeket, amelyekre szükségük van a hazatéréshez.
Dorothy varázslatot keres, hogy hazajusson, Glindát, a Smaragdváros leghatalmasabb boszorkányát. Útközben azonban útjai a Gyáva Oroszlánnal találkoznak, aki ellopja a varázslatos útikönyvét, és arra kényszeríti Dorothyt, hogy levadászja őt, hogy visszaszerezze a könyvet.
Miután megkapta a kulcsfontosságú információkat Reytől, Dorothy megfejti a rejtvényt, hogyan juthat be Glinda titokzatos kastélyába, most pedig túl kell ügyelnie a gonosz varázslótanonc, Fitz eszén és Szárnyas majmai, hogy bejusson.
Dorothy belép Glinda kastélyába, és rájön, hogy a jó boszorkány nincs ott! Dorothy az elhagyatott kastély egyetlen másik lakójával, a Madárijesztővel indul megfejteni a rejtélyt, akinek memóriaproblémái kevésbé hasznosak.
Dorothy nyomozása Glinda eltűnése ügyében egy Munchkin-farmra vezeti, ahol felfedez egy varázslatos gyöngyöt, amely felfedi az igazságot. Mielőtt felhasználná, hogy közelebb kerüljön a házhoz, Fitz darazsaival találja szembe magát.
Miután Dorothy azonosítja Fitzt, mint a görbe varázslót, elrabolja Totót, és arra kényszeríti Dorothyt, hogy csatlakozzon Pugmill ügynökhöz, hogy megmentse a kutyáját.
A gonosz West néni meggyőzi a csapatot, hogy vigyék el Glinda varázsgyöngyét, de amikor Dorothy és West nem tudnak megegyezni abban, hogy milyen szabályokat akarnak megszegni, hogy megszerezzék a gyöngyöt, Dorothy még távolabb találja magát otthonától.
Dorothy és West Langulare-t keresik, de magával Glindával találkoznak. A Jó Boszorkány azt tervezi, hogy hazaküldi Dorothyt, de előbb meg kell találniuk az ellopott Smaragdváros varázslatot.
Útban, hogy megtalálják az ellopott varázslatot, Ditzyt, Westet, Ojo-t és Totót elfogja Fitz. Miután elfogták őket, a csapatnak félre kell tennie a nézeteltéréseiket, és együtt kell dolgoznia, hogy legyőzzen egy veszélyes Gruolawog csoportot.
Miközben a csapat az eltűnt varázslat és Dorothy hazajegyének helyére összpontosít, a Growleywogok segítségét kérik, hogy legyőzzék a nomékat.
Amikor a Langularrere magába foglal egy varázslatos festményt Dorothyról és Totóról, hőseink felfedeznek egy titkos portált, amely egy váratlan szövetségeshez vezet. Együtt kell megszökniük festett börtönükből, mielőtt Langweir átveszi a Smaragdvárost, és lehetetlenné teszi Dorothy hazatérését.
Dorothynak, Totónak és Glindának meg kell menekülniük festett börtönükből, és össze kell hívniuk barátaikat, mielőtt Langweir varázsütésre kitörli őket mindenki emlékeiből, megváltoztatja Óz történelmének menetét, és örökre ottragadja Dorothyt és Totót.
Dorothynak és barátainak be kell hatolniuk Glinda kastélyába, amelyet most Langweir foglal el, és le kell győznie a gonosz boszorkányt, hogy helyreállítsák Smaragdváros emlékeit, és végül hazaküldjék Dorothyt. Amikor megérkeznek a házához, Dorothy megtalálja a Madárijesztőt, és nincsenek Kansasben.
Amikor Dorothy, Toto és Madárijesztő a Holt sivatagban találják magukat, egy titokzatos világítótornyot követnek segítséget keresve... de vajon baráthoz vagy ellenséghez vezet?
West küzd, hogy kordában tartsa azt a hatalmas varázslatot, amelyet azóta tapasztalt, hogy ő és Dorothy legyőzték Langweirt. Eközben a Nome Kingdomban Dorothy szökési tervet dolgoz ki Totóval és Madárijesztővel, mielőtt túl késő lenne.
Dorothy befejezi mentőcsónakja építését, de szélre lesz szüksége, hogy visszatérhessen a Smaragdvárosba a barátaival. Közeledik a szélcsendes évszak, és menekülniük kell, mielőtt túl késő lenne. Eközben West felfedezi a hiányzó összetevőt, amely mágikus képességeinek irányításához szükséges.
Dorothy, Toto és a Madárijesztő a Halálos sivatagban hajóznak át új "elátkozott" Roquatjukkal, de egy váratlan kitérő komoly gondokat okoz nekik.
Amikor Goof tábornok Dorothy és barátai után küldi vad csatlósát, hőseink a Smaragdvárosban és a Halálsivatagban szökésben találják magukat.
Dorothy, Toto, Madárijesztő és Roquat egy titokzatos alagút bejáratánál találják magukat, amely összeköti a Smaragdvárost és a Halálos sivatagot, de semmi sem készítheti fel őket arra, amit a másik oldalon találnak.
Miután Guf tábornok varázslattal átitatta Dorothy naplóját, és hazaküldte egy újabb tornádóba, ő és minden barátja a Smaragdvárosban ismét elveszettnek találta magát.
Dorothy és barátai Kansasben rekednek, de rájönnek, hogy Dorothy világában is létezik varázslat, és visszatalálhatnak Ózba.
Dorothy minden varázslatot megtalál, amire szüksége van ahhoz, hogy barátait visszaküldhesse Ózba, de először össze kell fogniuk, hogy megmentsék Rheát az állatoktól.
Dorothy és barátai visszatérnek Smaragdvárosba, ahol egy kétségbeesett kísérlet Kira megmentésére készteti Westet, hogy segítséget kérjen egy régi ellenségtől.
Dorothynak és barátainak meg kell találniuk a Nome King övét, mielőtt Guf megszerezheti ezt a varázslatos tárgyat, és átveheti az irányítást a Tündérországok felett.
Miután Guf helyet cserélt Smaragdváros és Nome Királyság lakói között, Dorothynak és barátainak ismét meg kell szökniük, és haza kell találniuk az utat.
A túlerőben és varázslat nélkül Dorothynak és barátainak kell túljárni Guf eszén, hogy megszerezzék a Nome King's Belt-et és megmentsék a Smaragdvárost.
Nappali Emmy-díj a kiemelkedő gyermek animációs programért | |
---|---|
|