Használja az esetdiagramot

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 26-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .

A használati eset diagram vagy a használati eset diagram az UML -ben  olyan diagram, amely tükrözi a szereplők és a használati esetek közötti kapcsolatot, és szerves részét képezi a használati eset modellnek , amely lehetővé teszi a rendszer fogalmi szintű leírását [1] .

Precedens egy szimulált rendszer lehetősége (funkcionalitásának része), melynek köszönhetően a felhasználó konkrét, mérhető és kívánt eredményt kaphat. A használati eset a rendszer egy adott szolgáltatásának felel meg, meghatározza a használatának egyik lehetőségét, és leírja a felhasználói interakció tipikus módját a rendszerrel. A használati eseteket jellemzően a rendszer külső követelményeinek meghatározására használják [1] .

Időpont

A diagram fő célja a funkcionalitás és viselkedés leírása, lehetővé téve az ügyfél , a végfelhasználó és a fejlesztő számára, hogy közösen megvitassák a tervezett vagy meglévő rendszert .

Amikor egy rendszert használati eset diagram segítségével modellez, a rendszerelemző célja, hogy:

A diagramon végzett munka egy szöveges leírással kezdődhet, amelyet az ügyféllel folytatott munka során szereztünk be. Ugyanakkor egy precedens modell összeállításakor a nem funkcionális követelmények (például egy adott nyelv vagy programozási rendszer) kimaradnak (azokra egy másik dokumentum készül) [1] .

Elemek

A diagramon a használati eset modelljének megjelenítéséhez az [1] -eket használjuk :

A precedensek közötti kapcsolatok

Az esetmodellben szereplő duplikált információk egy része kiküszöbölhető az esetek közötti kapcsolatok megadásával [1] :

Szabályok

A használati esetekkel való munka során fontos megjegyezni néhány egyszerű szabályt:

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Babich A. V. Bevezetés az UML-be. ISBN 978-5-94774-878-9, 6. Előadás: Esetrajzok: Közelkép . Hozzáférés időpontja: 2015. január 26. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  2. G. Butch. Objektumorientált programozás.