Barrier ( angol képernyő ) - blokkoló mozgás a kosárlabdában , amelyet egy támadó játékos hajt végre, hogy szabad teret hozzon létre a partner számára, hogy a gyűrűbe passzoljon, ellenállás nélkül dobjon vagy kapjon egy passzt. A szűréseket leggyakrabban az embernyomó védekezés ellen alkalmazzák. A képernyőket különböző helyzetekben adják elő, különböző szerepkörű játékosokkal . Ezeket azért hajtják végre, hogy egy támadó kosárlabdázót felnyissanak labdával vagy anélkül. A képernyő lehet passzív (a támadó oldaláról) vagy aktív (a játékosra mutat). A paraván felállítása a következőket foglalja magában: a támadócsapat labdája nélküli játékos az egyik partnerét őrző védő oldalára vagy mögé foglal állást (ez lehet labdás vagy labdás játékos is). A támadó óriási előnyre tesz szert ellenfelével szemben: közel tud futni társához, aki egy paravánt tesz fel, és a védő vagy nekiütközik, vagy egyik-másik oldalról körbefut, ami miatt pozíciót veszít, több lépéssel lemarad a támadó mögött. A pajzsnak tilos mozognia a védővel való érintkezés pillanatában, ellenkező esetben támadó faultot kap [1] .
A védő az ellenfél oldalán áll a labdával, és lehetőséget kap a gyűrűbe passzolásra és a lövésre. Ezenkívül gyakran játsszák a pick-and-rollt a labda átvizsgálása után .
A pajzs a labda nélküli játékos ellenfelének oldalán áll, és blokkolja mozgását a labdával rendelkező játékos felé. A támadó, aki közel passzol a képernyővédőhöz, a labda felé mozdul, és ellenállás nélkül kapja meg a beadást.
A védő labda nélkül áll a játékos ellenfele mögé. A támadó a gyűrű felé száguld, miközben ellenfele a képernyőre fut. Az interakció a gyűrű alá passzolással és egy könnyű felhelyezéssel ér véget .
Ezzel az interakcióval a labda nélküli játékost társa segítségével elengedik a védőtől. Egy támadó kosárlabdázó az adott pillanatban statikus helyzetben lévő csapattársakat kosárlabdasorompóként használhatja az őt őrző védő útjába.
Olyan interakció, amelyben egy kosárlabdázót felszabadítanak a gyámság alól, ha két partnerhez fordul.
Két kölcsönhatásban lévő partner mozgásban van, és szögben keresztezik egymás mozgási útját. Útjaik metszéspontjában az őket őrző védők összeütköznek, elveszítik védőnőjüket vagy kénytelenek körzetet váltani.
Két játékos ugyanazt a védőt szúrja ki.