Sárkány (shogi)

A Sárkánykirály (竜王ryu: o:, "királyi sárkány") , rövidítve sárkány (ryu: ) a shogi  figurája és számos változata .

Jelölés európai jelöléssel: +R (alkalmanként D ).

Régi írásmód: 龍王 (ugyanaz az olvasat). Alternatív név: "egy fordított (vagy megfordított) csónak".

A játék elején a játékosoknak nincs sárkánya. A sárkány a puccs után a bástya lesz.

A "sárkányok" általános kifejezést akkor használjuk, amikor fordított püspökökről és bástyákról beszélünk , a darab típusának hangsúlyozása nélkül.

Ezenkívül a Ryuo (竜王ryu: o:, " Sárkánykirály")  a hét fő shogi címmeccs ("koronák") egyikének a neve, fontosságában egyenrangú a meijin címmeccsével .

Áthelyezési szabályok

Kezdeti
ábra
Elérhető
mezők
fordított
alak
Elérhető
mezők
Bástya
( R )
   
   
Sárkány
( +R )

Érték

A sárkány értéke (egy gyalog értékét 1-nek téve) a különböző shogistas szerint:

A shogiban lévő sárkány a legértékesebb darab a király után. Azonban még yose -ban is előnyös feladni két tábornokot (és néha egy sokkal kevésbé értékes készletet), ha ez gyors megközelítést ad az ellenfél királyához.

Példabeszédek a sárkányról

Chu shogi

A chu shogiban minden játékosnak van 2 sárkánya a játék elején (a játékostól számítva a 3. sorban, az 5. és 8. sorban állnak). A sárkány a chu shogiban ugyanúgy jár, mint a klasszikus shogiban, de szárnyaló sassá változik .

Ezenkívül a bástya sárkánnyá változik a chu shogiban (amelyből a játék elején minden játékosnak van 2 darabja is); az ilyen sárkányok (a bástyákról kifordítva) már nem tudnak megfordulni.

Jegyzetek

  1. "The First Step to Shogi" archiválva 2020. március 29-én a Wayback Machine -nél (Michio Ariyoshi, 9. dan)
  2. For Shogi Archiválva : 2013. december 2. a Wayback Machine -nél (Larry Kaufman)
  3. 1 2 "Hogyan játssz shogit", 10. lecke . Letöltve: 2017. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. április 12.
  4. "Shogi Proverbs" archiválva 2020. február 21-én a Wayback Machine -nél (Masahiko Urano, 8. dan)

Irodalom