A viccprobléma olyan sakkprobléma , amelyben a humor elsődleges vagy másodlagos elem. A sakkszabályokat általában egy ilyen probléma kezdeti helyzetében vagy megoldásában sértik meg .
Egy viccprobléma megoldásához például:
Ebben a kompozícióban sok más viccproblémával ellentétben nincs sakkszabályok megsértése. A humor abban rejlik, hogy a matt elkerülhetetlen: a fehér és a fekete minden mozdulata az egyetlen lehetséges.
Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942
[Esemény "Importálás"] [Webhely " https://lichess.org/GzHd2lM7 "] [Dátum: "2020.07.20"] [Fehér "?"] [Fekete "?"] [Eredmény: "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Változat "Pozícióból"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Megnyitás " ?"] ["Normál" lemondás] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Beállítás "1"]
{ Sakkmatt 6 lépésben. Meg lehet állítani? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0
Sakkmatt félútonA sakk terminológiájában a "fél lépés" fogalma nem létezik, de viccből alkalmazható olyan lépésekre, amelyek két szakaszban történnek: a gyalog előmozdítása, az elfogás (beleértve a folyosón történő elfogást is) és a bedobás. Az utóbbi esetben ez:
Ennek ismeretében könnyen megvalósítható egy hozzávetőleges "checkmate fél mozdulattal" a diagramon. A hosszan váró White már áttette a királyát a c1-be (megtette az első „félmozdulatot”). Marad a bástya áthelyezése a1-ről d1-be, és sakk-matt kinyilvánítása.
Sakkmatt negyed lépésbenMegoldás: tedd a fehér királynőt a b8#-ra
Teljes mozgás: 1.ab8Ф# négy részből áll. Először a fekete királynőt, lovagot vagy bástya került le a b8-ról (1/4), majd az a7 gyalogot a b8-ra (2/4), majd a kiemelt fehér gyalogot eltávolították a tábláról (3/4). Így a probléma kiindulópontja a c7-en a fehér király és az a8-ason a fekete király. Végül a b8-on lévő gyalog helyett a fehér királynő jelenik meg, és mattot a fekete királyhoz.
A korai sakkkódexekben nem volt egyértelműen megfogalmazva az utolsó vízszintes szintig elért gyalog előléptetésének szabálya. A gyalogot bármelyik darab helyettesítheti, beleértve az ellenkező színt is.
Az ábrán a fekete király patthelyzetben van. Ahhoz, hogy 2 lépésben sakkmattozhass, vagy el kell engedned, vagy egy új fekete darabot kell a táblára helyezned.
1.e8chKr!
Fekete új királyt kapott, és lehetősége van a lépésre.
1…Kpd8 2.Qd7##
White királynője mindkét királyt egyszerre sakk-mattálja. Mindkét szőnyeg megfelelő .
CastlingA castling szabály egy sajátos értelmezését használta Tim Crabbe .
1.e7
(1…Kpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.e8R! Kpg2 (2…d4 3.0-0#)
A feladat körülményei szerint White-nak a következő lépésnél sakk-mattoznia kell.
3.0-0-0-0#
És megteszik! Függőleges töltés előléptetett bástya segítségével. A király az e3-ra, az e8-as bástya pedig az e2-re lép matttal. Formálisan az akkori szabályok szerint ez lehetséges: nem jelezték pontosan vízszintes öntvény szükségességét. [1] A várba helyezés fennmaradó feltételei, beleértve azt is, hogy a király és az előléptetett bástya nem mozoghat, teljesülnek. A FIDE később megváltoztatta a szabályokat, hogy vízszintes öntést írjon elő.
A sakkjátszmában lehetetlen párosító konstrukció megtalálása a viccproblémák témájának egyik változata . Feltűnő példa Samuel Loyd munkája . Egy nap az egyik sakkoszlopban bejelentette, hogy megtalálta a módját, hogy egy lovag és két bástya sakkmatt tudjon egy magányos királyt a tábla közepén [2] . Az olvasók először nem hitték el, és meggyőződtek, amikor látták a megoldását (lásd az ábrát).
Egy sakkjátszmában ilyen sakk-matt nem jöhet létre, mivel egy lépésben két bástya nem jelenthet be egyszerre két ellenőrzést a királynak két ellentétes oldalról.
VisszalépésEgy lovag és egy király nem mattozhat egy magányos király ellen. A probléma megoldható, ha az előző lépés a fekete darab elfogása volt. Tehát White visszahúzza a Kh6:Ng8-at, és bejelenti a sakkmattot:
1. Kf7#
Az ilyen típusú problémákat retractoroknak nevezzük , és a retroanalízis műfajába tartoznak .
Tündér sakkA tündérsakk műfajában új lehetőségek nyílnak a figurákban. Tehát ebben a pozícióban a diagramon valami rendkívüli kell ahhoz, hogy egy mozdulattal sakkmattozhass.
Ehhez a mesés fehér lovag felemelkedik, az f6 négyzet fölé emelkedik, és továbbra is irányítja a g8 és h7 mezőket, míg a püspök, akinek ütőereje ezáltal az egész a1-h8 átlóra kiterjed, nyitott mattot helyez.